劉欣
隨著信息社會的發展,小學教育標準的要求也挺高了,從教學方式到教學目的再到最終的教學評價,其標準都發生了改變,學生的能力培養將逐漸成為教育重點。新的課程標準指出小學信息技術教學的目的是培養學生的信息素養,并將信息技術運用于學習中,為日后的工作生活打下基礎。但如何上好信息技術這門課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰和考驗,下面就談談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法。
一、激發探求興趣,使學生玩中學
興趣是做好一件事情的前提條件,孩子一旦對某事產生濃厚的興趣,某種意義上說,他能夠做好這件事情。信息技術是一門新興的學科,也是一門動手能力極強的學科,如果用好的教學方法構起孩子對這門課的興趣,對以后的教學會產生事半功倍的效果。那么怎樣能夠在孩子剛接觸這門課的時候,給孩子留下深刻的印象,激發孩子的興趣呢?我覺得,從“玩”入手,是一個很好的方法。 對于小學生,如果硬生生的告訴他們,計算機怎樣怎樣重要,同學們要怎樣怎樣學習,一般不會有什么效果。相反,如果給他們一些有吸引力的事情去做,即使什么也不說,他們仍然會喜歡上這門課。在給剛接觸電腦的學生上課時,我從網上找到一些有趣的動畫,一些有趣的圖片,利用網絡教室給孩子們看,告訴孩子,學會了使用電腦,就可以自己去找這些東西。然后又下載一些小游戲,告訴孩子們怎樣玩,鼓勵孩子自己動手,自己試著用鼠標、用鍵盤上的方向鍵。看著孩子們因興奮漲紅的笑臉,看著孩子們因新奇發光的眼神,我知道,我以后的教學不會難。果然,孩子們對信息技術課的狂熱令其他的老師很是費解,在孩子的興趣中我一次次向他們灌輸知識,當遇到學習一些比較枯燥的知識時,我總是設法把這些東西融于“玩”中,真正做到,以“玩”促學,培養孩子對信息技術課的興趣。
二、教給操作方法,使學生要游戲中促成
興趣是開發智力的催化劑,能激發學生的創造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調的練習感到厭煩。經過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當地采用一些游戲來激發學生的學習興趣。配合教材內容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們去學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優秀的適合學生的游戲,更要強調趣味、益智、學習的功能。
三、注重自主實踐,品嘗學習的樂趣
實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。
在教學中,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“五邊形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學,同座合作畫出“五邊形”,根據自學要求,學生一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學看,“五邊形”會畫了,其它的三角形、七邊形等同樣可以很快畫出了,這樣學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學的方法,每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。
四、注重培養學生的創新意識
素質教育的核心是培養人才。第二課堂是培養創新人才的樂土,它不僅打破了教學中全體學生齊步走的局限性,更使部分學生通過互相探討、交流和學習,獲得更廣更深的知識,為培養高素質人才打下基礎。在第二課堂中,教師把學生分成幾個小組,每組學生根據知識水平不同選擇不同的學習內容,發展他們的特長。比如,我在第二課堂中安排了文字編輯、漫游Internet網和編程三個興趣小組,參加文字編輯的同學不僅學習文字錄入、編輯的技巧,而且利用所學知識編輯班級作文選,負責出版校刊《兒童團報》。他們通過自己的勞動,設計出了一期又一期內容豐富、封面精美的屬于他們自己的作文選、《兒童團報》,受到了老師、同學們的夸獎。漫游Intermet網興趣小組同學利用學校計算機與英特網連接,通過網絡查詢、瀏覽有關信息,討論有關“話題”,開拓視野,還結交了一批網友。編程興趣小組的同學,學習用Basic編寫喜歡的樂曲的程序,創作一些樂曲;畫各種各樣有趣的幾何圖形,培養學生的觀察力、想象力和學習計算機的興趣。
總之,教無定法,貴在得法。幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現出計算機這一現代化學習工具的優越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發揮學生的創造能力!