時運
根據(jù)教育實習(xí)中對延慶縣第一小學(xué)一年級學(xué)生的課間游戲活動進(jìn)行了觀察,研究了游戲產(chǎn)生的原因、游戲類型等幾個方面的問題。
小學(xué)生課間游戲活動游戲類型游戲安全在小學(xué)生的校園日常活動之中,除了學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識、養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣、建立和諧的人際關(guān)系之外,增強學(xué)生的體質(zhì)也是我國基礎(chǔ)教育小學(xué)階段的培養(yǎng)目標(biāo)。而增強學(xué)生體質(zhì)的解決途徑,則在于平時體育課的教學(xué)以及小學(xué)生課間、活動課的游戲。筆者利用實習(xí)的機會,觀察研究了北京市Y小學(xué)一年級小學(xué)生課間游戲活動產(chǎn)生的原因、小學(xué)生課間游戲活動的類型、小學(xué)生在游戲活動中所遇到的問題和受到的傷害等幾個方面,詳細(xì)闡述這些問題并提出相關(guān)的教學(xué)建議。
一、小學(xué)生課間游戲活動產(chǎn)生的原因
小學(xué)生課間游戲活動產(chǎn)生的原因源于小學(xué)生身體發(fā)展的規(guī)律。在我國關(guān)于義務(wù)教育有明確規(guī)定如下:小學(xué)生一天在學(xué)校的學(xué)習(xí)上課時間不得超過6小時,每節(jié)課不得超過40分鐘。因此,在小學(xué)每節(jié)課之間有10分鐘的課間休息。
(一)小學(xué)生課間活動產(chǎn)生的主觀原因以及相關(guān)原則
學(xué)生在一節(jié)課末工作能力下降,課間休息是兩節(jié)課之間消除疲勞的重要措施。根據(jù)大腦皮層鑲嵌式活動的特征,課間應(yīng)該進(jìn)行活動性休息,到室外吸取新鮮空氣、游戲、散步、遠(yuǎn)眺等。這樣既可以消除腦力疲勞和維持坐姿的肌肉靜力性緊張,使眼睛調(diào)節(jié)放松,又能加強教室的換氣。
小學(xué)生在進(jìn)行課間活動時,不宜進(jìn)行過度的體力活動,否則會使學(xué)生再上課時仍過于興奮,呼吸加快,不能很快地安靜下來,集中注意進(jìn)入學(xué)習(xí)。
因此,學(xué)校在組織課間游戲活動時,選擇的活動基本上是以課間操、韻律操、踢毽等運動量小的游戲為主,為的就是讓孩子可以有充足的時間活動,又不會耽誤后面的學(xué)習(xí)。
(二)小學(xué)生課間活動產(chǎn)生的客觀原因
首先,小學(xué)生的生長發(fā)育是一個有階段性、程序性的連續(xù)過程,由于身體發(fā)展不完善,因此進(jìn)行適當(dāng)?shù)捏w育鍛煉,可以對骨骼的發(fā)育具、關(guān)節(jié)的發(fā)育、肌肉的發(fā)育有促進(jìn)作用。同時,體育鍛煉對于小學(xué)生的心臟發(fā)育、呼吸系統(tǒng)的發(fā)育、神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育和內(nèi)分泌系統(tǒng)的發(fā)育都有促進(jìn)作用,這也就是學(xué)校為什么設(shè)立課間,甚至是大課間讓學(xué)生活動的原因。
其次,除了學(xué)生在學(xué)習(xí)到達(dá)一定強度時會產(chǎn)生疲勞之外,教師在經(jīng)過四十至四十五分鐘的課堂教學(xué)、班級組織之后,也會有非常強烈的疲勞感。因此,與學(xué)生一樣,教師也需要短暫的休息時間,同時為下節(jié)課做好準(zhǔn)備。
最后,由于一般的課間休息只有十分鐘,對于小學(xué)生們來說有些短暫,因此不可能進(jìn)行規(guī)格較大的游戲比賽,只能利用這十分鐘開展一些簡短、易操作的游戲,從而達(dá)到放松的目的。
二、小學(xué)生課間游戲活動的類型
1.混戰(zhàn)游戲
此類游戲主要發(fā)生在男孩子中,當(dāng)然也有一部分運動細(xì)胞比較發(fā)達(dá)、性格比較活潑好動的女孩子身上。根據(jù)美國學(xué)者凱瑟琳·賈維撰寫的《哈佛兒童發(fā)展譯叢——游戲》一書中的介紹,這種游戲是發(fā)生在兒童們的運動、交流技巧較為熟練之后,他們逐漸能夠參與那種被視為“混戰(zhàn)”的游戲。實際上這種游戲包含著很多高度劇烈的活動,通常由多個兒童一起參加,這個游戲中的行為包括跑、跳、蹦、追逐、逃跑、摔跤、突然擊打、大笑、做鬼臉。據(jù)書中介紹,學(xué)者們不知道在傳統(tǒng)的、有組織的場地比賽出現(xiàn)之前,自發(fā)的追逐和打斗游戲是怎樣展開的,這正如觀察記錄中描述的一樣:
“下午的大課間結(jié)束之后,由于時間比往常早,同時又因為同學(xué)們今天的表現(xiàn)不錯,班主任就獎勵學(xué)生們可以在小操場玩一會兒。一聲‘解散令下,同學(xué)們就跑散了。只見男生們分了幾個小團(tuán)體,開始了追逐的游戲。通常的情況是有一兩個男生被大家首先確定為追逐的目標(biāo),一聲令下,其余的同學(xué)就從四面八方來堵截這兩個同學(xué),直到兩個人全部被大家逮住,再換兩個人成為被追的人。在追逐的過程中,男孩子通常會大喊大叫,沒有實質(zhì)性的語言,主要是以‘啊、呀這類的口語詞為主。并在游戲的過程中伴以大笑、做鬼臉、挑逗等。在追逐的過程中都有意外的發(fā)生,最常見的就是摔倒。孩子們在摔倒后的第一反應(yīng)就是哭,然后找老師,游戲多因此而終止。上課鈴聲響并不意味著游戲的結(jié)束,他們通常會將未完成的部分留到下個課間繼續(xù)……”
2.物品游戲
物品游戲是兒童在成長過程中不可或缺的一種游戲,主要指的是兒童在游戲的過程中根據(jù)自己的興趣愛好,選擇不同的物品作為游戲的對象。由于學(xué)校規(guī)定學(xué)生不得帶與學(xué)習(xí)無關(guān)的物品上課,所以學(xué)校課堂中的孩子通常是借助學(xué)習(xí)所必須的文具來進(jìn)行游戲,或者借助美術(shù)課的機會自己制造玩具。當(dāng)然,也有極少的一部分學(xué)生會偷偷地攜帶物品或者玩具來到學(xué)校,在課間找一個比較隱蔽的地方玩。最常見的就是卡片游戲。
“這天,午休期間閑來無事的我在校園里面散步。在一個老師不常去的小角落里,看見了兩個大概中年級的男孩子拿著一摞卡片。只見他們同時從自己的卡片中抽出一張,一起翻出來,這時一個男孩子說:‘我贏了,耶!另外一個男生很不服氣,說道:‘再來一次,我一定贏!他們又開始了抽牌、翻牌、比大小的游戲,我仔細(xì)觀察了他們已經(jīng)玩完的卡片,卡片上的圖案似乎是前段時間頗為流行的‘植物大戰(zhàn)僵尸中的人物道具。這時,他們注意到我正在看著他們,連忙把卡片收了起來,我趕緊說:‘別緊張,我不沒收你們的卡片,你們只要上課不玩就行了。我安慰了他們幾句,順便向他們詢問卡片的種類。他們向我介紹說,這種類似于比大小的玩法,除了有‘植物大戰(zhàn)僵尸卡,還有‘三國卡、‘水滸卡等等,主要是是比較卡面上的人物的戰(zhàn)斗力如何,他們還向我介紹了一種形式不同的玩法,聽得我非常迷惑。下午回到教師辦公室,發(fā)現(xiàn)在老師存放沒收的物品的地方,有許多相類似的卡片,這足以證明這項游戲在這個小學(xué)、這個地區(qū)的普及程度之高。”
上面的觀察向我們展現(xiàn)了卡片游戲主要的受眾人群是小學(xué)生各個年齡段的男孩子,而女孩子卻很少玩這種卡片游戲。其中的原因可能會是女孩子覺得卡片中的“僵尸”很可怕,對于《三國演義》《水滸傳》這樣的故事也沒有很大的興趣的原因。endprint
3.社會化情景劇游戲
在《兒童游戲治療》一書中,南京師范大學(xué)的教授王曉萍對于社會化情景劇游戲做了如下定義:社會化情景劇游戲建立在假定的社會化游戲中個體間相互反應(yīng)、互動的前提下。這個游戲形式結(jié)合了所有戲劇游戲的元素,還加入了游戲分享和兩個以上孩子間的言語互動。在這種游戲中,兒童還需要其他孩子來相互模仿動作,再造他們眼中的世界;盡管是互動游戲,兒童們還是可以鍛煉他們的表達(dá)技巧,實現(xiàn)他們和社會的互動。最淺顯的話來說,這就是一種角色扮演游戲,類似于學(xué)齡前兒童玩的過家家這類游戲。
對于角色扮演的游戲來說,它不過是寄托了一種兒童們對于未來生活的美好愿望:他們可以通過扮演老師、父母、新娘新郎、神仙、軍人、警察等不同社會角色,滿足自己對于未來的一種展望與想象。而他們在角色扮演的整個過程中,也體現(xiàn)了社會性游戲的特征——發(fā)展性、復(fù)雜性、自由性、整合性。畢竟,角色扮演這種游戲的故事情節(jié)是不斷向前發(fā)展的,并且情節(jié)也是越來越復(fù)雜,情節(jié)中蘊含了每個人獨立的意識與自由的想象,當(dāng)然還有對于生活中各種所見事物的整合與歸納。
4.規(guī)則游戲
