Talking Data通過對大量游戲手機設備的行為跟蹤,得出比較精確的數據統計,跟GMGC、Newzoo聯合發布《2015年全球移動游戲白皮書》,調查顯示:人口紅利在中國非常明顯,2014年中國有3.83億的移動游戲玩家,美國只有1.37億,是其兩倍多。正因為有這么龐大的游戲玩家基數,這是中國市場能超過美國的關鍵點,而且中國游戲產品質量也在不斷地提高,所以,進行收費后用戶的付費意愿也在增強。基于這兩點,Talking Data得到結論:雖然中國在2014年游戲收入落后于美國的市場,但2015年游戲收入將超過美國。
但是,人口紅利的優勢正在消退的中國市場,手游推廣已覆蓋三四線城市,再往下游戲玩家的增長空間已無法同前幾年媲美。Talking Data COO徐懿介紹,去年以來國內的游戲CP往外走的越來越多,也有人跟他說,在中國已賺不到錢了,只能到海外去賺錢。因為國內各種渠道的費用都很高,推廣成本也很高。
海外市場還有很大空間,通過對中國的移動生態系統調查后發現:像拉美一些地區,很明顯就像在安卓市場的話只有谷歌PLAY。中國的移動游戲跟全球的移動游戲市場相比,無論是CP還是發行公司,對這一整套東西掌握得游刃有余,在落地上的執行能力和成功率更強。這樣的話,到海外很多的地區能夠非常快地把這個業務鋪開來。因此,他建議,這個反倒是中國手游企業的大好趨勢——往海外去賺錢。