許麗

【摘 要】 通過對德育課以“體驗式學習”為主導理念,構建“經歷與體驗——觀察與探究——生成與歸納——檢驗與感悟”的課堂教學模式,并設計了對應教學的步驟和實例,使師生在德育課堂中獲得了較好的教學(學習)體驗及效果,提出該教學模式符合以學生為主體的教學宗旨,可充分促進學生的自主學習,激發其潛能,鍛煉和培養學生創新的思維能力。
【關鍵詞】體驗式學習 ? ?德育課程 ? ?教學模式 ? ? 創新
為貫徹新課程以人為本的教育理念,秉承教學“尊重個性,為發展而教育”的辦學思想,我們在德育課程教學中,嘗試以“體驗式學習”為主導理念,構建“經歷與體驗——觀察與思考——探究與歸納——生成與感悟”的課堂教學模式。 “體驗式學習循環”包含四個環節,即⑴具體體驗;⑵觀察、反思;⑶形成抽象的概念;⑷在新情境中檢驗。這四個環節分別代表了4種最為有效的學習方式,亦即感知學習、反思性學習、理論學習和實驗;把這四種學習方式統一在體驗式學習過程中,能夠使學生學習最佳效果。
本模式旨在突出以生為本的教育理念,主要任務是努力營造一個輕松高效的課堂環境和氛圍,讓學生主動學習、體驗學習,師生共享課堂學習的快樂。為實現這一目標,通過“經歷與體驗——觀察與思考——生成與歸納——檢驗與感悟”四個環節層層推進,讓學生體驗學習快樂,不斷學有所獲。這一模式的實施過程涵蓋以下幾個環節:
步 驟 學習/教學策略實例
經歷與體驗 角色模擬、案例學習、實地考察、親身體驗、演示
觀察與探究 小組觀察、探究活動、集體討論
生成與歸納 學習內容的生成和分享、傳遞和歸納
積極的試驗(檢驗與感悟) 工作學習體驗與感悟,在實際生活中應用
一、“經歷與體驗”環節
這是學習的起始階段,學生根據活動情境的體驗,獲得知識并產生相應的感悟,受到情境的影響并對情境產生影響。因此,我們在教學某一框時,可以根據學生現有的情感、態度、價值觀去“經歷體驗”某框內容。為了能讓學生更好地進入學習狀態,提高學習效率,老師可以采用多種方式激發學生學習興趣,使學生盡快進入角色學習,如講解介紹、做實驗、角色扮演等。比如根據《哲學與人生》第四課“普遍聯系與人際和諧”的課程內容,我們設置“交往的秘密”課堂體驗活動,讓學生和自己最喜歡交往的人和最討厭交往的人分別相處五分鐘,說出或者寫出與他們相處時不同的心理感受和情緒體驗,在這個過程中,學生有了感性認識和感同身受的體驗,才有興趣去學習這個主題,才會主動地思考觀察,為后面的深入學習做積極的準備。
二、“觀察與思考”環節
在這一階段,教師引導學生回顧、描述自己的體驗活動,對自己的體驗進行分析、反思,明確自己在體驗過程中學到了什么、發現了什么問題、情境對自己產生了哪些影響等等,從而形成自己的見解。在此環節,教師可以設置多種活動情景,采用小組合作自主學習的方法,可用討論、辯論等形式進行教學,充分鍛煉學生發現、分析、解決問題的能力,培養學生創新思維能力,提高學生表達能力,張揚學生個性。
學生的主要活動是:1.看和想(發現學習材料中有什么,思考其中的為什么,我該怎么做)。2.寫和說(整理自己的看法,積極發言,與同學老師探討)。3.答和問(回答課內有關試題,質疑課本、老師、同學的觀點或提出新問題)。
