李 爽
(長春財經學院 吉林 長春 130122)
新時代背景對UID設計師的影響因素
李 爽
(長春財經學院 吉林 長春 130122)
UID是“User Interface Designer”的英文簡稱,中文譯為UI設計師,主要工作范疇是在廣告、媒體、網絡、娛樂、移動、教學等領域,從事多媒體設計、制作、開發、教育等方面工作。其設計內容包括:平面設計(GUI)、網頁設計(WUI)、移動界面設計(MUI)、游戲設計(PUI)、媒體設計(MeUI)。本文舉例分析在新時代背景下影響UI設計師的若干因素。
UID;設計師;平面設計;教學
隨著互聯網技術的快速發展,我們已經進入了移動互聯網時代。數據信息的飛速傳播,影響了各行各業的運營和發展。在新時代背景下,從事設計師工作的前端研發人員,或多或少會受其影響。作品不再以設計師的個人觀點為主要參考,更多的設計師會將“如何提供更好的用戶體驗”作為首要的參考依據。如何轉變設計風格,改變設計模式,甚至是更好的設計創意,已經成為影響設計師的重要問題。筆者多年從事平面設計教學工作,分析總結了以下對UI設計師的因素。
用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種純主觀在用戶使用產品過程中建立起來的感受。ISO(9241-210)標準將其定義為“人們對于針對使用或期望使用的產品、系統或者服務的認知印象和回應”。簡單來講,就是“這個東西設計的好不好用,用起來方不方便”。
通過對比早些年的游戲作品與現階段的畫面風格,即可發現,游戲的設計模式發生了巨大的變化。2003年,育碧蒙特利爾工作室推出了年度游戲大作《波斯王子4》,其畫面風格趨近卡通化,由于使用了當時主流的卡通渲染技術,游戲畫面風格與動畫片相差無幾。2008年,迪斯尼公司買斷該游戲的電影拍攝版權。同年,好萊塢制片人杰瑞·布魯克海默對外宣布計劃將游戲改編拍攝真人版電影。育碧公司意識到,若是該游戲的下一版本依舊是卡通風格,同時可能會受到真人版電影的影響,游戲玩家會更加需要寫實化風格的畫面效果。
2010年5月,育碧公司在迪斯尼制作的真人版電影《波斯王子:時之刃》上映之時,同步推出《波斯王子》系列游戲的最新版本《波斯王子5遺忘之沙》。該版本游戲的畫面風格打破了以往版本的卡通畫風格,細膩的人物質感更猶如是看電影的感覺。可見,游戲設計師在分析產品的同時,改變了設計模式,使之做到最好的用戶體驗。
不同地區的文化差異,會影響設計師的設計風格,主要體現在對作品的表現手法有所不同。美國漫威漫畫公司設計出大量的超級英雄,部分已經被迪斯尼公司改編拍攝電影。其中有一名人氣極高的女性角色,首次登場在電影《鋼鐵俠2》中,其后又在《復仇者聯盟》中大放光彩,她就是由斯嘉麗·約翰遜飾演的“黑寡婦”。
這個角色在電影公映后,真正達到了家喻戶曉。而各國家、地區不同的動畫作品中,對“黑寡婦”的表現手法各有不同。2014年3月,日本的動畫制作公司與漫威公司聯合推出了一部動畫電影《黑寡婦與懲罰者》,由于動畫制作人員幾乎全部來自日本,所以最終的電影作品的動畫風格全部是日本漫畫的表達形式(圖1所示)。此部動畫電影在美國地區上映時,并未達到理想的票房收入,原因是美國地區觀眾更加傾向于本土的美漫的簡約風格(圖2所示)。由此可見,區域文化可以直接影響UI設計師的創作方式和設計風格。

圖1 日漫風格的“黑寡婦”

圖2 美漫風格的“黑寡婦”
古老的波斯有句非常著名的諺語——智慧的倉庫里滿儲箴言,參考和模仿幾乎是設計師創作的源泉,大部分能夠深刻地打動人心的設計幾乎都有所參考,良好的設計都是在潛移默化地模仿其他經典作品。
1921年在德國法蘭克福奠定基業,德國博朗以精致的設計締造出一個又一個經典,成為德國設計的典范。旗下10大類200多種產品曾經榮獲60多項紅點設計大獎,現代氣息、簡約、純正和高品質正是博朗的風格。該公司的部分經典電器設計都被美國蘋果公司參考模仿,二次加工成為蘋果公司的熱賣產品。博朗T1000便攜式收音機,1963年生產于德國,鋁合金外殼設計非常簡潔漂亮。多年之后,我們發現蘋果公司推出的Power Mac G5臺式電腦的外觀設計與博朗T1000收音機存在神似之處(圖3所示)。通過對比發現,蘋果公司的所有硬件產品的外觀設計,都借鑒了德國博朗公司的一系列經典產品。其中包括:蘋果的iMac電腦借鑒了博朗LE1音箱(圖4所示);蘋果第一代iPod音樂播放器借鑒了博朗T3隨身收音機(圖5所示);蘋果iPod Hi-Fi外設音響借鑒了博朗L60音響系統(圖6所示)。

圖3 博朗T1000收音機與蘋果Power Mac G5臺式電腦

圖4 博朗LE1音箱與蘋果的iMac電腦

圖5 博朗T3隨身收音機與蘋果第一代iPod音樂播放器

圖6 博朗L60音響系統與蘋果iPod Hi-Fi外設音響
在新時代的背景下,用戶體驗、區域文化以及模仿性參考,已經成為影響設計師創作優秀作品的重要依據,相關設計技術已經不再是阻礙設計師發展的硬性指標。
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1007-0125(2015)12-0261-02