劉鋒 郭曉祎

在美國電影《盜夢空間》中,男主角科布和妻子在夢境中生活了50年。從樓宇、商鋪到河流淺灘,一草一木,這兩位造夢師用意念建造了屬于自己的夢境空間。你也許并不會想到,在不久的未來,這種科幻電影中的情節將走入人們的日常生活。如今,現實中的造夢行動已經開始在互聯網時代悄然上演。
研究機構互聯網X實驗室在《互聯網進化論》一書中曾經提出:互聯網正向著與人類大腦高度相似的方向進化,它將具備自己的視覺、聽覺、觸覺、運動神經系統,也會擁有自己的記憶神經系統、中樞神經系統、自主神經系統,可以稱之為“互聯網虛擬大腦”。另一方面,人腦至少在數萬年以前就已經進化出目前互聯網所具備的某些功能,不斷發展的互聯網將幫助神經學科學家揭開大腦的秘密。
目前,“互聯網虛擬大腦”正在從科技的迷霧中一點一點清晰地浮現出來。云計算的出現預示著互聯網中樞神經的萌芽,物聯網的發展預示著互聯網感覺和運動神經系統的發育,社交網絡的擴張代表著互聯網神經元和神經網絡的成熟。另外,大數據的崛起、人工智能及虛擬現實技術的迅速發展已經在提醒我們,“互聯網虛擬大腦”不僅可以產生自己的記憶、思想,甚至已經開始產生互聯時代的“夢境世界”。
從大數據、虛擬現實到互聯網夢境時代
數以億萬計的數據正在世界各個角落被“互聯網虛擬大腦”的觸角不斷捕捉和吸收,社交、搜索……所有看似微不足道的信息都在源源不斷充實著“互聯網虛擬大腦”,組成巨大的記憶庫。根據技術研究機構IDC的預計,大量新數據無時無刻不在涌現,它們以每年50%的速度增長。據統計,到2020年,預計將有35ZB(1ZB=1012GB )的數據產生,是2009年數據量的44倍。這些龐大的數據已經成為“互聯網虛擬大腦”進化的基石。
就像人腦會通過觀察、記憶進行思考一樣,在占有海量數據的基礎上,“互聯網虛擬大腦”開始有了產生“思想”的需求。現在,幫助“互聯網虛擬大腦”從互聯網時代浩瀚的數據寶藏中收獲知識和“洞察力”的計算機工具正在快速普及,處在一線的是正在迅速發展的人工智能技術,比如自然語言處理、模式識別以及機器學習。日漸完善的大數據分析技術開始幫助人們進行數據分析和處理,可以說“互聯網虛擬大腦”已經開始慢慢產生“思想”。
基于大數據的數據分析模塊不斷影響和刺激“互聯網虛擬大腦”的中樞神經,這時的互聯網就像一名腦部逐漸成熟起來的嬰兒,在占有越來越多的外界刺激和記憶后,便開始產生虛擬夢境的跡象。
事實上,與虛擬現實相關的技術在20世紀初便開始萌芽。早在1915年,世界上第一場3D電影在紐約阿斯特劇場上映。到20世紀60年代,圖形學之父伊凡·蘇澤蘭開發出世界上第一個虛擬系統和頭盔式顯示器。此后40多年間,不斷有人試圖挑戰虛擬現實技術,希望將之變成一項可以普及的技術,但統統遭遇滑鐵盧。其中包括任天堂所推出的Virtual ?Boy游戲機,直到現在仍然被稱為歷史上最失敗的游戲機之一。近年來,虛擬現實技術領域依然火熱,索尼、三星等企業紛紛發力虛擬眼鏡、頭盔。這些嘗試可以視之為早期互聯網夢境的雛形。
現在,隨著“互聯網虛擬大腦”的日臻成熟,虛擬現實技術開始進入到一個全新的時期。與傳統虛擬現實不同,這一全新時期不再是虛擬圖像與現實場景的疊加(增強現實技術),也不是看到眼前巨幕展現出來的三維立體畫面(虛擬現實技術)。它開始與大數據、人工智能結合得更加緊密,以龐大的數據量為基礎,讓人工智能服務于虛擬現實技術,使人們在其中獲得真實感和交互感,讓人類大腦產生錯覺,將視覺、聽覺、嗅覺、運動等神經感覺與互聯網夢境系統相互作用,在清醒的狀態下產生“夢境感”。這個革命性的全新時期,我們可以稱之為“互聯網夢境時代”。
構建互聯網夢境世界
那么,互聯網夢境究竟將如何構筑?
