夜雨
零件法是目前天梯最主流的法師卡組。零件都來自機械卡牌,早在GVG剛推出時,我們就強調過法師與機械牌的契合性。
這種契合性來自兩方面。
其一是法師的職業牌以法術為主,沒什么好隨從(還好GVG來了個穩定傳送門……)GVG有海量成系列的機械隨從,正好給法師填補了空缺。尤其是機械躍遷者,如果能早早拿到就大大節省了鋪場費用,省下的水晶給法師用技能補刀,相得益彰。
其二就是大法師安東尼與零件牌的搭配了。

發條侏儒、工匠鎮技師和機械雪人等隨從都可以獲得零件。零件本身算法術,且是消耗最低的1費法術。每個零件都能給安東尼帶來一張炎爆術卡牌。10費回合鋪下安東尼,上三個零件,你將迎來零件法最激動人心的時刻——換回3張新鮮熱辣、紅紅火火的炎爆術。如果當回合對方解不掉安東尼,下回合光靠炎爆術和大法師就能打出17點傷害!
更妙的是,炎爆術本身也是法術。只要安東尼在場,甩出一個炎爆術就能回收一個炎爆術。炎爆又炎爆,炎爆之火無窮匱也!
圍繞安東尼和零件組合,可以組建各種風格的零件法。想節奏快一點,可以加入大量機械隨從鋪場;想節奏慢一點,可以加入更多奧秘和后期橙卡。
前頁圖是給大家一個供參考的零件法卡組。
前期以機械壓場體系為主,機械遷越者配合發條侏儒、碎冰機器人、微型戰斗機甲等低費機械單位,鋪場非常迅速。再加上3費工匠鎮技師,具有非常強的壓制力。此外,寒冰箭以及烈焰轟擊等法術的解場效率非常高,也不懼怕對方鋪場。雖然沒有小軟,但前期用碎冰機器人拖帶武器英雄的節奏,效果也不錯。
一旦前期機械單位能鋪住場,“地精炎術士”就能穩步擴大優勢。4費5/4的身材已經合格了,再額外多出4點傷害,性價比簡直逆天。“強化機器人”也能將場面優勢成指數擴展的好牌,不過強化機器人打逆風會比較無力。如果想在天梯上表現的更穩定,也可以考慮把它換成天梯目前最佳嘲諷怪——淤泥噴射者。
后期,幾張橙卡托什雷、安東尼達斯、砰砰博士都能提供相當優秀的戰斗力。砰砰博士不用說,公認GVG新版本第一橙。托什雷則能帶來兩張零件(安東尼:托什雷你真是我的好兄弟……)且它們極有可能騙出對手的硬解法術,給安東尼除去上場的后顧之憂。
安東尼能刷出幾張炎爆術,直接決定了本卡組后期的戰斗力。
毫無疑問,安東尼是對手的頭號眼中釘肉中刺,在場上存活一般不會超過一回合。若是對面一回合解不掉安東尼,你就獲得了很大優勢;如果安東尼能存活兩回合,對面就該直接放棄比賽了。
為了讓安東尼活的更久,法師們也是絞盡腦汁。
首先,安東尼肯定不適合在7費回合裸下。一般在9費回合下安東尼,再用兩個零件換回兩張炎爆術。
其次,下安東尼時最好掛上奧秘“法術反制”。安東尼很難用隨從一回合解掉,——廢話,如果對面場攻高于7點,你還會讓安東尼下場嗎?要防備法術硬解,掛一張法術反制足矣。拖到下回合,你有的是水晶甩法術,炎爆術嗷嗷地往手牌里飛。
大法師的combo有幾種,或者10費回合出大法師和奧秘,或者提前掛奧秘,下回合大法師和零件一起出。前者單回合能出一張炎爆術,但大法師存活的概率很大;后者多賺幾張炎爆術,但奧秘有可能被提前觸發。
最后,爆零件牌時,祈禱自己能拿到一張隱秘力場。有潛行的安東尼挺過一回合毫無壓力,而你的炎爆術也能秀的飛起。
需要提醒的是,零件牌前期不要舍不得用。
尤其是那些加1血或1攻的零件,某些特定環境下比炎爆術還有用。前期差一攻滅不掉對手隨從,很有可能引發雪崩式的蝴蝶效應。

這是美服知名主播,擅長冰法的itsotter首創的卡組。其打法非常創新,利用各種手段和對方拖后期,拖疲勞,讓疲勞殺死對手。
卡組構成如本頁上圖所示。
