文/馮裕良 有亞琴 馮裕林
談及角色骨骼綁定教學,首先我們要了解MAYA角色骨骼綁定在動畫專業學習過程中的位置。動畫專業的課程安排基本上是按動畫制作流程設定的,那么讓我們了解一下三維MAYA動畫的制作流程。在公司正式制作一個項目之前,企劃是一個重要的環節。它主要是論證項目的合理性以及與投資公司進行討論重大問題的前期準備,與導演進行溝通制作什么樣的動畫片等問題。
然后導演與編劇共同準備及探討故事劇本的梗概及細節部分,完成文學文字劇本,再進一步完成文字分鏡腳本。接下來開始動畫角色與場景造型設定,后由分鏡師根據劇本完成畫面分鏡的繪制工作,同時根據角色設定和場景設定進行三維建模工作。人物三維完成后,由綁定師進行模型骨骼綁定工作,動畫師進行初步動畫LAYOUT制作。
于此同時,材質師對所有三維模型進行顏色材質繪制。接下來角色動畫制作,并同時材質、燈光、動力學等工作。動畫基本完成后進行分層渲染制作,后期編輯加音效、特效、剪輯等輸出成片。以上就是一個基本的三維動畫制作流程,其中骨骼綁定處于整個流程中間部分。
第一、在綁定制作前期的模型制作工作的問題導致后續綁定中的后期蒙皮權重分配造成很大的麻煩,甚至不能調節出需要的動作。如:模型制作時的T字形擺放基本符合綁定方式,但在手部模型盡量避免出現彎曲及不規則形狀,在后續制作中造成不必要的調節骨骼方向時間造成工作效率的下降?!?br>