首先,我們需要一個虛擬現實頭盔,將整個夢境呈現出來,并通過沉浸式體驗,讓使用者有身臨其境的感受。這是互聯網夢境的體驗窗口,負責圖像、聲音、觸覺、嗅覺等感官體驗。
其次,我們還需要一個互聯網夢境操作系統,它是整個互聯網夢境系統的控制中樞,也是互聯網夢境的靈魂,這個操作系統可以驅動夢境可穿戴設備運轉,為用戶提供真實夢境應用服務。
第三,為了使互聯網夢境更加真實,語音和體感成為感知夢境必不可少的方式。進入“夢聯網”的人可以用說話的方式進行社交行為,用體感方式增強真實感。于是,3D智能語音交互系統和無限體感操控器也將成為互聯網夢境的重要組件。
第四,在互聯網夢境系統中,我們還需要一個微型夢境信息處理器,為虛擬現實頭盔、互聯網夢境操作系統和語音交互系統、體感操控器提供運算、存儲、通訊能力,我們可稱之為“互聯網夢境信息處理器”或“互聯網夢境計算機”。
當我們有了夢境頭盔、夢境信息處理器、無線通訊、智能語音交互系統、夢境操作系統等一系列部件后,互聯網夢境系統就形成了。
互聯網夢境系統的未來
人類的夢境是一種意象語言,是現實在大腦中的進一步反饋和重組。“互聯網虛擬大腦”也應該與人腦相似,其夢境應該是虛幻的,卻又是對現實的模擬,所以大部分素材取自現實或對現實的模擬。
那么,通過對現實的模擬,我們可以借助互聯網夢境系統在線參觀外地或國外的藝術館、博物館。同時,基于社交的交互系統,同時在線的“做夢者”可以進行交互活動,更有可能實現的是名人的虛擬演講活動、虛擬演唱會等等。能夠預見的未來是,這種類似《盜夢空間》中造夢行為的互聯網夢境將對未來人類社會的生活方式產生顛覆性的巨大影響。
此外,就像在人類的夢境中會與人聊天玩耍一樣,互聯網的夢境同樣需要人與人的交互,這樣一來,我們就需要一個開放的網絡環境。就像互聯網將人連接在一起,便出現了社交網絡;將萬物連接在一起,便產生物聯網一樣,“夢聯網”也將成為現實。在夢聯網的世界中,聯網的夢境可以互相聯通,人們可以輕易進入到別人的夢境中,成為夢境的觀看者或參與者,與其他參與者發生交互活動。進入夢境的人們可以進行語言交流、肢體接觸,這種互聯網社交體驗能夠帶給人極其強烈的真實感。未來夢境中的社交活動將成為未來互聯網社交的一大趨勢。
在《盜夢空間》中,科布的妻子最終因分不清現實和夢境釀成悲劇。因為在電影中,喚醒人們脫離夢境的方式是下墜或死亡。對于互聯網夢境可穿戴系統而言,你需要做的只是動動手指,輕觸鼠標體感設備的右鍵退出即可。
【責任編輯】張小萌
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最廉價的虛擬現實設備Cardboard
Cardboard是谷歌推出的廉價3D眼鏡。Cardboard紙盒內包括了紙板、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等部件。按照紙盒上面的說明,幾分鐘內就能組裝完成,凸透鏡的前部留了一個放手機的空間,而半圓形的凹槽正好可以把臉和鼻子埋進去。Cardboard應用的開始界面里包括了谷歌地球、游覽向導、展覽館、街景諸多內容。
通過眼鏡進入谷歌地球內容,用戶會看到高山、河流、高樓、橋梁等以3D形式呈現的谷歌地球圖像,感覺身臨其境。抬頭滑動磁石,就會“飛”入太空,從近地軌道俯看地球表面;保持低頭則會從太空一直降落到地面,轉動頭部可以選擇視角的飛行方向。
那么,如何才能親身體驗Cardboard的神奇呢?谷歌在Cardboard網站上列出了詳細的零部件與組裝說明。任何人都可以根據說明,以非常低廉的價格購買部件自己組裝,紙板甚至可以使用最常見的披薩盒,成本僅有2美元。
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Oculus Rift,游戲之外還有大用途
Oculus Rift 是一款虛擬現實的頭戴式顯示器。其最佳的應用之一就是電子游戲,它可以極大增強玩家的現場感,多少可以體驗到像電影《黑客帝國》 中那種在腦后插上電纜就可以進入另一個世界的感覺。目前,有越來越多的軟件廠商開始為其開發應用,讓它能夠應用在更多的領域。
1. 建筑設計
在Oculus Rift出現之前,建筑師通常需要類似Arch Virtual這樣的軟件來運行虛擬現實應用,但整體效果并不好。在Oculus Rift推出第二個版本之后,其出色的使用體驗讓人看到了它的價值,建筑設計師可以在任何時候、任何場所實現增強現實的設計體驗,完成原本抽象的設計。
2. 教育和治療自閉癥
來自澳大利亞杰克遜學院的教授馬修·馬魯澤表示,游戲化教育將是一個發展趨勢,而Oculus Rift則有望成為很好的工具。另外,自閉癥治療專家通過使用Oculus Rift的應用程序,在治療自閉癥方面取得了新的進展。即使是普通兒童,也對Oculus Rift的應用形式十分感興趣,它也有利于進行具象化的啟蒙教育。
3. 治療恐懼癥、創傷后應激障礙等心理疾病
虛擬現實療法對創傷后應激障礙也擁有非常好的治療效果。實際上,美國軍方一直通過虛擬VRET系統來治療參戰士兵的創傷后應激障礙,80%的病人都得到了治愈。作為民用市場中最好的虛擬現實眼鏡,Oculus Rift實際上也能夠實現相同的效果。
另外,相關機構的研究已經證明,虛擬現實療法對恐高癥、幽閉癥、廣場恐懼癥等心理障礙擁有非常好的治療效果;而且由于硬件成本較低,更讓這種治療方法成為可能。