






作者:張魚兒(張鵬軍)
策劃:友基科技
助理:小羅
軟件:PHOTOSHOP CS6
使用設備:友基EX07數位板
作者簡介:張魚兒(張鵬軍),1997年開始學習繪畫,2008年起任教于四川文化藝術學院,國家講師,西北大學動畫專業在讀研究生。中國高校美術家協會理事,中國設計師協會會員。作品曾發表于《中國設計年鑒》《幻想藝術》《數碼設計》《包裝設計》《吉林畫報》《美術教育研究》《文藝生活》等多本書籍雜志,曾為出版社繪制書籍插畫《羅密歐與朱麗葉》系列。七篇論文發表于《大舞臺》《大眾文藝》等學術期刊,作品多次展出及獲獎。
軟件數位板介紹:這次用的軟件是PHOTOSHOP CS6,以前也用過PHOTOSHOP CS2、CS3、CS4、CS5,這幾個版本相差不是特別大,只是有一些筆刷只有cs6才可以安裝。工具是友基數位板EX07。這款數位板的窄邊設計比較時尚,數位板纖薄,暗黑色調,邊緣有鏡透材質,磨砂亞光面,數位板左側觸控區有一條金邊,整體適中的體積,搭配工作環境使用,融入感好。剛好滿足創作需求。
創作思路:
這次畫的國稍微大一些,用了一些筆刷輔助繪制,教程會介紹一下這次繪畫過程中筆刷的使用情況和圖的設計理念以及具體的繪制過程。這次要畫的主題,是學校一個項目里面的繪制內容,需要畫一些與宗教建筑有關的場景。因為之前已經畫過古希臘建筑,這次想畫古羅馬建筑或者哥特建筑。在畫之前一直在學習一些場景方面的書籍,像《中外建筑史》《場景設計》之類,對建筑風格有一個大概的了解,理論書籍讀起來很慢,需要注意經常積累,枯燥但有用,我們先極其簡單地了解一下這兩種風格的建筑。古羅馬建筑是古羅馬人沿習亞平寧半島上伊特魯里亞人的建筑技術,繼承古希臘建筑成就。羅馬建筑的總體感覺是宏達、堅固,其特點有圓形的拱門、厚墻、沉重而堅固的墩子、筒形及十字形拱頂、狹小的窗戶等,如下照片素材所示:
哥特式建筑是12世紀下半葉起源于法國,13至15世紀流行于歐洲的一種建筑風格。主要見于天主教堂,哥特式建筑最明顯的建筑風格就是高聳入云的尖頂及窗戶上巨大斑斕的玻璃畫,建筑挺拔向上,造型精致,圖案復雜。從威嚴優雅的大教堂到陰森恐怖的廢墟,其極具特色的線條、簡潔優雅的形狀,美麗、陰郁而富有感染力。我們可以利用哥特式建筑的這些特點,創造出給人高聳、優雅、空靈、精美而又堅固感覺的建筑圖畫。哥特式建筑如左照片素材所示:
1.根據要畫的主題、建筑特點等信息,在頭腦中進行大概的構思,考慮一下作品的整體感覺,作品中需要繪制哪些東西。計劃以一個大的羅馬式或者哥特式建筑與它背靠的大山結合起來的造型做主體,背景是原野,原野上有樹木、房屋和宮殿。找了一些素材做參考,接著就動手畫草圖。
在設計草圖的時候,考慮了這幅作品的分層問題,基本上分了前中后、黑白灰三層。如下圖所示,分層用黑白灰來表示,黑色表示前景,深灰是中景,淺灰是背景,這樣作品層次分明,空間清楚。圖1-1是羅馬建筑為主題的草圖分層情況,圖1-2是哥特建筑為主題的草圖分層情況。
2.繪制草圖的時候,明暗與構圖就按照分層情況來繪制,參考素材,繪制出作品大體的樣子和黑白灰關系。圖2-1是以羅馬建筑為主題的草圖,圖2-2是以哥特建筑為主題的草圖。
