鄭立國,劉 楊,羅江林,李宏研
(吉林世紀元時空動漫游戲科技股份有限公司動畫工程研究中心,長春130012)
體感交互技術作為前沿科技技術,已經從微軟的Kinect開始逐步向各個領域延伸,體感游戲也開始走進人們的日常生活。體感互動中,人體骨架識別技術的研究與實現必不可少,而在進行人體骨架識別前,需先進行人體檢測。由于體感交互的實時性要求,使人體檢測成為一項極具挑戰性的課題。
近年來,人們對人體檢測進行了大量研究,Bajracharya等[1]與Navarro-Serment等[2]利用雙目立體視覺與激光雷達技術對多傳感器的特征進行融合,并將其用在機器人與車載應用的人體檢測上,但該算法計算量較大,實時性較差。Luber等[3]提出了基于RGB-D數據的人體追蹤算法,該算法基于在線學習人體模型的方法構建人體檢測器,但并未給出計算時間。Spinello等[4]提出了HOD(Histogram of Oriented Depths)深度特征提取算法,它模仿底層特征提取算法HOG(Histogram of Oriented Gradient),對深度差值的大小與方向進行直方圖統計,提取深度特性,并結合RGB圖像上的HOG特征進行人體檢測。文獻[5]也對HOG特征進行改進,提出了HDD(Histogram of Depth Difference)特征提取算法,該算法將梯度方向從原來的180°的統計空間擴展到360°,對梯度不同方向的統計更加精細。同樣文獻[6]也依賴于CPU的高速運算才能實現實時人體檢測。文獻[7]研究如何使用基于深度的ROI(Region Of Interest)追蹤算法以減少人體檢測算法的計算量,然而要想獲得圖像中感興趣的目標區域,同樣也需要基于GPU(Graphic Processing Unit)的人體檢測系統的密集掃描。
基于以上人體檢測算法的優缺點,筆者提出了一種基于RGB-D數據的實時人體檢測算法。……