梁勇
摘要:Flash動畫制作課程是一門理論性、綜合性和實踐性很強的課程,針對當前學生面對新知識的學習不是很感興趣,在實踐教學中以當前網絡流行的Flash小游戲作為學生實踐制作項目,將Flash小游戲制作工作各個流程涉及到的任務模塊與教學內容結合,在課程教學中講授相應的知識,完成相應的任務。
關鍵詞:Flash;小游戲;實踐教學
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)20-0098-02
Flash動畫制作課程是一門理論性、綜合性和實踐性很強的課程,課程的主要任務是始終貫徹以能力為本、以職業為導向的教學指導思想,課程設置依崗位行業需求出發,培養網絡動畫設計師、網頁/廣告設計師、As程序開發員、網絡游戲開發員等[1]。使學生了解當今Flash技術的發展趨勢,掌握動畫制作的基本知識、方法和技巧,具備動畫制作能力以及項目的策劃、設計、制作和綜合運用能力。在本課程的教學過程中,展示一些趣味性強、貼近實際生活的實例可以使學生容易產生學習興趣,對學生的實踐性教學尤其重要。
一、小游戲應用在Flash課程實踐教學中的優勢
Flash小游戲,是指一類由Flash制作軟件制作的,主要是放在網站上不需下載客戶端、無需安裝,文件體積小打開網頁就可進入游戲供大家休閑娛樂的游戲,是一種典型的即開即玩的游戲[2]。Flash小游戲應用在Flash動畫制作課程中進行實踐,其主要優勢如下。
1.激發學生的學習興趣。Flash軟件使用是很多高中信息技術課程中講授的內容,剛進入大學的學生,開始會認為學習過該門軟件,對新知識的學習不是很感興趣,有抵觸心理,Flash游戲設計是集合不同的藝術門類,把藝術與技術相結合、能夠讓學生實現角色轉變,在設計師與玩家之間產生交流,富有創意,風格多變。本課程結合Flash動畫制作課程的教學特點,對課程的教學模式、教學方法進行改革,以Flash小游戲項目為主,通過任務驅動,既能激發學生的學習興趣,又能突出技能性培養,強化學生的實踐應用。
2.培養學生綜合能力。Flash小游戲制作流程需要首先進行游戲整體策劃、繪制分鏡頭、準備素材、新建文檔(設定尺寸、背景顏色、幀頻等)、新建場景(游戲場景、開始場景等)、創建元件(圖形元件、按鈕元件、影片剪輯)、在場景中根據設計對元件的擺放、腳本的編寫實現需要的效果、游戲的實現、游戲測試、發現問題、解決問題、維護美化游戲、輸出游戲等全過程,同時需要具備動畫設計審美意識、基礎理論和基本技能、掌握圖形、補間、時間軸、庫、AS、音視頻等知識的綜合運用技能,掌握創造性思維和創意設計的表現技能,使學生能夠獨立操作軟件進行后期編輯,強化學生的動手能力、實踐能力,使其熟練應用軟件創作作品,且具備一定的藝術素養和審美水平,有利于培養學生綜合能力。
3.掌握Flash動畫制作的流程和方法。在實踐教學中引入Flash小游戲項目,要求學生完整的參與整個項目,完整負責游戲前期策劃、游戲消費人群調研、游戲人物、游戲場景、游戲情節、游戲類型、游戲風格、確定游戲結構、制定開發流程圖、系統結構的確立、游戲制作(前臺的游戲美術設計以及后臺的腳本編寫)、Flash技術應用(音頻技術、視頻技術、圖像技術、圖像壓縮技術、人機交互式信息交流和傳播媒體技術)、開發游戲的過程中擬采取的解決措施等,最終實現一個Flash小游戲開發制作,掌握Flash小游戲的基本工作流程和方法,通過舉一反三的應用,實現掌握Flash動畫制作的流程和方法。
二、實踐課程設計
1.課程設計的指導思想。以提高教學水平為主題,以改革教學內容為重點,推行與生產勞動和社會實踐相結合的學習模式,加強實踐教學環節,改革和提高教學質量[2]。
2.課程內容體系的建設。本課程的知識教學目標是使學生掌握Flash動畫制作的基本原理和方法,了解當前Flash技術發展,掌握Flash動畫產品的策劃與項目開發管理,了解二維動畫制作基本知識,熟悉動畫制作中需要的資料采集與格式轉換,掌握Flash軟件的使用方法和應用技巧,靈活運用Flash軟件中的工具和提供的補間動畫、引導線動畫等效果,使動畫更加富于變化,更加生動多姿,隨心所欲地創作出豐富多彩的視覺效果,學會音頻應用與編輯掌握ActionScript語言編程技術,制作輸出Flash作品。通過課程知識教學目標的培養,使學生具備跟蹤數字媒體新工藝、新潮流的能力,能夠適應行業發展和技術進步,具有收集、處理信息,準備、加工素材的能力,具有一定的項目策劃、管理、組織協調能力和專業綜合技能,能獨立完成一個Flash動畫或游戲制作項目的策劃、設計和制作工作。
3.課程教學內容安排。在教學內容的組織上,打破傳統學科型課程以學科知識邏輯為主線、專業理論知識為主體來組織教學內容。而是以實際工作任務需要為基礎,以職業活動為主線,以培養職業核心能力為本位,更加注重理論知識與實踐知識、職業技能的結合,將Flash小游戲制作工作各個流程涉及的任務模塊與教學內容結合,在課程教學中講授相應的知識,完成相應的任務。
4.教學方法。為提高學生解決實際問題的綜合能力,在每個教學單元的教學過程中以真實項目為案例,通過展示案例、講解項目制作過程,引導學生通過項目實踐尋找完成任務的途徑和方法,講解結束學生又以自己所做的Flash小游戲項目切入實際操作,實現知識與技能的有機結合。
5.課程考核方式。建立科學、完整的課程考核方式,是檢驗項目教學方法實際效果,促使學生更積極主動地投入到項目任務的自主學習和實操中,提高教學質量的主要手段。實踐考試采用“Flash小游戲制作+現場答辯”的考核方式,即要求學生按照以小組合作形式制作一個Flash小游戲作品,每個組首先介紹項目的策劃、設計思路、制作流程以及所涉及的關鍵技術,然后再通過演示作品與現場答辯,最終由教師、學生評定實踐綜合成績。
三、注意事項
1.加強監督檢查。由于課程學習時間長,Flash小游戲項目是貫穿在課程內容學習中的,學生在學習中可能會忘記自己的階段任務,因此老師要制定階段任務安排表,并且在每一堂課程結束后提醒學生這一階段應該完成的任務,明確檢查時間。
2.加強技術上指導。在Flash小游戲制作過程中,涉及的知識、技術內容較多,學生在制作過程中為了實現某些效果,通過已學的知識可能無法實現,這樣的問題出現后會影響學生完成的進度,尤其是學習的熱情,老師在學生自己制作的過程中及時引導學生自主學習,提供相關的資料,積極幫助解決,讓學生能順利完成作品。
參考文獻:
[1]張紅蘭.高職Flash動畫制作課程教學改革與創新[J].現代商貿工業,2013,(11).
[2]百度百科.Flash小游戲[EB/OL].
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