摘要:中國水墨動畫是從建國后開始發展起來的,與水墨畫傳統藝術有著根深蒂固的傳承關系。水墨動畫的視覺語言通過傳統水墨畫藝術表現得淋漓盡致,水墨動畫的細節刻畫是令人印象最為深刻的。水墨畫的題材、審美情趣甚至是意境都在水墨動畫中展現了出來。水墨動畫是一項新興產業,是我國近幾年發展的較為快速的文化產業,雖然根植于傳統水墨畫藝術,但是又利用現代科技,將傳統筆墨藝術與現代動畫有機融合了起來。但是水墨動畫具有一定的語言局限性,如果說水墨動畫是美術作品,但是其缺乏一定的畫面感染力,在動作方面又不逼真;如果說水墨動畫是電影,又缺失一定的戲劇性。
關鍵詞:水墨動畫 意境 語言 局限性 表現形式
一、水墨動畫的意境
第一,一般來說,藝術是作者主觀意識對客觀現實反映的表現。在中國古典美學中,意境是最重要的范疇,也是中國傳統繪畫藝術的獨特元素。水墨動畫的意境是一種影視藝術,是觀眾內心產生的一種意境,其意境美主要是從主題、動畫與背景音樂中表現出來的。畫與詩都追求意境,意境與詩畫之間的關系表現為:在詩畫之中我們能感受到意境,而正由于我們感受到的意境給我們構筑了一首首動人的詩或一幅幅動人的畫。意境和詩畫之間相互影響,相互關聯,相互作用,使得品讀詩畫的人們在品讀的過程中感受到詩畫帶來的意境之美,這些能夠從詩畫之中感受到的意境的美感帶給看者聽覺、視覺等多方面的享受。由此不難得知,意境和詩畫是彼此不可分割的。
第二,水墨動畫的發展根源是中國傳統文化,而水墨動畫又根植于傳統水墨畫藝術,因此,水墨動畫的意境離不開對中國傳統文化主題的闡發。中國傳統文化主要是由儒、釋、道三家學說組成的,三者相互排斥又相互影響,其中儒家文化給中國帶來的是道德倫理規范,釋家學說和道家學帶給人的則是超脫凡俗的境界,水墨動畫的主題必定會體現出三家學說的哲學理念。但是,對于中國傳統文化主題的闡發,水墨動畫并不會只是表面的說教,而是充分將哲學理念融入動畫中的人物和視聽效果中,使觀眾進行長時間的回味,最終在潛意識中形成一種道德規范,這從根本上體現了中國傳統哲學倡導的人文關懷理念。水墨動畫主題不僅僅停留在傳統的哲學思考中,還有對現代社會的反思,比如制作于20世紀80年代末的動畫《雁陣》,在簡單的故事背后有著耐人尋味的深層意味:當一個集體開始墮落,個體是應隨波逐流,還是應保持自我而與墮落的集體劃清界限,雁奴做出了正確的選擇,它沒有隨集體墮落,也沒有背叛群體,但是最終,它卻為拯救集體而獻出了自己的生命。這部片子是在新價值體系尚未建立的背景下對當時社會和個人之間關系做出的勇敢探索,是對人類生存困境做出的全新思考,充分體現出了藝術家的責任感。
第三,動畫與背景音樂的意境美:水墨動畫與水墨畫最大的區別就在于它是“會動的畫”,因動而產生無盡的可能,將水墨畫所固有的屬性引入一個時間概念,使之成為一種時空藝術,將動和靜有機結合起來,以鏡頭、動作、細節的形象性和生動性為意境之美服務。動畫電影是通過攝影機的旋轉和移動來完成的,雖然動畫電影中的攝影語言沒有真人電影的自由度大,但是仍然可以通過攝影語言營造意境,將自然景色與人物角色融為一體,以起到烘托主題的作用。水墨動畫中的動作是曲線的,電視動畫無法比擬。細節也許不是一部電影成功的關鍵,但是沒有細節,一部電影必定會失敗。因此,在水墨動畫中,也須通過細節畫龍點睛,創建出一個和大自然交匯的畫面,不斷地展現出新的、具有特點的東西吸引人的眼球。
第四,音樂于水墨動畫中是服務于電影的整體形象的。所以必須把握動畫中的藝術元素,使音樂融入動畫的創作之中,將音樂與動畫傳統元素相融合,使背景音樂在撩人心弦的同時創造出一種意境之美。水墨動畫中的音樂富有中國傳統古典音樂的獨有特點,中國傳統古典音樂其音樂旋律之美、音樂節奏之舒緩,與水墨動畫相結合后給觀賞者以視覺、聽覺相互融合的高度享受。與此同時,動畫背景音樂又可以保持自身的獨特和統一,能夠作為獨立欣賞的音樂作品。比如《牧笛》,這是一部具有中國特色和民族風格的水墨動畫,其背景音樂就是以南方民間音樂曲調為基礎創作的,其在動畫中的應用有力突出了影片的主題,豐富了人物形象,又渲染著一種亙古不變的情懷,迅速將觀眾帶入了動畫所表現的美的意境中,在中國傳統古典音樂的旋律之美、音樂節奏之中,獲得一種的美感。
二、水墨動畫語言局限性研究