這套牌的卡牌基本可以分為三類。
一類是給對方過牌的牌,包括死亡領主和寒光智者。要注意它不是爆牌流而是疲勞流。盜賊和德魯伊能爆牌是因為它們有悶棍、自然平衡這樣爆手牌的職業牌。法師沒有類似的手段,所以該卡組中沒有爆牌套路常見的熊貓、大猩猩和舞動之劍。
死亡領主是這套卡組疲勞戰略的基石。
本身2/8的身材極其超標,還能嘲諷,拖節奏且一換二毫無壓力。略顯逗的是死后讓對方直接抽一張隨從入場,一般情況下得不償失,所以它是一張極其冷門的卡。但疲勞法可不是一般的卡組,死亡領主的劣勢在這里反而變得無所謂了。鋪場?讓對手盡情的鋪,我們已經準備了成噸的AOE。
二類就是AOE牌。
除呼啦(7費4攻)、暴風雪(6費2攻帶冰凍)外,還有兩張有趣的AOE隨從牌:末日預言者,自爆綿羊。
自爆綿羊combo簡單,2費鋪場,火焰沖擊觸發,約等于4費2傷害AOE。而末日預言者則和冰霜新星形成combo,約等于5費全場無限傷害AOE。總共加起來有8張AOE,把場面清洗一次又一次。不怕對方鋪場,鋪的越多我們越高興。
第三類就是恢復生命的隨從了。
疲勞流法師比的就是誰能堅持活的更久,所以治療機器人和大地之環先知還是必要的。由于大地之環先知奶量太小,最近的改良版本把它換成了紅龍阿萊克斯塔薩。殘血狀態下一口火直接回到15血,奶量十足。
為了對付最近人手一個的砰砰機器人,本卡組用王牌獵人替換了一張變羊。變羊的威力顯然更大,且可以免除很多后患。但王牌獵人除擊殺7攻以上的隨從外,還能提供一個4/2的站場。本套牌隨從不多,增加一個站場隨從可以增加應變能力。王牌獵人的另一個優勢是可以被麥迪文的殘影復制,額外給你增加一張隨從。如果你愿意,甚至可以把剩下一張變羊也換成王牌獵人。當然,這樣的話面對那些6攻大隨從就會很吃力了(嗯,說的就是這兩個:草原長鬃獅,提里奧·弗丁)。
卡組中,真正提供場攻的隨從僅有11個,比例遠遠低于一般卡組。由此可見它的節奏也跟平常的卡組大不一樣。
總的來說,它有些“防守反擊”的意味。
前期除了死亡領主外,自己基本不會鋪場,精力全花在解場上。它的解場方式也和普通卡組不一樣,寒冰箭和冰霜新星一般用在對面的核心隨從上。職業技能則不用來補刀,而是盡量把所有隨從的血量降到AOE傷害以下。當對手鋪下三到四個隨從后,一道AOE直接帶走,讓對手再次進入鋪場的漫漫長路。有了死亡領主的幫忙,對方鋪場的速度肯定比我們快,也就是說,對手肯定比我們更早進入疲勞期。讓疲勞直接帶走對手的生命值,這才是不戰而屈人之兵的最高境界。
這套牌最核心的牌是麥迪文殘影和奧秘“復制”。它們能夠復制到哪幾張牌,直接決定了戰場形勢的走向。
前面說過,死亡領主是疲勞戰略的基石,它的復制優先級是最高的。往下則是淤泥噴射者,或者末日預言者和治療機器人。末日預言者的AOE能力很強,但容易被沉默,所以復制優先級也很高。遇到中后期單回合爆發力很強的卡組時,多來幾個治療機器人把血量保持在安全線以上才是最好的選擇。如果全場能甩出4個死亡騎士、4個治療機器人,對手就算每一手都神抽也未必打的過你。在打快攻卡組時,自爆綿羊也值得復制。
根據對陣的職業,這套卡組的打法也略有不同。
對陣動物園:起手保留寒冰箭、末日預言者、自爆綿羊、死亡領主以及大地之環先知。可供選擇的隨從很多,因此獲得一個不錯的開局很平常。
對控制系卡組:起手保留復制、死亡領主、淤泥噴射者或者末日預言者(手牌足夠好,可不留末日預言者),因為你需要更多的嘲諷來穩住場面。
對局圣騎士:保留冰錐術以針對作戰命令。