教師的主要活動是:1.適時引導探究進程。2.參與師生互動、生生互動的討論,發表見解。3.鼓勵、肯定、評價學生表現。比如:“交往的秘密”課堂體驗活動中,根據學生前面的人際交往體驗,觀察思考并討論為何有的人是大家喜歡交往的人,而有的人卻是大家“敬而遠之”的人,人際交往的秘密在哪里等等。又如“矛盾推動人生發展”這框內容時,教師可以設置活動情景讓學生探究:以“成長的煩惱”為情境,①李同學沉迷于網絡游戲,對學習失去興趣和信心,怎么解決這個煩惱呢?②當其他同學慫恿李同學去網吧玩游戲時?該怎么辦?③網絡游戲有哪些利和弊?學習和游戲該如何取舍呢?學生經過思考、小組討論并發表觀點,甚至展開辯論,提出質疑,同時還可以提出問題讓同學探究,解決身邊實際問題。
三、“生成與歸納”環節
在這一階段,學生的主要任務是基于對自己的經歷的回顧和反思,試圖把感性認識上升到理性認識,對自己發現的某些現象和問題進行因果解釋,并對知識的生成進行歸納和總結,再形成抽象的理論。
這一環節,學生主要活動是:1.歸納學習要點,反思學習體會,總結學習收獲;2.記下課堂中師生互動交流的精彩亮點;3.結合所學內容進行訓練,鞏固生成。
教師的主要活動是:1.補充完善學生歸納的觀點;2.提醒學生捕捉新信息新問題(即課堂中的亮點);3.拓展延伸,引發學生新的思考,培養學生分析問題、解決問題的能力,培養學生創新能力。
比如:在《經濟政治與社會》“學會合理消費”的教學中,教師可選派各小組發言人歸納“消費小貼士”,及時記下各組發言的精彩觀點。再由科代表收集各組觀點組成“消費寶典”,張貼在班級學習園地,鞏固生成。
四、“檢驗與感悟”環節
在這一階段,學生的主要任務是在新的情境中對自己的理論假設進行檢驗,實際檢驗自己的理論的合理性、可靠性。如果自己的理論得到檢驗,學習過程可能暫時告一段落,學習者把自己的理論發現遷移到其他情境中進行應用。
這一環節,學生主要活動是:1.將自己所學的知識應用到實際生活中,檢查是否對自己有幫助;2.整理自己的收獲與感悟,形成并指導自己的人生觀、價值觀、社會觀;3.在實踐檢驗中重新發現問題與矛盾,進入下一個學習的循環。
教師的主要活動是:1.引導學生將正確的知識學以致用;2.啟發學生將知識應用到其他的學習和領域中去,舉一反三;3.對學生發現的新問題與矛盾進行梳理與準備。
如在“交往的秘密”課后,指導學生將自己的人際交往秘密進行檢驗,是否適用,還存在哪些問題與不足,使學生深刻地理解本節知識點的學習,并形成和升華自己的人生感悟。再如“學會合理消費”的課后,布置學生收集父母及身邊的人的有關消費經驗在班上交流,自己組織一次消費實踐演練,感受如何做到合理消費,做到學以致用。
五、收獲與總結
體驗、探究、生成、檢驗四個環節環環相扣,是學生學習的一般過程,也是課堂學習過程中不可分割的表現形式,“體驗”是前提,“探究”是關鍵,“生成”是目的,檢驗是升華,“體驗學習”的課堂模式最大的亮點是能給學生提供合腳的“鞋”,以利于學生的學習熱情和創造力的釋放,教育的最高境界,就是給學生提供合腳的“鞋”。“鞋”不能太小,太小會限制學生想象力、創造力的釋放和發展;“鞋”也不能太大,太大會使學生感到探究的問題過于籠統,陷于迷茫,失去學習探究的方向,同時也失去了興趣和動力。教師設計的課堂要讓學生帶著明確的目的去探究問題,同時課堂氣氛又能允許學生盡情地發揮自己的能力。總之,只要我們恰到好處地運用“體驗式的學習”理念,盡量在籠統與直白之間找到一個恰當的平衡點,勇于實踐,不斷完善,德育課同樣精彩。
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