設計經濟時代是一個更多推動產業用戶體驗品牌相互交融影響新動能的經濟時代。后面有四個分享的變化第一個用戶在變,企業在變,設計在變,勢能在變。
談到變化,姚映佳說:“看著自己越來越老,看著年輕人越來越精彩,每天面對工作的發生最劇烈的變化就是用戶在發生的變化。90、00、80、60,這幾代人短短十幾年有非常大核心驅動力的變化。到了90、00他們的價值觀里面所見及所得,想要就要得到,真正是90、00作為個體大家會說你講的并不是真正的我們。今天越來越信息環境社會里面,掌握信息不等于掌握知識。另外一個大家也越來越注重一種相對比較輕松的消費。企業面對中國市場,對于60、70年代的消費者來講,他們有一個特質。他們比較著急,因為他們的成長環境,使他們對很多東西的需求是如此的迫切。到了80、90年代,物質和實際生活變化,他們的消費觀念越來越成熟,這種觀念透露他們日常生活中表達一種新的生活方式。而90和00年代的人,國外的朋友可以稍微印證一下,90和00在中國在全球大家是一樣還是不同的,也許有許多是相同的,有一點中國90和00的里面二次元和三次元的結合更明顯,線上線下結合更明顯,以前我們把游戲跟很多在線內容和娛樂當做是生活體驗的元素,未來這種元素從虛擬越來越和現實相結合,甚至在虛擬和現實中它的情感和體驗元素是相同的。所以有一天當你看到有中國用戶尤其是年輕用戶穿著是他游戲里面服飾的話,請不要吃驚,那是他們真正情感的透露。……