肥盒子
之所以把這個英雄放在第五名,純粹是為了向Alex致敬。實際上寡婦在中單的位置上是真正的曇花一現:S2的時候Alex選擇了幾次,尤其是對iG那一場讓人印象深刻。
這個英雄優點在于作為近戰補刀不會被壓制,快速清了兵線以后她可以憑借隱身技能游走其他路而不會被假眼發現。這也不得不逼著對方購買真眼,但是真眼的價格不菲,所以如何取舍對于對手來說也是一種折磨。到了中后期,寡婦可以憑借冥火快速的擊殺ADC后又迅速離開戰場,吸引不少火力,讓人煩不勝煩。
但是后來,人們發現了更適合寡婦的位置,打野。因為這不需要她占太多的資源就能達到Gank的效果,到了后期,有更多比她傷害更優秀的AP英雄。所以也就是在那一屆比賽,大家認識到了這個英雄。
不得不說,當年M5的Alex是一個天才,他也是潮流的引領者。在大家都墨守成規的時候,他總是喜歡用給我們驚喜,比如寡婦,也比如時光老人。這個在兩年前被大家看不出來到底哪里厲害的中單英雄,在兩年后的韓國人手里卻大行其道,甚至常年登上Ban list。
不過也許是太過于領先,在M5最強的S2的時候,他們輸給了使用當時版本英雄的TPA。可見在創新和贏得比賽之間,還是有很多取舍的。

Alex就是敗給了這兩個版本英雄。在S2的時代,死歌對冰鳥是一對非常經典的中路對決,只有他們被Ban的時候,我們的TOP1英雄才會閃亮登場。而這兩個英雄性質也是一樣的,所以在下文我們就只提死歌了。
死歌,一個典型的大后期AP,沒有突進技能、沒有爆發技能、只有一個所謂的全屏支援技能和減速的控制技能。死歌的代表性比賽是S2總決賽的第二場比賽,當時的ToyZ把這個英雄的本質發揮到了極致:刷!刷!刷!刷到足夠多的兵,這場比賽就贏了,如果再有幾個人頭進賬,那就完美了。
不過隨著游戲節奏的普遍提升,這種占線發育型,Gank能力幾乎為零的英雄漸漸退出了歷史舞臺,因為沒有那么多的時間讓他們去發育,而且給其他線帶來的壓力太大了。再加上刺客型英雄的登場,這些“大刷器”本身在線上刷錢就成了非常危險的一件事情。另外一個不得不提的事就是藍BUFF的削弱和對手對于藍BUFF的控制都讓死歌痛不欲生。
自然而然的,死歌漸漸地淡出了歷史的舞臺。

炸彈人已經多次上過本刊TOP5的領獎臺了中單雖然沒有明文的規定,但是大家都約定俗成的把這個位置當成了AP之間的對決。但是天才選手們不會答應的。從S2的泰隆開始,中單物理刺客英雄成了S系列賽的寵兒,他們其中的三個代表英雄就是泰隆、劫和瑞文。
其中泰隆曇花一現,瑞文也僅僅是因為Faker為了壓制中單的酒桶后被大量模仿,而真正在S系列賽一直存在的就是劫大人了。
想到劫,自然又要想到Faker。這個S3前后的天才選手給我們帶來了無數精彩的表演,這其中就包括劫。整個S3期間,只要遇到SKT,劫幾乎成了必Ban的英雄,如果偶爾放出來,后果就和S3決賽一樣。
劫符合所有中單AP所應該具備的特點:強大的遠程AOE清兵能力(這是其他物理刺客不具備的能力)、強大的消耗、強大的瞬間爆發。還有很多中單AP所不具備的素質:逃生能力極強。能夠和劫一較高下的就是當初那個沒有被削過的大螳螂了,只不過大螳螂不屬于S系列賽。
除了Faker,耍的一手好劫是現在中單選手的基本素質。尤其從S3到現在的S4,劫都是一個非常火熱的中單英雄,所以不會劫的中單不是好中單。這也反過來可以看出劫是多么的厲害。
直到現在,劫依然活躍在S系列賽的舞臺上。

劫當然也有自己明顯的缺點:很容易讓隊伍成為“菜刀隊”,所以當對方都單一的堆護甲裝的時候,后期有劫的團隊團戰并不好打。不過現在瑞茲爸爸的登場讓這種情況緩和了一些。但是為此我們還是需要一些刺客型AP,狐貍和小魚人就是活躍在S系列賽上的兩個刺客型AP。
從S2開始,狐貍就是一名經常上場的中單AP。而且歐洲、韓國、中國的中單選手都能玩的一手好狐貍。比如S2時候的Rapidstar、S3時期的xpeke以及現在S4時期的無狀態等等。當然還有比如froggen等等等等選手都會使用狐貍。而小魚人則是S3皇族取得亞軍的關鍵英雄,因為不但White的小魚人出神入化,“猩猩隊長”的情誼小魚人也是讓我們記憶深刻。
狐貍作為中單AP刺客,具有極強的線上能力和一個核心的控制技能,到六后靈活的狐貍不但難死,而且單殺其他中單如探囊取物。最重要的是,即使在團戰中,狐貍依然不很弱勢,比起小魚人來說,她可以消耗、清兵以及先手控制。所以在S系列賽上,狐貍一直是常客。
但是我們發現一個問題,這種刺客型英雄很難在S系列賽的后半程登場,尤其重要比賽中選擇狐貍和小魚人都視為一種冒風險的行為。這是因為雖然狐貍很容易殺到人,但是如果發育不順,那她在后期就非常雞肋,更關鍵的是沒有任何翻盤能力。
所以在眾多英雄中,狐貍只能排第二,而排第一的自然是一位了不起的英雄。
哪個英雄能夠貫穿S系列賽始終而不倒?哪個英雄能夠屢屢在決賽這樣的重要比賽中必然登場而且勝率不俗?只有一個英雄,那就是發條魔靈。
S2決賽,登場兩次獲勝兩次,以至于他成了ToyZ的代表英雄。S3,被Ban兩次,登場一次,幫助SKT拿到冠軍。到目前為止,在S2和S3的決賽中,發條的勝率是百分之百,而且幾乎非Ban即選。可以預見到的是,即使在今年S4的決賽中,發條也將會成為關鍵的中單英雄。除了決賽,每每在關鍵比賽中,各個戰隊都傾向于選擇發條來穩定軍心。可見這個英雄當之無愧的是S系列賽五大中單之首!

我們來分析一下發條。和死歌比起來,除了有死歌的后期能力,發條線上能力更強,Gank能力也不俗;和劫比起來,發條有更恐怖的AOE能力和爆發,關鍵是她擁有更多遠程支援團隊的能力和配合技能;和狐貍相比,發條絕對擁有狐貍沒有的兩項能力:翻盤能力和團隊配合能力。所以可以看出來,發條是一個全面,但卻不平庸的英雄,再加上幾年來對于她的變動非常少,她排行老大是一件很正常的事情。
當然,發條也有自己的弱點,那就是逃生能力不足,而且大招會有失誤的幾率。不過這些都無傷大雅,因為逃生能力不足并不是說發條怕近身,相反如果對方不注意的話,很容易被發條反殺。另外大招失誤的同時也給我們帶來了不少樂趣。
最后,發條最重要的一點。和其他英雄比起來,她更多的是一個團隊英雄。她不單能打出傷害,還能幫助隊友。在這一點上,只有酒桶可以和發條相提并論。不過酒桶太過耀眼,所以被動了刀子。可見想成為S系列賽的經典英雄,低調才是最重要的。