易國平
摘要:目前,Android平臺的市場份額已經(jīng)躍居全球第一,其平臺的開發(fā)性讓越來越多的人加入Android平臺的游戲開發(fā)。在游戲開發(fā),程序運(yùn)行的元素越來越多,要讓程序員自己控制刷新屏幕,就需用到類庫SurfaceView。因此SurfaceView在游戲開發(fā)中尤為重要,本文就SurfaceView在開發(fā)中用到的相關(guān)屬性和方法做詳細(xì)說明,以幫助大家對SurfaceView快速的了解。
關(guān)鍵詞:Android SurfaceView 游戲開發(fā)
近年來,Android平臺越來越火爆,其市場份額已占全球第一。隨著科技水平的進(jìn)步和android平臺的領(lǐng)先,Android的游戲開發(fā)是程序員的新的發(fā)展方向。Android普通程序開發(fā)的UI線程更新畫面,是由程序后臺控制,這是被動更新畫面。簡單的棋牌類游戲開發(fā)可以,但是實時互動的游戲就需要自我掌控屏幕的刷新。而SurfaceView類就是在這種情況產(chǎn)生的,它在一個新啟動的線程中重新繪制畫面,主動更新畫面。
一、SurfaceView簡介
說到SurfaceView類,就需要先介紹下它的父類View,View一般在onDraw方法里面繪圖,onDraw在UI主線程執(zhí)行。onDraw默認(rèn)只在View初始化的時候調(diào)用一遍,所以View不會自動刷新畫面,一般要調(diào)用invalidate或者postInvalidate來重新執(zhí)行onDraw里面的代碼進(jìn)行刷新畫面。SurfaceView也可以在onDraw方法里面繪圖,即直接在UI主線程繪圖并渲染,因為SurfaceView是View的子類。上面已經(jīng)介紹,繪圖完畢后只能在UI主線程內(nèi)渲染到屏幕上。為了不阻塞主線程,我們可以考慮采取這樣的方案:在后臺線程執(zhí)行繁重的繪圖任務(wù),把所繪制的東西緩存起來;繪圖完畢后,再回到UI主線程,一次性把所繪制的東西渲染到屏幕上。(本質(zhì)就是后臺線程繪圖,UI主線程渲染)只使用View的onDraw方法是無法實現(xiàn)這種方案的,而SurfaceView可以實現(xiàn)這種方案。
先看看SurfaceView的工作原理圖:
首先,SurfaceView使用Canvas對象進(jìn)行繪圖;由圖可以看出,Canvas在后臺線程繪制的東西先緩存到Surface中。其次,讓Surface回到UI主線程渲染到屏幕上。因此,要有Surface對象存在,才能夠在屏幕上顯示圖案。
二、SurfaceView在代碼中各成員解釋
(一)Surface與SurfaceHolder對象
Surface是SurfaceView里面的一個成員變量,它的創(chuàng)建和銷毀過程都是自動的。Surface的主要作用是緩存Canvas繪制的東西,并渲染到屏幕上。SurfaceHolder對象通過類SurfaceView的getHolder()函數(shù)獲得。
(二)后臺繪圖線程的開啟與銷毀
在Surface被創(chuàng)建的時候,開啟繪圖線程。在Surface被銷毀的時候,銷毀繪圖線程。因為沒有Surface,繪制再多的東西也無法渲染到屏幕上。既然要在創(chuàng)建Surface時開啟繪圖線程,在銷毀Surface時銷毀繪圖線程。那就需要監(jiān)聽Surface的生命周期,使用SurfaceHolder對象的addCallback()來添加Surface的生命周期監(jiān)聽器——SurfaceHolder.Callback
(三)Callback的成員函數(shù)
1.Surface的大小發(fā)生改變時調(diào)用surfaceChanged
2.Surface創(chuàng)建時調(diào)用,一般在這里開啟繪圖線程surfaceCreated
3.Surface銷毀時調(diào)用,一般在這里銷毀繪圖線程surfaceDestroyed
三、實例的具體實現(xiàn)步驟及代碼實現(xiàn)
(一)1SurfaceView使用步驟
1.新建一個繼承SurfaceView的類——GameView
2.得到SurfaceHolder對象,并監(jiān)聽Surface的生命周期
3.開啟繪圖線程、銷毀繪圖線程
4.在run方法中嘗試進(jìn)行繪圖
5.動態(tài)刷新屏幕
(二)具體代碼實現(xiàn):
1.MainActivity,主要Activity
class MainActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
2.MySurfaceView
class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();//獲取holder
holder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { }
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(new MyThread()).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
}
3.MyThread
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//
獲取畫布
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解鎖畫布,提交畫好的圖像
}
}
本文對Android系統(tǒng)的游戲開中的SurfaceView類進(jìn)行了分析,對于SurfaceView在游戲開發(fā)中與View的區(qū)別做了簡單說明,最后給出一個簡單的例子作為學(xué)習(xí)的樣例,為能夠給游戲開發(fā)人員提供一點(diǎn)啟示。
參考文獻(xiàn):
[1](美)Shane Conder(美)Lauren Darcey .Android移動應(yīng)用開發(fā)入門到精通人民郵電出版社,2010.
[2]胡必波.基于Android系統(tǒng)的手機(jī)游戲設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 華南理工大學(xué).
(責(zé)編 張景賢)