牛玉平
教育部關(guān)于《中小學信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》中指出,中小學信息技術(shù)課程的主要任務之一就是要培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識。中小學信息技術(shù)教育是我國教育信息化建設(shè)的重要組成部分。大量的調(diào)查表明,學生對計算機非常感興趣,然而這種興趣卻只是對“計算機”本身的興趣,他們的目的在于玩游戲、上網(wǎng)、聊天等,“學生喜歡玩電腦,但不喜歡上信息技術(shù)課”卻成了普遍現(xiàn)象。針對這種現(xiàn)象,教師應該從教學方式、教學方法、課堂教學藝術(shù)等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確地引導學生,使其對電腦的興趣發(fā)展為對信息技術(shù)的興趣。下面結(jié)合本人教學實踐及經(jīng)驗,談談激發(fā)學生學習信息技術(shù)課興趣的幾種方法。
一、巧設(shè)引入,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生的學習興趣
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ),因此每節(jié)課的開始,教師的引入是很關(guān)鍵的,作為教師應當注重引入的設(shè)計,生動有趣的課前引入,既可以調(diào)動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情,引導學生積極參與教學。例如,讓學生聽優(yōu)美的音樂、看相關(guān)的視頻錄象、用Word設(shè)計的小報、用Power Point制作的精美的課件……用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情和興趣。在教學過程中我們可以根據(jù)學生已有的經(jīng)驗創(chuàng)設(shè)學生感興趣的情境,為學生在課程學習搭建一個有情境、有任務、有挑戰(zhàn)的學習平臺,這樣既能有效地激發(fā)他們的學習興趣,又能讓他們充分展示學習成果,體驗學習的樂趣。
二、以啟發(fā)式、討論式的教學方法,激發(fā)學生的學習興趣
在信息技術(shù)課的教學過程,一個普遍的模式:首先教師演示接下來學生練習,如此循環(huán)往復。教師在教案設(shè)計中所提到的教學方法,也僅僅是講練結(jié)合,多媒體演示等。這種教師為中心的教學模式,教師起著主導作用,學生是在被動接受。沒有發(fā)揮學生的主動性,久而久之學生對這種教學就感到乏味。對信息技術(shù)的教學,要讓學生動起來,讓他們?nèi)ヌ剿魅L試,允許他們犯錯誤,在糾正錯誤中獲取知識。例如,在Word 2003中圖形疊放層次一節(jié)的教學,老師為了學生獲得對“層”的認識,先出示了幾幅內(nèi)容相同而疊放層次不同的圖,讓學生觀察其不同之處,學生很容易看出,這四幅圖只是每幅中圖形的疊放層次的不同。然后讓大家自己試著做出這四幅圖,學生開始制作,有的學生想到了復制,畫第一幅,復制了四個,但是圖形拖來拖去,始終達不到目的;有的學生是一幅一幅畫出來的。老師告訴大家一種制作的方法后,再進一步問有沒有更好的方法?如此通過問答、討論的方式,總結(jié)出不同的方法。活躍了課堂氣氛,調(diào)動了學生學習的主動性和積極性。
三、用學科整合方法,激發(fā)學生的學習興趣
在學習應用軟件時,我們可以軟件的功能與其他學科結(jié)合起來,學生復習了學科知識,掌握了軟件的使用操作,一舉兩得,使學生有一種知識應用的成就感,從而記憶深刻。例如,我們可以將計算機中的動畫與物理運動結(jié)合起來;將繪圖與數(shù)學的中的圖形結(jié)合起來;將圖文混排與課本的排版結(jié)合起來,將Word中的“公式編輯器”與數(shù)學、化學結(jié)合起來進行教學,使學生了解信息技術(shù)在學習和生活中的實際應用,從而愿意學習、樂于學習。
四、分層教學,注重評價,激發(fā)學生的學習興趣
同一個班級里存在學生信息技術(shù)水平差異較大的情況,為了避免教學進度難于把握、控制,導致有些學生“沒學夠”有些學生“吸收少”的現(xiàn)象,為了達到有效促進每一位學生發(fā)展的目標。可以采取分層教學,根據(jù)學生的基礎(chǔ)水平、能力傾向、個性特點等將學生分成幾個層次的小組,對于能力強的小組要求相對高些,對中等水平的學生則在鞏固基礎(chǔ)知識與技能的前提下加強上機實踐練習,對于基礎(chǔ)差的學生就要幫助他們掌握基本知識、基本技能,重新激發(fā)學習信息技術(shù)的信心。信息技術(shù)課程的評價應該關(guān)注過程性評價,眾所周知,授之以“魚”,不如授之以“漁”。教學的任務完成其結(jié)果是多元化的,在評價的過程中,要給學習有困難的同學以更大的支持與幫助,使之逐步掌握對信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等能力。
五、注重學生合作意識培養(yǎng),激發(fā)學習興趣
學生是課堂上的主人,教師應當以啟發(fā)代替灌輸,以輔導代替管制。尤其是信息技術(shù)這門操作性很強的課,課堂上如果教師講得過多,學生會感到厭煩。所以在設(shè)計課堂情節(jié)應當做到互動,即師生互動,人機互動,生生互動。課堂上,學生有問題可以與老師交流,尋求幫助;學生之間互相取長補短,體現(xiàn)合作;也可以在電腦上實踐練習。比如指法練習時,通過練習軟件的操作,練習與競賽雙管齊下,學生大多獲得了好成績,另外讓學生互相檢查手指的擺放,給予及時的糾正。
六、注重讓學生體驗成功,提高學習興趣
在教學中,應注意采用多種形式引導學生積極參與到課堂教學中。教師提出的任務可以分成基本任務和擴展任務,只要完成了基本任務就算完成了任務,讓絕大多數(shù)同學體驗到成功的喜悅,有助于提高學生參與教學的積極性。同時,擴展任務又為學生留下了探索的空間。此外,教學任務的提出應采用學生感興趣的模式。例如,把教學任務的幾個步驟采用“闖關(guān)”的形式,制作成flash動畫。將學生分成幾個小組,哪個小組最先闖過所有關(guān),就成為最終的獲勝者。這極大地調(diào)動了學生的積極性,同時也促進了學生的協(xié)作學習能力。
總之,計算機學科教學應以學生為主體,以實踐操作為核心,創(chuàng)造性的設(shè)計教學結(jié)構(gòu),以培養(yǎng)學生學習興趣為出發(fā)點,充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,使學生的計算機學習成為一種自主自愿的活動。
(作者單位:甘肅省臨潭縣第一中學)