希言
近來,手機上各種生活類APP越裝越多,而就在半年前,我還曾一度把APP刪得所剩無幾。這種變化其實表明,APP正在重生,這種重生正基于現實場景的需求,不知不覺中,我們已經被現實的一個個場景包圍。
一、重生原因:場景興起
近半年來不斷出現的各類APP證明,越來越多現實的場景要求更垂直細分的解決方案,而這些解決方案最完整的移動互聯網承載莫過于APP。于是,各種APP,如美甲、健身、美容、廚師、小區、打車、航班、攝影、旅行等,就應運而生。
基于場景而生的APP,與以往呈現出很大不同。主要表現在以下兩個方面。這也為更垂直細分的場景解決方案提供了參考。
1、更注重實際場景的構建。這些APP,基于現實生活,多在O2O領域,是互聯網進一步下沉的體現。它們就解決生活中某種實際需求為切入點,就是為具體的場景而生。因為對用戶現實生活需求的深度洞察和滿足,而產生了使用粘性和頻度,獲得重生。
相比傳統APP,更注重某一垂直的現實問題的解決、更注重多維場景的構建。例如Uber為打車、河貍家為美甲、愛大廚為廚師上門,一個APP就是一個應用場景,很垂直細分。而場景內用戶需求的解決,則從時間、空間、行業、興趣等更多維度聚合,帶來更好的使用體驗。
2、更注重社群生態的營造。因為基于場景而生,而現實生活中的各個場景,又都離不開人。因此,與以往APP相比,新生APP另一個特點就是:更注重以人為核心的社群生態營造。
人是未來商業的核心。而這些新生APP會更多注重人的連接,更多注重產品上人際關系的構建,而不只是產品本身,也就是說它們在打造一個個圍繞人生成的社群。這就體現了社群的內涵:場景即產品、場景即社群,這是與以往APP相比有很大不同的地方。
二、從APP到更豐富場景:社群運營三要素
其實,這樣的APP只是場景興起的一個體現,而現實生活中有更多的場景在不斷被塑造,而表現形式不一定是APP。一個場景就是一個產品,一個產品就是一個社群。這是他們的共同點,也就是說,在場景時代,運營產品就是運營社群。關于社群的觀點很多。
1、媒體性:社群是有主題的聚合,否則是烏合之眾,會很快消亡。主題需要內容明確調性、發生粘性、產生傳播。也就是說,要人們融入一個社群,首要的是接受了這方面的信息,產生興趣;用持續產生的好內容會讓用戶產生粘性;在同質化的產品中,內容與調性是打造社群特點的首要因素,長期的內容積累會帶來用戶的積累,可以產生先發的行業壁壘。
因此,運營社群首要的是運營內容,微信公眾帳號的活躍,特別是在媒體性方面的活躍證明了這一需求。越來越多的產品,需要通過內容發聲。內容的來源為PGC和UGC,一方面社群運營者要從該社群特性出發,持續產生明確社群調性的內容,產生示范效應;另一方面,積極鼓勵社群成員產生內容,活躍氛圍并產生更大范圍的吸引。
2、社交性:社群的核心是人,社群就是人的連接。一個社群運營的好壞,在于內部成員之間的互動。因此,運營一個社群的關鍵,就要能否讓成員充分連接起來,連接產生更大價值。如果一個社群還只是停留在產品本身,沒有將關注點轉移到人身上,是做不大的。
要說明的是,這里的社群不是微信群。微信群范疇太狹窄,那只是社群的一個表現形式,一種溝通渠道,社群的組織可以借助微信群,而社群是體現在多渠道上的。
在社群成員的連接上,要先分清楚社群成員的群體。比如有些產品只是對接消費者和產品平臺本身的,有些產品還關聯了第三方服務提供者。分清群體與層次,才能更好的明確彼此的關聯,構建一個社群生態。
接下來就是設置相關機制,構建彼此的關聯。例如,社群內服務提供者、使用者之間的連接,以及他們彼此內部的連接。這些連接包括點評、排名、分享、線上線下活動等方式。好的社群連接能產生更大的社群價值。
3、產品性:場景即產品。其實每一個社群本身就是一個產品。但這里提到的產品指的是讓社群落地的實物或移動互聯網產品,讓社群的媒體性、社交性得到更好的體現和承載,有這樣承載的社群能做得更為扎實。
虛擬產品就是APP或公眾帳號等,通過移動互聯網承接社群需求,將各種場景元素構建到產品中。例如,化妝品產品,可以通過每日使用日記產生內容,通過內容產生社交。與媒體性、社交性更好的關聯起來。
總之,現實生活已經被細分為各種場景,場景的興起是正在到來的變革。各種垂直生活類APP的大量出現是這一趨勢的體現,而背后的實質是在運營社群。場景即產品、產品即社群,各行各業都會被這一趨勢覆蓋。本文從實踐角度,為場景構建和社群運營提供參考。