辣條
尷尬的VR游戲
最近一段時間,在游戲展上展示自己的VR設備,甚至用VR設備來玩自己的手游似乎已經成了許多開發商最熱衷的事情。整個VR市場呈現出了一種詭異的大繁榮景象。為什么說它是詭異的大繁榮?原因很簡單。表面上看,各大游戲展紛紛熱炒VR設備,VR設備也花樣繁多。從像Sony這種自帶屏幕,售價動輒上四位數的VR設備,到目前占據了市場絕對主流的“夾著一塊手機屏幕,我就是VR設備”的廉價VR設備,甚至還有像谷歌這樣免費讓你下載圖樣,自己DIY的紙板設備,當然,更不用說那種號稱自己“未來”會有眼球動作捕捉功能,能讓你自由玩切水果的VR產品。每一款產品,都在一邊宣稱自己的產品就是未來主流,一邊使勁從投資人口袋里掏錢出來花。
而另一方面,越來越多的手游也開始宣布支持使用VR設備,然而如果你看看其中的名單,你就會不禁搖頭。要么是像《神廟逃亡》這種都已經不知道有多久遠的古董級手游,要么就是像《3D征途》那樣,匆忙宣布自己將涉足VR游戲技術開發,然后再沒有消息的忽悠。可以說,作為VR設備最重要的支持者,手游本身給予它的支持其實非常有限。混亂的產品,加上混亂的盟友,結果就是消費者不愿意為混亂的市場買單,VR設備似乎變成了開發商和生產商們的自high—概念天天在變,亮點每次不同,雖然他們激情澎湃,但消費者卻無動于衷。
格格不入的VR游戲
VR游戲為何不能成為VR設備的盟友?首先就是它的開發成本太高。就算是開發商們叫得再兇,他們自己也不能否認整個VR游戲產品和市場都不夠成熟,投資風險非常大,一旦你投資了VR游戲項目,那么等于就是投資了一個無底洞。投資者都是逐利的,他們希望能夠看到回報,并且是短時間內的回報,而這個項目甚至連最基本的回報也無法許諾。眾所周知游戲開發本身就是一個漫長又燒錢的事情,加入了配適VR設備之后更是如此。投資人畢竟不是雷鋒,也不會信情懷這套,當然要投資更能看到未來收益回報的項目,對于資金不夠的中小團隊來說,根本負擔不起相關的開發費用的。
另外一方面,就算你真的有錢任性,你有沒有技術還是個問題,之前業內有個知名笑話,就是軒轅劍制作人楊淵升說:“《巫師3》這種游戲,給我200人3年時間也可以做出來。”似乎對于某些國內游戲人來說,做游戲就跟奧運會開幕式一樣,人到位了,時間足夠了,東西就能做好看了。但游戲本來就是一個技術活,國內與國際上游戲制作水平的差距,根本不是僅僅靠著人和時間就能彌補回來的。就算國內團隊能夠做出優秀的VR游戲,但是國內在做,國外同樣也在做,國內滿頭大汗地做出《刀塔傳奇》的時候,國外已輕松做出了《紀念碑谷》,你拿這種作品去市場上混,別怪市場給你甩臉色。
另外,適合VR游戲的類型實在太少了,《神廟逃亡》你還能夠通過擺動頭部來改變方向,但即便是像《切水果》這樣簡單的小游戲,都難以支持VR設備。你說眼球動作感應?切完了一輪之后你的眼睛還好嗎?所以看起來朝氣蓬勃的整個VR市場其實就是一個大坑,大佬們叫歸叫,一個個都在等著看誰先往坑里跳。
先行一步的都是烈士
從目前來看,VR設備的市場接受度還是很低,VR設備銷量不高不說,VR設備買來要么吃灰,要么就是作為私人電影院。真正能夠用來打游戲的少之又少。而另外一邊,AR設備卻已經獲得了長足的發展。像微軟的Hololens雖然還是神神秘秘的,但是在E3展上賣弄一把,其引起的轟動性已經碾壓了另外26家展示了自己虛擬現實產品的公司。一時之間,大家似乎都拋棄了VR設備,而轉而投奔了AR設備。
據Crytek預計,VR普及還需要4年左右的時間,而這還僅僅是說VR設備的普及,而不是VR游戲的普及。而一個游戲的開發周期并沒有那么長。也就是說,就算是你做出了一個好游戲,你未必能夠找到好設備來支持它。終于等到有一個不錯的設備時,黃花菜都涼了,競爭對手早就已經把該抄的都抄走了,而你還在為你的游戲如何配適新的設備而撓墻。
所以別看如今的VR游戲開發商叫得兇,他們心里未必不清楚。如今往這里跳,成為烈士還是小事,指不定就為他人做嫁衣了。這筆買賣,沒法做。