總體來說,這套牌對陣動物園、手牌術、牧師、冰法等效果都還不錯。但它也有弱點,比較害怕那種斬殺線特別高的卡組,比如防戰、咆哮德甚至奇跡賊。
如果經常對陣戰士,建議將大地之環先知換成烈日行者。盡量讓對方過牌,比如讓對方的苦痛盡可能的發揮作用。如果你的死亡領主在游戲中期將對方的大螺絲、紅龍、吼爹拉出來,并且用末日預言者清場,那么你就能獲得很大優勢,因為對方的獲勝斬殺Combo已經不再完整。此外,也可以考慮去掉暴風雪、自爆綿羊換成舞動之劍以及吵吵機器人(吵吵最好用在紅龍噴一口之后對方的斬殺階段)。
玩網游,練啊刷啊那是免不了的。有些人很享受這個過程,有些人卻覺得痛苦。不管怎么樣,和這個叫 Watola 的美服玩家比起來都弱爆了 —— 個人共有 100 個滿級人物。對于我們來說,能每個職業都練一個滿級已經很不容易了,100 個絕對能把人驚呆。這哥們共有兩個賬號,每個賬號 50 個滿級角色。他從《德拉諾之王》開服開始練起,才兩個半月的時間!經過粗略的計算,這相當于 Watola 每周都能滿級 10 個角色,也不知道這位小哥的肝現在還好不好。不過 Watola表示,他從《熊貓人之謎》年代開始籌備這個挑戰,在熟悉之后,速度越來越快。喪心病狂的是,這貨準備挑戰 1000 個滿級角色的成就。而且,他其實并不喜歡練級,據采訪,這哥們只是喜歡挑戰目標的快感而已。

據《財富》雜志網絡版報道,視頻游戲研究公司Newzoo周四發布報告稱,今年全球移動游戲營收將首次超越主機游戲營收。 Newzoo預計,今年全球游戲市場的總銷售額將達到919.5億美元。其中,全球移動游戲營收將達到303億美元,主機游戲為264億美元。不過在北美市場,主機游戲將依舊占據主導地位。Newzoo預計,今年北美市場的總游戲銷售額為240.5億美元。其中,主機游戲營收為111億美元,移動游戲營收為72億美元。
“電視或PC游戲不會消失,”Newzoo市場分析師維森特?范迪倫(Vincent van Deelen)表示,“每一款設備搭載了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性?,F在的趨勢是,游戲支出在四款不同設備上的分布將逐步變得更加均勻,最終將達到電視25%、PC 25%、平板電腦和掌上設備25%、手機25%。在美國,目前游戲支出的比重為電視44%、PC 26%、平板電腦和掌上設備15%、手機15%。全球范圍內的游戲支出比重更接近理論值:電視28%、PC 39%、平板電腦和掌上設備13%、手機20%?!?/p>
移動游戲營收的持續增長將使得谷歌、蘋果成為今年按游戲營收計算的前五大上市公司,這要歸功于谷歌、蘋果從其應用商店游戲收入中抽取的30%分成。
游戲市場格局的改變已經將蘋果推至第一大視頻游戲生態系統。Newzoo在報告中稱,目前為止,蘋果App Store依舊是移動行業的最大單一平臺,占據了去年移動游戲市場營收的一半。谷歌Google Play緊隨其后。
“我們預計,蘋果和谷歌去年在游戲市場的營收將分別接近40億美元和30億美元。這也解釋了谷歌最新一季財報中‘其它營收’為何實現了快速增長,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示,“作為比較,任天堂去年的游戲營收為24億美元,今年很有可能還會稍微降低?!?/p>
