陽(yáng)朔
前途無量卻步履維艱
現(xiàn)在什么游戲類型最火?如果競(jìng)技類游戲說自己是第二,恐怕沒人敢說稱第一了。端游時(shí)代所發(fā)展出來的競(jìng)技游戲類型已然成為了一種游戲文化,其衍生出來的周邊經(jīng)濟(jì)讓不少游戲廠商賺得盆滿缽滿,為此手游廠商也迫不及待的提出了移動(dòng)電競(jìng)的概念。
移動(dòng)電競(jìng),說白了就是手游廠商希望復(fù)制端游電競(jìng)用戶高活躍度的特性,以促進(jìn)玩家在手游領(lǐng)域的消費(fèi)。而競(jìng)技游戲中最活躍的就要屬M(fèi)OBA類游戲的玩家,所以各類的 MOBA手游也應(yīng)運(yùn)而生。一時(shí)間國(guó)內(nèi)外各種MOBA手游相繼問世,好像復(fù)制端游MOBA神話就是分分鐘的事情一樣,然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的,如今的手游市場(chǎng)上你能叫上名字且形成了固定玩家群的MOBA手游有幾款?十根手指絕對(duì)夠你數(shù)完的。

最早開拓MOBA手游的歐美市場(chǎng),已經(jīng)出現(xiàn)了MOBA手游逐漸退場(chǎng)的現(xiàn)象。近日國(guó)外游戲廠商Zynga宣布旗下的MOBA手游《至日競(jìng)技場(chǎng)(Solstice Arena)》即將在今年8月底停止運(yùn)營(yíng)并關(guān)閉服務(wù)器。這給剛起步的國(guó)內(nèi)MOBA手游敲響了警鐘,起源于歐美的MOBA游戲,在國(guó)外都沒能活下來在國(guó)內(nèi)恐怕會(huì)更難。目前MOBA手游在國(guó)內(nèi)各大收入榜單上的位置并不高,人氣值也比不上其他類型的手游,國(guó)內(nèi)MOBA手游接下來的路該怎么走,誰都看不透。
技術(shù)問題難攻堅(jiān),文化形成要時(shí)間
國(guó)內(nèi)手游廠商有個(gè)最大的陋習(xí)就在于無腦跟風(fēng),看著什么類型賺錢就扎堆做。就像當(dāng)初卡牌手游火了,所有的手游廠商都在做卡牌手游,ARPG手游火了,又能看到大批的ARPG手游面世,現(xiàn)在輪到了MOBA手游,各大手游廠商自然也不能放過。但這次他們卻碰到一個(gè)硬骨頭,越來越多的手游廠商發(fā)現(xiàn)做不出來MOBA手游,只能“抄”別人的作品。目前能看到國(guó)內(nèi)市面上的MOBA手游都像是一個(gè)“媽”生的,相近的UI、類似的英雄名稱和相同的游戲地圖等體現(xiàn)出了國(guó)內(nèi)的手游開發(fā)商對(duì)于MOBA類游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上的嚴(yán)重欠缺,或者說是完全沒有經(jīng)驗(yàn),只能從目前國(guó)內(nèi)兩款大熱的MOBA端游DOTA2和LOL借鑒或是生搬硬套。毫無亮點(diǎn)的MOBA手游沒能做出差異化,正在慢慢地被邊緣化,根據(jù)已經(jīng)曝光的消息來看,目前國(guó)內(nèi)手游廠商發(fā)行的MOBA手游只有18款,可想而知制作此類手游的難度有多高。
光做出像樣的MOBA手游就已經(jīng)夠不容易的了,接下來還要面臨更加嚴(yán)峻的考驗(yàn),玩家群體以及游戲文化的建設(shè)。別以為DOTA2和LOL這樣的游戲是一出來就能火爆成這個(gè)樣子的。DOTA從2005年誕生到2010年開始在國(guó)內(nèi)被廣泛接受再到2013年DOTA2發(fā)行上市,DOTA2花了近10年才建立起自己的玩家群體和文化概念,就算是LOL國(guó)服在2011年發(fā)行后也花了近2年的時(shí)間才逐漸紅火起來,但2歲以上的手游現(xiàn)在市面上可沒幾款,一款MOBA手游的競(jìng)技文化很有可能還沒能建立起來就死掉了。目前國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)跟不上,MOBA手游競(jìng)技文化短時(shí)間內(nèi)又難以建立,國(guó)內(nèi)MOBA手游的前路崎嶇啊!

秉承拿來主義就好
國(guó)內(nèi)的游戲廠商做MOBA手游的確是苦難重重,但國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上MOBA類的蛋糕還沒被誰吞下,游戲廠商們絕不會(huì)甘心就此放棄。所以有人學(xué)聰明了,自己做不出來不如去國(guó)外買一款回來國(guó)內(nèi)做。比如前言介紹的巨人取得了國(guó)外MOBA手游大作《虛榮 Vainglory》的國(guó)服代理權(quán),這款手游已經(jīng)在世界范圍內(nèi)俘獲了大批的忠實(shí)玩家。
不得不承認(rèn)巨人很聰明,但這個(gè)聰明也僅僅是在國(guó)內(nèi)而已,為什么這么說?在國(guó)內(nèi)游戲廠商都在自主開發(fā)MOBA手游時(shí),巨人選擇代理國(guó)外手游,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上打出差異化和精品化營(yíng)銷,這一招的確漂亮。但國(guó)外MOBA手游都在走下坡路,這個(gè)時(shí)候有國(guó)內(nèi)發(fā)行商跑來買游戲代理權(quán),他們自然是高興的,畢竟能賺一筆是一筆。再看回國(guó)內(nèi),巨人會(huì)代理這款MOBA手游,必然會(huì)花大價(jià)錢在運(yùn)營(yíng)上,努力想在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做出特點(diǎn),這就得燒錢。當(dāng)然巨人有錢,但效果如何,還有待檢驗(yàn)。只能說巨人開了這個(gè)頭,如果做得不錯(cuò),接下來又會(huì)有一大批跟風(fēng)的游戲廠商去國(guó)外代理MOBA手游。秉承拿來主義或許是目前國(guó)內(nèi)手游廠商最好的選擇,畢竟這樣做的風(fēng)險(xiǎn)最小,但萬里長(zhǎng)征路才剛剛啟程,MOBA手游的路還很長(zhǎng)。
結(jié)束語
MOBA類游戲可以說是最考驗(yàn)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的游戲類型,也正是因?yàn)槠溟_發(fā)的高難度,才會(huì)讓游戲變得如此的吸引人。國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)水平與國(guó)外還是有一定的差距,自己做不出來當(dāng)然要想別人學(xué)習(xí),買游戲回來邊代理邊學(xué)習(xí)可能是最直接,最方便的方式。國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商不缺錢,那么用錢去換游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),怎么看都是值得的。