《仙劍奇?zhèn)b傳》是華人游戲圈盡人皆知的優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)游戲,從1995年7月發(fā)行第一部至今,已發(fā)行RPG (角色扮演)單機(jī)游戲8部,手游、模擬經(jīng)營等衍生產(chǎn)品也有多部。曾多次名列游戲產(chǎn)業(yè)年會年度十大最受歡迎的單機(jī)游戲,多次斬獲Game Star游戲之星各類獎項等,贏得了業(yè)界內(nèi)外一致好評,多年來贊譽(yù)不斷。今年是仙劍系列的20周年,讓我們一起走近“仙劍”。
關(guān)于“仙劍”
“仙劍奇?zhèn)b傳”有什么含義呢?仙劍之父姚仙解釋道,仙劍最初的設(shè)計只是獨立的一部游戲,那時候這個名字只是指的是仙一的四位主人公。“仙”是指仙女,對應(yīng)的女一號趙靈兒,“劍”指的正義勇敢的少年李逍遙,“奇”對應(yīng)的是來自奇幻苗疆的少女阿奴,“俠”是俠肝義膽的林月如,“傳”則是名稱的后綴。后來,此款游戲一大賣,后續(xù)幾部作品也紛紛發(fā)行,名稱的含義就逐漸擴(kuò)展為各代英雄兒女和他們的人生故事。仙劍的故事是以仙俠與武俠相結(jié)合的方式,讓玩家在玩游戲的過程中,跟隨著主人公一起走遍山河,一同成長。盡管這是一個虛幻的世界,但希望給人一種真實的人生體驗,永遠(yuǎn)相信真情可以戰(zhàn)勝一切。仙劍就是希望向玩家傳達(dá)這樣一種正能量。
仙劍奇?zhèn)b傳系列游戲擁有宏大的世界觀。它是以中國傳統(tǒng)神話為背景,圍繞著女媧、神農(nóng)、伏羲三皇為中心,在神、魔、仙、妖、人、鬼六界開展的仙俠故事。例如一代二代的女媧后人,四代的修仙,六代的神農(nóng),都是世界觀的一部分。許多玩家都誤以為,一個全新的故事就是世界觀的更換,其實不然,每一代故事的不同只是因為選取的背景部分不同而已。在之后系列的研發(fā)中,仙劍會繼續(xù)把這個世界觀補(bǔ)充完整。
在以仙劍為代表的國產(chǎn)游戲中,常常帶有大量中國傳統(tǒng)文化元素,例如仙劍四的“望舒”“羲和”是漢族神話中的神等。姚仙表示,因為我們都是從小受到傳統(tǒng)文化熏陶成長的中國人,這種文化是我們所有人共同的愛好,而身為炎黃子孫,為華夏文明的傳承出一份力是我們義不容辭的責(zé)任,今后也希望有更多的人關(guān)注和喜愛傳統(tǒng)文化和仙劍系列。
當(dāng)然仙劍整體也有不足的地方。因為過去只主攻PC單機(jī)游戲這一方面,在手游等方面沒有進(jìn)行自主研發(fā),而在手機(jī)功能生活化、電腦用途工作化的這一社會形勢下,讓玩家愿意打開電腦玩游戲成為了一個關(guān)鍵性問題。仙劍今后會繼續(xù)努力,將游戲做到最好,讓老玩家和新玩家都可以接觸仙劍,這才是最好的回報大家支持的方式。
仙劍至今已走二十年,并且仍在延續(xù),這是姚仙認(rèn)為最令自己慶幸和欣慰的事。但這離不開玩家一直以來的支持,離不開研發(fā)團(tuán)隊的堅持,這些都是必須感謝的人。
此外,姚仙還表示,未來希望見到更多的仙劍續(xù)作和衍生,也期待由仙劍改編成的電視劇、電影、動漫等出現(xiàn)。
關(guān)于國產(chǎn)游戲
近年來,國產(chǎn)游戲愈加興盛,手游、網(wǎng)游等各類形式層出不窮。作品的側(cè)重點大多不同,有的在于努力塑造吸引人的情節(jié),有的在于讓玩家有更好的交互樂趣,但無論是畫面設(shè)計還是聲光效果,國產(chǎn)游戲技術(shù)上比起國外仍存在一定的差距。但是姚仙認(rèn)為,和外國游戲相比,國產(chǎn)游戲優(yōu)勢就在于制作方更了解本國的現(xiàn)狀和國人的喜好,因此可以制作出自己人喜歡的游戲。目前我國游戲還處于起步階段,雖然單機(jī)游戲的發(fā)展比起外國要遜色一些,但網(wǎng)游和手游的發(fā)展卻不比外國差,這是我們的一個進(jìn)步與優(yōu)勢。在發(fā)展速度如此之快的游戲界,作為國產(chǎn)游戲先鋒品牌的仙劍,姚仙認(rèn)為其最大優(yōu)勢就在于多年經(jīng)驗的積累,但僅此還不夠。在今后,仙劍也應(yīng)該與時俱進(jìn),充分發(fā)掘玩家的需求,讓國產(chǎn)游戲走向輝煌。
仗劍江湖夢已遠(yuǎn),仙劍奇?zhèn)b永流傳。愿仙劍精神長存,也愿國產(chǎn)游戲可以越做越好,越走越遠(yuǎn)。