2013年年末Valve宣布成立“Steam手柄”項目,使用支持卓越觸覺反饋的軌跡面板來代替傳統手柄中常見的拇指腰桿,少量被許可上手該手柄原型的開發者都表示易用性非常高,能極大的提升游戲樂趣。在經過多次的修改和調整之后援引外媒GameSpot報道Valve已經完整了最終版Steam手柄的設計工作,有望將于在2015年3月舉行的游戲開發者大會上正式公布。
這條信息的來源是Origin PC現任首席執行官Kevin Wasielewski的一段話,在今年CES大展上他接受采訪中表示:“在游戲開發者大會上,他們(Valve)將會公布更多的信息,同樣我們也會參加這次大會。在會上他們將會公布一些官方的東西。他們此前推出了手柄,然后獲得了部分用戶反饋,從而不斷進行完善,而且最近他們收集了更多用戶反饋,再次對手柄設計重新了改良。所以在經過三到四次的改良之后他們的手柄已經完成了。所以現在他們計劃開始量產,并會在游戲開發者大會上公布更多的信息。”
游戲大廠又吃官司了。據報道,美國一家名為White Knuckle的公司一紙訴狀將EA告上法庭,指責EA侵犯其擁有的一項體育統計專利。 White Knuckle稱EA旗下兩款體育競技模擬游戲《美國大學橄欖球10》(NCAA Football 10)和《老虎伍茲高爾夫巡回賽10》(Tiger Woods PGA Tour)使用了其運動員統計數據造成了專利侵權。據悉,White Knuckle擁有獲美國專利商標局(USPTO)認證的No. 8,529,350專利,該專利內容為體育運動員真實數據采集與統計,于2002年10月獲批。但White Knuckle尚未提供EA對其專利構成侵權的具體特征所在。

《使命召喚11:高級戰爭》對于Sledgehammer Games來說絕對算是一個巨大的成功。這款FPS類游戲在目前已經賣出了約1700萬份,堪稱驚人。但游戲賣得好并不意味著游戲問題就少,游戲制作人Michael Condrey就在不久前的一篇博客中聊到了游戲匹配和游戲中自殺的兩個問題。 “我們想努力讓制作團隊與玩家之間變得透明一些,所以今天我要在這里和大家談談這段時間來討論得最火熱的一些問題,”Michael Condrey寫道,“首先是游戲匹配問題。能讓玩家快速地連接到一個穩定得服務器比起別的什么東西都更重要,游戲內永遠都是如此,絕對不可能有例外。此外,目前的游戲匹配機制與動視之前為《使命召喚》系列準備的系統是完全一樣的。第二個要說的問題就是惡意自殺的玩家了?,F在游戲內有部分玩家一進游戲就故意自殺,而且沒完沒了,我們也會對這種玩家進行封停處理以防這種問題進一步擴大。對于這些不讓別人好好玩游戲的家伙我們一向是沒有什么容忍度的?!?/p>
游戲開發者大會(GDC)背后的舉辦商近日發布了第三次年度GDC產業狀況研究報告,公布了新的一年里(2015)幾個關鍵的大數據和行業趨勢。
根據超過2000名北美游戲開發者的受訪,今年的行業狀況研究顯示:面向次世代主機PS4和Xbox ONE的游戲開發正在增加,不過PC仍然是開發者們首選的第一平臺。電子競技也越來越多地獲得開發者們的青睞。另外在歐美一度受到玩家鄙視的微交易系統也在證明自身的“錢景”。
PS4和Xbox One:
26%的受訪開發者們說他們正在開發PS4游戲,相比去年增加了14%;
22%的受訪開發者們說他們正在開發Xbox One游戲,相比去年增加了12%;
29%的受訪開發者們說期待他們的下一款游戲登陸PS4,而在Xbox One平臺則是24%。去年這一數據分別是20%和17%。
PC游戲:
PC游戲仍然占據統治地位,56%的受訪者說他們現在開發的游戲將登陸PC;
53%的受訪者們表示期待他們的下一款游戲在PC上發售。