3.在繪制草稿的時候,把前景、中景和背景分別畫在不同的圖層里面,方便以后調整單個的圖層。用的筆刷有兩個,就是PHOTOSHOP里面自帶的[硬邊筆刷](名字叫粉筆36像素)和[柔邊筆刷](名字叫柔角65像素),粉筆筆刷適合快速的涂抹大關系和刻畫物體,軟邊筆刷沒有明顯的筆觸,適合過渡顏色。當然筆刷大小可以調整,注意調整筆刷的時候,選中其他動態選項,在不透明度抖動下面的控制選項中,選中鋼筆壓力調出壓感,這樣數位筆相比較于鼠標的優勢之一就顯示出來了,它可以根據我們用力的大小來調整顏色的輕重,產生不同的明度。
4.在畫草稿的時候,就要注意透視的使用。透視是場景繪制中會用到的一個比較重要的知識點,下圖分別是一點透視、二點透視和三點透視,三點透視一般用于超高層建筑的俯瞰圖或仰視圖,這里用到的線透視是三點透視,希望表現強烈的俯視感。
5.比較了一下,哥特式建筑挺拔向上的造型配合三點透視,更能畫出想要的那種俯視效果很強的感覺,選用了以哥特建筑為主題的草圖繼續繪制,如下圖中,哥特式建筑中的豎線,配合三點透視造成了很強烈的俯視效果。
繪制草稿和后面刻畫的時候,都考慮了視覺引導,如下圖中那些紫色線條的標注,圖里的建筑具有一定指引我們視線走向的作用,引導我們朝畫面中心看,如中景中的道路、前景中的石獸、天空中的浮石等:鏈接中景和背景的通道也起到視覺引導的作用,把中景的大山和背景的城堡聯系了起來。
6.草稿確定下來之后,我們可以繪制一些比較正式的透視線引導我們繪制作品。在PHOTOSHOP里面畫透視線,可以先用標尺確定消失點,再選擇[直線]工具繪制透視線,向左、右和下面消失點消失的透視線分別繪制在三個圖層上,這樣我們在畫圖的時候,用到哪邊的透視線,可以打開這個圖層的眼睛按鈕單獨使用,并可以隨意的調整每一層透視線的透明度。透視線可以用不同的顏色來繪制,這樣即使在三種透視線同時存在的情況下,我們依然可以區分清楚。透視線繪制的有點兒多了,但把透明度調低之后,也不是特別影響作品繪制。
7.我們可以借助這些透視線來繪制形體,遇到物體向下的邊就沿著向下的透視線畫,物體向左的線條就沿著從左邊的消失點發射出來的透視線繪制,物體向右的線條就沿著從右邊的消失點發射出來的透視線繪制。調整透視線的圖層透明度,大概能看得見就行,一般會把圖層的不透明度調到20%左右。接下來就是詳細繪制物體的造型和體積了,塑造物體是一個非常漫長的過程,這張作品是從中景的主體物開始的細化的。在塑造的時候,要考慮物體是一個什么形狀,考慮光的方向,光線從哪邊過來,亮面在什么地方,反光在什么地方,通過繪制物體的亮面、暗面和反光,物體的體積就越來越強烈。圖7-1是繪制了教堂的效果,圖7-2是繪制了教堂前的通道及教堂前后的大山。在繪制的過程中,我們可以參考之前
8.找的素材,豐富作品中的造型。如中景教堂的繪制,就參考了哥特教堂的造型,而通道的繪制,參考了圖8-1的照片素材,圖8-2是繪制的通道造型。
9.接著繪制前景,前景的造型過于簡單,就在前景畫了一個石獸,一是豐富前景的造型,二是增加視覺引導的力度。使用黑白效果,暫時就不需要考慮顏色,只要考慮造型和體積比較好把握一些。圖9-1是前景排水獸的參考圖,圖9-2是作品中的畫面。
10.在前景和中景的小山尖上,繪制了一些人像雕塑,以加強自然風景中人工景色的成分,造型也參考了現實中哥特教堂的造型,以及前景左邊的建筑,也是參考了哥特式建筑的造型,高聳挺拔。