長(zhǎng)期以來電腦游戲是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大的收入來源,但來自中國(guó)的中新游戲研究和美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)公司的報(bào)告顯示,電腦游戲的地位可能會(huì)被屏幕更小的競(jìng)爭(zhēng)者所取代。雖然電腦游戲仍具有明顯優(yōu)勢(shì),但是已經(jīng)逐漸停止增長(zhǎng),而手機(jī)游戲卻開始騰飛。讓我們看看手游市場(chǎng)創(chuàng)下的令人難以置信的400%的增長(zhǎng)率——從2013年上半年的25億元增長(zhǎng)到2014年上半年的125億元。更重要的是,手游玩家的數(shù)量是3.65億,約為電腦游戲玩家數(shù)量的三倍。(美國(guó)“石英”財(cái)經(jīng)網(wǎng)站)endprint