第一,水墨語言主要以筆墨的輕重、緩急將其蘊含的力量感、節奏感和旋律感帶給觀眾,給觀眾以情緒的感染,水墨效果的變化也會讓觀眾體會到創作者情感的變化。但是水墨動畫是一種通過攝像機模仿水墨畫的手段,難以從整體上全部模仿水墨畫中的節奏、畫者對筆觸的控制等要素。水墨動畫中一部分人物需要通過分層、疊印,原作的效果和韻味無法完全保持。水墨畫作為一種繪畫藝術,其創作是作者抒發并渲染自己感情的過程,很多人物、背景都是作者通過現實與想象結合而表現出來的,筆墨能夠給人以情感的提示。但是由于水墨動畫動作感較強,涉及人物外在表現和內在精神,在情感方面不如水墨畫更有感染力,所以,如果說水墨動畫是一種美術作品,其在畫面感染力方面無法超越水墨畫。
第二,水墨動畫主要以水墨為表現形式,所以它的局限性就表現在水墨動畫的創作方面,很多水墨畫的細節是水墨動畫所表現不出來的。現在人們所能夠看到的水墨動畫其實從根本上來說是制作者想帶給人們一個表達自身心理感受的方式,其目的在于通過電子信息技術的使用將水墨畫中畫者想表達的思想進行刻畫。其著重點并非是在于對水墨畫中的人物、動物等要素進行表達,而是對水墨畫的畫者想表達的思想通過信息技術的方式來展現給世人。水墨動畫的目的在普通定義上來說是運用了將水墨畫中的人物或是動物進行電子數據化、抽象畫處理,一般不會著重表達原本水墨畫中關注的細節刻畫。此外,水墨畫在一定意義上是讓水墨動畫有了一個參照的對象,使得水墨動畫有規矩可循,有實體的東西可以參考。在水墨動畫的制作過程中,因為制作者要考慮到動畫其本身存在一定的局限性,無法過多地傳達出水墨畫里的要素,所以水墨動畫不能完完全全地展現出實際生活中人們生活的狀態、生活的實際情況。而水墨動畫又是根據水墨畫來進行創作的,所以水墨動畫不能夸大水墨畫中的要素,以及不能夠虛構要素。這也在某種程度上局限了水墨動畫的創作。
第三,作為中國傳統的民間藝術繪畫方式,中國水墨畫是中國傳統藝術與現代藝術相結合后的成果,而其因為源于實際生活,并且不得不根據實際情況進行創作,所以其本身存在著一定的色彩性。水墨動畫主要是以傳達情感為目的,所以一般的水墨動畫沒有連貫性,而對于其整體而言一般較為完整、不分散,水墨動畫要依賴于每一個畫面所表達出的意思來進行剪輯、排列,所以這對水墨動畫而言是一個絕對不利的因素。
三、水墨動畫的未來發展
第一,運用現今發達的信息技術創作水墨動畫。在一般情況下,水墨動畫的制作室靠大批量的手繪和及時的整理后剪接成的動畫模式,而在當代計算機高度發展的今天,計算機技術可以代替傳統制作手法,在計算機軟件中用PS和FLASH兩種軟件結合來做水墨動畫已然成為現今水墨動畫的發展方向。用PS畫背景,在FLASH里畫動作,或通過在PS里繪制更為真實的水墨效果的逐幀動作,然后導到FLASH里進行逐幀編排。
第二,但是不得不關注的是電腦軟件很少能直接把水墨筆觸效果畫出來,在手繪的水墨畫中的較多筆觸和力度的變化是電腦技術所無法表現出來的,所以我們只是用電腦去模仿水墨效果,而并不能真正地做到完完全全復制一幅水墨作品,因為在水墨作品創作的過程中融入了創作者的靈感,創作者的思想。另外,電腦沒有用毛筆畫的自然變化,不能很好地展現出毛筆的順暢和流暢。當然電腦計算機技術也有信息技術的優勢,它可以很方便地進行修改,復制等等。由此可知,水墨作品和信息技術的融合之間還存在著一些必然的問題,而這些問題是否能隨著科技技術的日益發展而逐漸淡化是值得關注的。
四、結 語
中國傳統水墨畫藝術中所包含的中國傳統文化,以及現代藝術文化給水墨動畫帶來的是影視藝術的意境,加上中國傳統古典音樂對其進行烘托和渲染,水墨動畫能夠將意境美更深一步地傳達到觀賞者的心中。在西方國家藝術家的評論中,水墨動畫其實本身有很大局限性,他們不認同水墨動畫能夠完全地、正確地表達出水墨畫中的意境和水墨畫畫者心里所想傳達出來的感受,以至于西方國家認為水墨動畫根本不能稱之為水墨畫的動態影視作品。但是,放眼于現今的信息技術的高度發展,藝術家們完全有理由相信,在未來的水墨動畫與水墨畫的相互結合中,水墨動畫能夠真實地反映出水墨畫的意境以及其畫者的思想。相信通過信息技術開發者和水墨動畫制作者的相互學習、溝通,水墨動畫可以不再是僅僅擁有著中國傳統古典美學的特點,能夠面向世界,能夠在世界藝術這個大平臺上發揮其獨有的特點。
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作者簡介:
管悅,南京郵電大學傳媒與藝術學院講師。