魏旭
摘要:近年來我國動漫較以往取得了極大的進步,出現了一系列優秀的動漫作品,在這些動漫作品中衍生了一部分3D動漫作品如《秦時明月》、《俠嵐》、《納米核心》等受到了廣泛的關注與好評。在這些作品中我們看到了國內動漫創作者在3D數字技術應用方面水準愈來愈高,但縱觀整個中國動漫界依然可以看出與日本、美國等動漫產業比較還是存在著一定的差距,其技術水平還有待提升。本文對3D數字技術在動漫設計中的應用進行了綜合性的分析并提出了相關觀點,供以參考。
關鍵詞:3D技術動漫設計影視文化
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2014)08-0085-01
在計算機技術與網絡技術的帶動下近年來3D數字技術也得到了很大的促進,特別是在動漫制作與動漫設計當中得到了即為廣泛的應用,在3D數字技術的支持下動漫制作水準也達到了一個新的高度[1]。在制作過程中創作者可完全依托劇情利用3D軟件對角色以及場景進行布置與設定。在3D技術的作用下整個動漫場景、環境以及角色將變得更為真實,讓動漫更接近真實并讓觀眾與動漫的距離拉近。總之3D數字技術促進了動漫業以及整個產業鏈的發展,未來它將具備更大的發展空間。
1 3D數字技術概述
3D數字技術事實上是多媒體技術與計算機技術的融合產物,在利用3D軟件制作過程中其實是一個構建虛擬世界的過程。在這個過程中將建模、渲染以及動畫等資源進行高度整合從而得到一個綜合性的開發環境,然后對模型的運動軌跡、參數以及虛擬攝影機等環節進行細致化的設定并配合材質、燈光等元素進行點綴,最終得到目標產物。目前常見的3D設計軟件包括以下幾種:(1)3DSMAX。作為最為常見和最經典的3D設計軟件,目前3DSMAX被廣泛地運用到設計當中。在Windows環境下可直接運行,并通過獨立軟件窗口便可完成建模、渲染等多項工作。相對于其他3D設計軟件而言3DSMAX容易上手且功能較為全面,基本上可以滿足用戶的各種需求[2]。(2)MAYA3D。MAYA3D從視覺效果來看特別是在畫面設計上可為觀眾帶來更為真實的感覺,并且制作十分精致,畫面品質較高,因此很多影視制作者都將其作為首選,特別是在廣告合成當中具有十分廣泛的運用。(3)Lightwave 3D。該軟件在功能上具有較大優勢,可實現渲染、動畫以及建模,操作方面也較為簡便,特別是在動畫渲染上具有突出的效果。
2 采取3D技術制作流程簡述
利用3D技術制作動漫作品當然還是脫離不了動畫手繪材料,這些手繪材料是動漫劇本的重要依托并且直接與3D制作效果具有密切的關聯。利用這些動畫手繪材料可以將場景布設更為形象、清晰地展現出來并確定整部作品的主次以及風格化內容。在實際制作過程中首先需要建模即應用三維幾何體以及擴展三維幾何體進行制作,上述模型具有良好的適用性并具有較高的建模效率,通過改變參數、旋轉、移動等來得到對應的模型。然后進行材質篩選來體現出動畫的光影效果。再對貼圖進行制作,此時就需要將2D物體轉變為3D物體,其中不僅僅會涉及到光線反射,同時也會涉及到紋理效果。對于人物或者動物還需要對經過骨骼蒙皮即讓模型骨骼與設計骨骼進行切合,保證兩者可相互運動。對燈光參數進行設定并對攝像機進行定位。在以上工作完成后連接位點并通過渲染構建出3D動畫。
3 3D數字技術在動漫設計中的具體應用分析
3.1 動漫人物動作設計
動漫素材設計無疑是3D數字技術最為普遍的應用方向之一,特別是在人物設計方面具有廣泛的應用。一般情況下動漫世界屬于典型的虛擬世界,與現實還是存在著一定的區別及差異。動漫劇情是動漫制作的主體,而動漫人物這是動漫作品的核心。一個完整的動漫故事在表達過程中人物動作、表情是十分重要的體現。若從2D層面上來審視人物動作則略顯單調,其視覺沖擊力也受到了極大的制約。將3D數字技術應用到動漫人物設計中則可以讓人物變得更為飽滿,動作更加細膩,甚至一個眼神都能夠彰顯出角色所要表達的意圖,讓動漫人物變得更為真實化。《最終幻想》以及《蘋果核戰記》無疑都是3D數字技術應用于動漫制作上的典型代表。作為觀眾我們可以親身體會到3D技術所打磨出的人物的一舉一動都扣人心弦,人物的喜怒哀樂被發揮的淋漓盡致,盡管這些動漫角色都是虛擬產物,但是卻借助3D技術拉近了與觀眾之間的距離,為觀眾營造了一個更為真實的情境。另外通過3D軟件可將人物與電腦相互連接起來從而實現“擬人化”,讓動漫人物動作完全與真實人物動作匹配,這樣便可讓動漫人物動作更具特性化,也可將內涵化元素以及深層次的主題思想賦予人物。
3.2 動漫色彩、畫面設計
在動漫色彩的過程中通過利用3D軟件對色彩進行組合搭配從而讓動畫的畫面的層次感得以提升,并且色彩格調也將更為清晰,另外借助3D設計軟件可給予讓畫面的色彩更加豐富飽滿,為觀眾帶來更強的視覺沖擊[3]。正是有了豐富絢麗的色彩調配讓動漫畫面設計也提升到新的階段。與2D畫面相比3D畫面的真實感、美感以及豐富感都都是其所不能比擬的。應用3D技術讓動漫角色甚至可以與真實場景拼接起來,例如《加菲貓》、《藍精靈》等都是典型的代表作,呈現給觀眾的便是真人與虛擬角色之間的互動,這也就大大地提升了觀眾的體驗感。
3.3 環境設計
除了依托人物、劇情烘托動漫主題之外,環境也是動漫設計當中的重要構成部分。在2D范疇內動漫環境處于靜止態,即便是人物出現變化時或者人物產生動作,它依舊保持原狀,因此給觀眾的感覺便是僵硬的并且缺乏空間感也就是說在2D動畫中無法將場景變化彰顯出來。而利用3D數字技術可以讓環境設計動態化,讓整個場景運動起來,同時也可以得到更為復雜化、逼真化的場景。在這種作用下體現在觀眾眼前的景象便有了生機并且更具活力。例如在《阿凡達》中那些運動的植物以及浮游生物等便體現出了一種神秘感,烘托出了一種意境感。
4 結語
3D數字技術為動漫制作以及動漫設計帶來了巨大便捷并讓整個動漫制作水平得到了大幅度的提升,這對于動漫產業來說無疑是巨大的推動力。
參考文獻
[1]陳靖.影視動漫設計中3D技術的應用[J].大舞臺,2012(01).
[2]李華勇,劉萍,姬洪強.3D立體技術對動畫電影的影響[J].電腦知識與技術,2011(15).
[3]袁萍萍.3D技術在影視動漫設計中應用[J].電腦知識與技術,2011(06).endprint