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一本不正經(jīng)的工作
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“只有搞定員工,才能搞定客戶。”這是一句逼近廢話的真理,正如《后會(huì)有期》說(shuō)的:“我們知道那么多大道理,還是過(guò)不好這一生。”
面對(duì)80后、90后員工不斷更新的“互聯(lián)網(wǎng)人格”,對(duì)著客戶出沒(méi)的方向高唱感恩的心,完全失效了。于是,為了和這些小怪物員工搏斗,經(jīng)常有些奇葩案例讓人感到徹骨的自卑,直懷疑自己算不算一個(gè)見(jiàn)多識(shí)廣的“磚家”。前段時(shí)間有朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)新聞:某企業(yè)訓(xùn)練員工下跪匍匐扇耳光,直至把客戶感動(dòng)落淚,我斷定客戶是被嚇哭的。
企業(yè)說(shuō)到底,是企業(yè)家打造的烏托邦。企業(yè)家推崇國(guó)際化,全蛋和小花就變成了Michael和Isabella;企業(yè)家酷愛(ài)家奴制,員工必須當(dāng)孫子;但如果企業(yè)家喜歡藍(lán)胖子和貓,員工就可以愉快地生活在童話的世界,每天和貓玩耍。對(duì)于一群和老板一樣愛(ài)貓、愛(ài)童話的人,玩玩游戲,就把阿芙做成了淘寶第一大精油品牌,很多遠(yuǎn)觀者半信半疑:如此不正經(jīng)地上班,怎么可能做好生意?《游戲改變世界》的作者簡(jiǎn)·麥格尼格爾(Jane McGonigal),在TED有一次精彩的演講,里面有些小故事和數(shù)據(jù),或者可以解釋圍觀者的咬牙切齒:
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)研究者發(fā)布:一個(gè)玩游戲氛圍很強(qiáng)的國(guó)家,年輕人21歲前,平均每人花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間可達(dá)10000小時(shí),這些游戲國(guó)家都以發(fā)明和創(chuàng)新著稱。在我們這樣一個(gè)以“玩物喪志”為古訓(xùn)的國(guó)度,人們更樂(lè)于用10000小時(shí),讓年輕人去學(xué)個(gè)文憑。簡(jiǎn)出示了由Phil Toldano拍攝的肖像,游戲中的人類表情專注、興奮、自信,簡(jiǎn)將其稱作是“史詩(shī)般的勝利”,翻譯成現(xiàn)代漢語(yǔ)就是:“老子可以搞定一切!”而一張生活中人類常態(tài)的表情,簡(jiǎn)將其稱作為:“不擅長(zhǎng)生活的表情” ,翻譯下就是“湊合活吧”。
小亞細(xì)亞西部的一個(gè)國(guó)家,遭遇了一次罕見(jiàn)的大饑荒,國(guó)王的方法是搞“單雙號(hào)”,一三五吃飯,二四六玩骰子。結(jié)果是,人民快樂(lè)地度過(guò)了18年饑荒。18年后,大饑荒沒(méi)有緩解,國(guó)王又把全國(guó)人平均分成兩組,贏的一方遠(yuǎn)行,尋找新的生機(jī),輸?shù)娜肆粝聛?lái),每天吃飯。骰子就這樣拯救過(guò)亞細(xì)亞文明。看來(lái),李清照眼里的“麻將”是戰(zhàn)略物資,是高明的!
《魔獸世界》的游戲玩家們?yōu)榱苏忍摂M的艾澤拉斯,累計(jì)花去了593萬(wàn)年的時(shí)間,長(zhǎng)到足以讓古猿進(jìn)化到直立行走。人們用在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間,達(dá)到每周30億小時(shí),簡(jiǎn)認(rèn)為這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,一個(gè)合理的數(shù)字應(yīng)該是每周210億小時(shí),也就是現(xiàn)在游戲量的7倍之多。
由此,我們可以得出結(jié)論,所謂的迷戀游戲“互聯(lián)網(wǎng)人格”只是員工天性的流露,愛(ài)玩的年輕人沒(méi)有大逆不道;逆勢(shì)壓抑天性,不如補(bǔ)充需求的缺口。將游戲作為企業(yè)的管理方式,應(yīng)該會(huì)迸發(fā)很好的勢(shì)能。
本期有料幫的嘉賓是易積電器,一家專注于小家電網(wǎng)上零售的新銳公司,管理很有活力,和阿芙一樣,敢于踐行,給員工設(shè)計(jì)了一套有趣的生存和工作法則,將日常的管理,用游戲的機(jī)制進(jìn)行了分解。
以下,模擬了一名快樂(lè)的易積員工一天的生活,將一些游戲化的工作場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),帶大家體驗(yàn)下一本“不正經(jīng)”工作的魅力。反正一面是跪著上班,一面是玩著干活,游戲化管理到底好不好,您自己琢磨吧!

在對(duì)易積電器的訪談中,我們印證了簡(jiǎn)·麥格尼格爾認(rèn)為游戲植入生活,可能體現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)勢(shì):
1. 員工在困難面前,擅長(zhǎng)自我鼓勵(lì),他們相信沒(méi)有不能完成的任務(wù)。
2. 游戲化更容易組建堅(jiān)實(shí)的工作關(guān)系。不管輸贏,游戲者和隊(duì)友都容易建立信任,建立起騎馬扛槍的階級(jí)感情。
3. 生產(chǎn)幸福:這是愛(ài)和不愛(ài)的相對(duì)論,游戲化讓工作變成初戀的情人,而不是三伏的火爐。
4. 擊退強(qiáng)大目標(biāo)的無(wú)力感:游戲的工作方式,更容易讓參與者看到小片段背后的結(jié)果,沉靜地把小片段做好。
“互聯(lián)網(wǎng)式管理”雖然沒(méi)有一套公認(rèn)的認(rèn)證體系,但是 “互聯(lián)網(wǎng)”的陣營(yíng)還是可以迅速被識(shí)別! 做煎餅都放蔥花,只有“黃太吉” 的蔥花是互聯(lián)網(wǎng)味兒的;海底撈很少觸網(wǎng),“互聯(lián)網(wǎng)”的故事里卻少不了他;而“中國(guó)移動(dòng)”手持4G的尚方寶劍,卻很少有人提起……因?yàn)樵谥袊?guó),互聯(lián)網(wǎng)作為當(dāng)下最先進(jìn)的生產(chǎn)力,成為新思潮的載體,其中最重要的改變就對(duì)個(gè)人主義的喚醒,所以人們更愿意把管理方式從個(gè)體出發(fā)的企業(yè)劃分進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)陣營(yíng)。
而習(xí)慣了標(biāo)準(zhǔn)件、軍事化、多層組織的傳統(tǒng)企業(yè),對(duì)管理的認(rèn)知正面臨坍塌,在大時(shí)代面前,已經(jīng)沒(méi)有所謂的轉(zhuǎn)型,只有死去然后活來(lái)……
當(dāng)然,除了個(gè)體的勝出,還可能涌現(xiàn)新的變化。在大時(shí)代面前,有本事參透時(shí)代的確定性,那真的是最強(qiáng)大腦花落你家。既然我們都肉眼凡胎,不能預(yù)知未來(lái),與其猜測(cè),不如仔細(xì)體察當(dāng)下,最有可能和時(shí)代和解的狠招,我們覺(jué)得:游戲化管理,就算是!