山海
電視游戲走太慢
今年年初由于電視游戲主機(jī)的解禁,國內(nèi)各大游戲廠商都相繼推出了自己的游戲盒子,在被禁止十多年后,國內(nèi)電視主機(jī)游戲市場終于迎來了自己的第二春。雖然各方都在歡呼這樣一個(gè)千億元級(jí)的市場被打開了,但大家好像都只是嘴上說說,隨便發(fā)布幾款電視游戲主機(jī)盒子就完事了,后續(xù)基本動(dòng)作基本都是了無音訊。國內(nèi)電視主機(jī)游戲市場與國外的電視主游戲市場形成鮮明的對(duì)比,最近2015年E3游戲展?fàn)縿?dòng)著無數(shù)玩家的心,而國內(nèi)電視游戲卻是一副死氣沉沉的景象。
國內(nèi)電視游戲主機(jī)已經(jīng)解禁半年有余了,但國內(nèi)電視游戲市場發(fā)展卻非常緩慢。人們更多的是將電視游戲盒子當(dāng)做是一個(gè)收看電視節(jié)目的工具,而它本身的游戲功能卻少有人問津。電視游戲盒子本身的游戲功能無人關(guān)注,其附加的電視觀看功能卻成了主角,出現(xiàn)這樣的情況只能歸咎于國內(nèi)電視游戲內(nèi)容的乏善可陳,游戲質(zhì)量遠(yuǎn)沒達(dá)到電視游戲的標(biāo)準(zhǔn),說白了就是如今的國內(nèi)電視游戲市場還沒出現(xiàn)一款真正意義上的電視游戲。
平臺(tái)準(zhǔn)備好了,但游戲還沒
目前,在國內(nèi)專門做電視游戲的廠商并不多,據(jù)了解,現(xiàn)在只做電視游戲內(nèi)容的廠商,能叫上名的大概在二十家左右,輕輕松松就能數(shù)的清。這么少的內(nèi)容制作廠商必定無法滿足國內(nèi)電視游戲市場巨大的需求,因此不少大型的手游廠商也紛紛將旗下表現(xiàn)不錯(cuò)的手游產(chǎn)品發(fā)往電視平臺(tái)。最近又有消息稱卓越游戲旗下的《我叫MT2》即將登陸電視游戲平臺(tái),很明顯卓越游戲是看準(zhǔn)了現(xiàn)在國內(nèi)游戲內(nèi)容短缺的時(shí)機(jī),想要先聲奪人,拿下電視游戲市場。
早在《我叫MT2》的發(fā)布會(huì)上卓越游戲CEO邢山虎就已表態(tài)稱,《我叫MT2》除了手機(jī)端外還會(huì)開發(fā)電視和XBOX等多個(gè)版本,可以說卓越游戲早在年初之時(shí)就做好了征戰(zhàn)電視游戲平臺(tái)的準(zhǔn)備。《我叫MT2》作為一款中重度手游登陸電視游戲平臺(tái)對(duì)于目前的電視游戲行業(yè)來說是個(gè)不小的沖擊,因?yàn)閲鴥?nèi)電視游戲盒子上的游戲主要還是以休閑類游戲?yàn)橹鳎芸嵊螒颉⑾螒蛞约捌迮朴螒虻瘸涑庵鴩鴥?nèi)電視游戲平臺(tái),少有中重度的游戲出現(xiàn),電視游戲用戶的粘性普遍偏低。而《我叫MT2》在登陸電視游戲平臺(tái)后或許能利用其游戲本身超高的游戲性,提高電視游戲用戶的粘性,并將部分手游玩家拉攏至電視游戲平臺(tái)成為電視游戲玩家。另外電視游戲玩家與手游玩家相比,游戲時(shí)間更為固定,單次的游戲時(shí)常比手游玩家更久,他們對(duì)游戲的品質(zhì)和可玩性有著更高的要求。只要是游戲質(zhì)量過硬這類玩家并不會(huì)吝嗇,這是電視游戲玩家與手機(jī)游戲玩家最大的卻別,這也是各大游戲廠商紛紛想擠進(jìn)電視游戲市場的原因。
游戲性與社交并重的電視游戲
因?yàn)閲鴥?nèi)電視游戲市場近15年的封閉,國內(nèi)的電視游戲玩家只能將眼光放向國外的電視游戲,導(dǎo)致國內(nèi)電視游戲玩家的游戲習(xí)慣是與國外電視游戲相匹配的。而國外的電視游戲注重的就是游戲品質(zhì),國內(nèi)電視游戲玩家的胃口也被養(yǎng)叼了,國內(nèi)游戲廠商不能拿出來真材實(shí)料,玩家還真不會(huì)買賬。可現(xiàn)在讓各大游戲廠商拿出大量的人力和物力去開發(fā)3A電視游戲大作顯然不現(xiàn)實(shí),所以廠商們選擇將目前手游市場上表現(xiàn)不俗的中重度手游搬上電視游戲平臺(tái)。但真的適合將玩家“綁”在電視機(jī)面前幾小時(shí)不動(dòng)的手游畢竟還是少數(shù)。而卓越游戲的《我叫MT2》的公會(huì)戰(zhàn)需要玩家在接下來的1~2小時(shí)內(nèi)持續(xù)在線,并進(jìn)行頻繁的游戲操作,相比抱著手機(jī)操作幾個(gè)小時(shí)游戲,在電視上使用游戲手柄和大屏幕會(huì)有更加舒適的游戲環(huán)境。
如今國外的3A電視游戲大作都加入了互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲模式,所以說電視游戲的社交互動(dòng)性也是必不可少的。電視游戲玩家已經(jīng)不再僅滿足于單機(jī)游戲,他們更加渴望著玩家與玩家之間的游戲互動(dòng),這是玩家游戲需求的進(jìn)化,也是游戲廠商們?yōu)榱嗽黾佑螒蛘扯鹊募臃猪?xiàng)。而現(xiàn)在的各種中重度手游也在逐步增加游戲的社交屬性,所以說具備強(qiáng)社交屬性的手游被搬上電視游戲平臺(tái)不失為一個(gè)明智的選擇。萬事俱備的電視游戲平臺(tái)如今急需一款手游為其證明它存在的價(jià)值,沒準(zhǔn)提前進(jìn)場的《我叫MT2》會(huì)成為第一個(gè)吃螃蟹的人。
寫在最后
電視游戲市場雖然被譽(yù)為下一個(gè)千億元級(jí)市場,然而這卻不是如手機(jī)市場市場那么容易被駕馭,超高的游戲品控,胃口刁鉆的游戲玩家,都是游戲廠商們需要面臨的問題。不過有句話說得好,越難啃的骨頭就越香,目前的國內(nèi)游戲廠商已經(jīng)有這個(gè)實(shí)力拿下這個(gè)塊“硬骨頭”,現(xiàn)在只是看誰先有勇氣“舍孩子套狼”了。