200年前,傳統的管理理論基石是亞當·斯密的分工理論,論分工里面把小作坊變成了現代企業,由此產生三位古典管理先驅:第一位是泰勒,提出生產線;第二位是組織理論之父馬克斯·韋伯,他提出科層制;第三個是法約爾,他提出一般管理理論。但在互聯網時代,這些都被顛覆了。
首先是零距離,企業和用戶之間是零距離,從原來企業大規模制造,變成大規模定制,所以生產線要改變。另一個是去中心化,互聯網時代每個人都是中心,沒有中心,沒有領導,因此科層制也需要被改變。最后是分布式管理,全球的資源我都可以利用,全球是我的人力資源部。所以一般管理理論在今天也不適用了。
那么,企業要做什么樣的改變呢?第一,戰略的改變。全世界企業都是以企業為中心,但在互聯網時代,必須以用戶為中心。為了適應,我們做了一個叫“人單合一雙贏理論”,人是員工,單是用戶資源,把每個員工和它的用戶資源連在一起。所謂雙贏是為用戶創造價值的同時,體現你的自身價值。
第二是組織結構的改變。原來企業的組織是串聯式的,現在變成并聯式的。從最左邊的企劃到中間設計、營銷一直到最后是用戶。還有社會上的中間層,比如供應商、銷售商,企業也要和它們去打交道,變成一個利益共同體。好處第一是資源可以無障礙進入,第二是所有的合作方在里邊都是利益最大化。過去企業和供應方之間是博弈關系,比如采購材料,誰的材料便宜我用誰的,但現在是誰能夠參與我的前端設計我就用誰的,這就是各方利益的最大化。改變之后我們是“外去中間商,內去隔熱墻”,中間商其實沒多大用處,隔熱墻就是中層管理者。管理大師查爾斯·漢迪說過,“企業里面的中間層,就是一群烤熟的鵝,他們沒有什么神經,不會把市場的情況反映進來?!彼?,去年我們減掉了16000人,占總人數的18%。今年預計再去掉1萬人,主要就是中間層。
第三,薪酬的改變。戰略改變和組織改變之后,你能不能可持續優化就在于薪酬。過去我們用的是全球比較通用的寬帶薪酬,它的依據是每個人的職位、工作崗位?,F在變成兩位點陣,一個橫軸,一個縱軸,橫軸是企業價值,比如銷售收入、利潤、市場份額等,重要的在縱軸,縱軸的依據是梅特卡夫的定律——“網絡價值”,它有兩個變量,第一個是網絡的節點,第二個是聯網的用戶。所有員工都是網絡的一個節點,這個節點要接到市場上的用戶,誰連的用戶最多,誰就可以獲得更大的成就。傳統的360度考評,就是你的上級、下級、同事都來考核,到了中國是完全沒有用。中國講關系,大家會互相串通,現在我們變成了用戶直接考核,用戶說你好你就好,用戶對你提出投訴,你就有問題。
海爾在商業模式創新中的探索試錯也有一些經驗。
企業平臺化。我對平臺定義非常多,我認同的是“平臺是快速配置資源的框架”,很多的資源可以馬上進到這個平臺上來,變成一個生態圈,這個生態圈是開放的,可以整合全球資源,完成你的目標。
員工創客化。從執行者變成主動的創業者,這和以前完全不一樣。你只要有創意,只要找到你的用戶,就可以自己來創業。我們公司有三個青年人,發現網友對游戲本有很多意見,他們把意見歸納成13類問題,創造一個新的游戲本,用半年的時間從零到現在成為游戲本這個行業里頭的前列。公司給了他們什么權力,第一個是決策權,第二個是用人權,第三個是分配權,就是薪酬權?,F在有很多員工也自己出來創辦公司,我們經常召開創客大會,引進風投?,F在我們倡導“企業即人,人即企業”,每個創業者都可以創造一個新的企業。
用戶個性化。用戶是一個中心,是地球的中心,他可以成為一個發布者,他可以把他的購物體驗,在第一時間全球直播,你必須以他為中心。人是目的,不是工具,流水線把人當做工具了,現在要真正以人為目的來設計產品。
海爾現在做的是“邊破邊立”,破一部分,立一部分,然后使整個企業結構改變。我們希望變成一個生態系統,可能今天有生的,明天有活的,創業到最后可能創新的不是一個產品,而是一個行業。