隨著兒童的成長,他們的游戲從自發(fā)的、非結(jié)構(gòu)性的虛擬游戲發(fā)展到更結(jié)構(gòu)化的、正式的、有組織有規(guī)則的游戲。對于小學(xué)生來說,他們做游戲的時候需要更多地控制沖動,忍耐挫折,接受對他們行為的限制,遵守嚴(yán)格的游戲規(guī)則。許多高年級的兒童玩的游戲都包括了采用智力去計劃策略、組織、邏輯思考和解決問題的內(nèi)容。規(guī)則游戲?qū)τ趦和纳眢w和認(rèn)知發(fā)展很重要,由于游戲一般需要和兩個以上的人互動,它對兒童的社會化發(fā)展也很重要。規(guī)則游戲有明顯的外顯規(guī)則,可以用語言來傳遞,游戲本身是可教和可學(xué)的。規(guī)則游戲必須以接受并堅持規(guī)則為前提,違反規(guī)則通常會招致懲罰和制裁。一個游戲往往會隨著時間、空間的改變而在規(guī)則上有所變化,但是總的玩法還是相似的。它可以事先被討論、評估和計劃,是一種非常傳統(tǒng)的游戲。
三、小學(xué)生在游戲活動中所遇到的問題和受到的傷害
(一)小學(xué)生在游戲中所遇到的問題
1.時間不夠充足
課間休息只有短短的十分鐘,加上孩子們喝水、上廁所以及教師拖堂以及提前打上課鈴聲的時間,孩子們很多時候并沒有足夠的時間休息,更不用說做游戲了。所以,學(xué)校管理者以及班主任老師要注意,為孩子們留下足夠的休息時間,即使不去外面做游戲,也可以好好地放松一下身心,為下節(jié)課的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。
2.空間局限
這個問題是北京,甚至很多大城市小學(xué)所面臨的共同難題。城市的發(fā)展導(dǎo)致學(xué)校的面積越來越小,在學(xué)校有限的面積中,可供學(xué)生做游戲的地方更是越來越少。教室與操場的距離較遠(yuǎn),學(xué)生活動的空間只剩下了樓道。而樓道過于狹窄,也容易使孩子在玩耍的過程中造成身體上的傷害。
3.游戲類型的局限
小學(xué)生在學(xué)校能玩的游戲的種類是越來越少了,一些游戲中用到的工具、物品,學(xué)校以“與學(xué)習(xí)無關(guān)”的理由,禁止孩子們將它帶入校園;有些時候更以“安全第一”的名義,禁止學(xué)生課間做游戲。我們不能單純地評價與“卡片游戲”相類似的游戲?qū)τ趯W(xué)生的身心發(fā)展究竟有沒有好處,但是如果這個年齡段的學(xué)生都在玩的話,肯定這種游戲還是有價值的。作為教育者,我們應(yīng)該為孩子的發(fā)展考慮,讓他們擁有一個有創(chuàng)造性、多樣性的童年,不要讓孩子們的童年游戲因為人為的原因,而長時間局限于“丟手絹”“老鷹捉小雞”等傳統(tǒng)游戲上面。
(二)小學(xué)生在游戲中所受到的傷害
小學(xué)生在游戲中所受到的傷害主要是身體上的傷害。在實習(xí)的時候,筆者所在的班級就出現(xiàn)過兩起傷害事件。事情發(fā)生的原因很簡單,就是孩子們在課間玩追逐游戲的過程中,由于樓道狹窄或者地滑,孩子在快速跑步的同時摔倒,或者被一起玩游戲的同學(xué)絆倒。這兩起傷害事件,導(dǎo)致一個男生的膝蓋磕破了皮鮮血直流,一個女生的腿摔青了。雖然不是什么嚴(yán)重的意外傷害事件,卻讓我們意識到了校園安全的重要性。這恐怕也是小學(xué)生在游戲過程中所遇到的最大的傷害。
另外一種傷害屬于隱形的,那就是孩子創(chuàng)造力的禁錮。每當(dāng)孩子們想出一個新游戲,大人們總是以各種各樣的理由制止這種游戲的實施與普及,原因在于大人們認(rèn)為新的游戲不利于他們管理掌控孩子。久而久之,我們國家的小學(xué)生只能玩一些古老的、沒有創(chuàng)造性的、千篇一律的游戲,學(xué)生越來越不喜歡思考、不喜歡創(chuàng)新,勢必會造成創(chuàng)造力的缺失,這也就是為什么我們國家在科學(xué)創(chuàng)新方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美、日本等國。
綜上所述,小學(xué)生的課間游戲活動對于小學(xué)生身心發(fā)展都有非常積極的作用,由于受到時間、空間等方面的壓力,小學(xué)生的游戲發(fā)展早已經(jīng)停滯不前了。現(xiàn)在教師要做的,不是僅僅為了學(xué)生的安全而限制他們出去活動,而是要做到有秩序地、定時地組織一些有利于小學(xué)生身心發(fā)展的,并能培養(yǎng)他們技能的活動,最好教師還能自己創(chuàng)造一些新的游戲。只有這樣,才能促進(jìn)我國的小學(xué)生達(dá)到身心的和諧發(fā)展。
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