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政治不正確,游戲不賺錢

2014-09-03 08:50:27嘗古
博客天下 2014年1期
關鍵詞:游戲

本刊特約撰稿 / 嘗古

政治不正確,游戲不賺錢

本刊特約撰稿 / 嘗古

也許不能查封全部不友好的游戲,不過可以讓你的游戲無法到達一些人手里。

《戰地4》

《戰地4》是由瑞典Digital Illusions CE制作、美國藝電發行的一款第一人稱射擊游戲。2013年12月26日,文化部發布通知稱《戰地4》是一款違法游戲,含有危害國家安全的內容,是一種文化侵略。

幾幾家游戲門戶網站傳出了《戰地4》被禁的消息,不過官方網站上并沒有發布文件。

因為中國官方從來沒有給《戰地4》或者《戰地》系列的任何一部作品發放引進許可證。也就是說,所有賣《戰地4》游戲的行為,事實上都不合法。

射擊類游戲,尤其是近年來越來越多的第一人稱射擊游戲(FPS),大多數都不能到達文化部的合格標準,倒不是因為有政治性錯誤,而是因為暴力成分超標。

早在2011年,文化部市場司就曾經提出過一份多達39個游戲的暴力游戲名單,其中《俠盜獵車手》、《使命召喚》(除了1)的全系列和《死魂曲》等游戲都在名單之內。這些游戲不被允許銷售。

這些游戲都從來沒有正式引進,如果有的賣,也都是盜版的。事實上中國游戲機玩家往往通過海外代購獲得正版游戲,PC玩家則大多通過網絡下載來獲得。

中國游戲業和電影業一樣,一直在討論內容分級制度,卻根本沒有執行的可能。判斷一個游戲是不是暴力,有的國家用“家長委員會”,有的國家則用“專家評審”的標準。

文化部的網站上有一份來自市場司的研究報告:《網絡游戲中的暴力問題評估與管理對策研究》。報告作者、華中師范大學課題組用16個問題來判斷一個游戲的暴力傾向:游戲系統中的賦予名稱是否含有對人性不尊重的內容;玩家是否可以隨意攻擊殺死擬人化角色;是否能使用暴力導致擬人化角色大規模死亡;玩家是否可以對動物隨意傷害,隨意對物品、環境進行毀壞;……是否含有對違法犯罪的肯定和鼓勵;暴力攻擊是否游戲的主題任務;殺害、破壞性的攻擊行為是否占玩家在該游戲中活動的70%以上。

每個“是”得一分,11分到16分算嚴重暴力。按這個標準,即使是《帝國時代2》這樣的溫和游戲都可以超過11分,變成嚴重暴力游戲。這款戰略游戲中,玩家可以制造重型投石車,把一片森林夷為平地,可以控制角色殺死兩頭狼,也可以生火把別人的房子點著。

《使命召喚1》沒有出現在嚴重暴力的名單內,跟當時的游戲性能比較低、被射擊和殺死的對象基本還是模糊的輪廓有關。隨著游戲性能的提高,后續的幾部作品中的殺戮越來越逼真,盡管也有拯救和平者的奮不顧身和敵人的殘忍這類鋪墊,它仍會被認為是一種過分殘忍的游戲。和后幾部作品的大膽架空相比,《使命召喚5》是該系列最后一款價值觀很傳統的作品。游戲中的美國陸戰隊員、飛行員和蘇聯紅軍戰士一起惡斗德國法西斯和日本侵略者,不過這其實是《使命召喚》渲染殺戮的開始,其中出現了被機槍撕成碎片的尸體、被插了脖子的日本士兵、被擰斷脖子的狗、中陷阱被吊在樹上的美國大兵、被蘇聯士兵用燃燒瓶燒死的德軍俘虜……

《使命召喚5》是黑色系列的開始,發展出了7和9這樣陰郁的作品。《使命召喚9》是官方尤其不會喜歡的一部作品,因為劇情中有一個好戰的中國將軍,如果主角能夠措手不及一槍打死他,中美兩國會結盟,最后解放軍會乘著直升機到奧巴馬號航母支援美軍,一起打敗擾亂世界的敵對勢力。

看上去是個不錯的合作關系,等一等,中國將軍怎么會是戰爭狂人?這對中國官方來說根本無法接受。

所以,《使命召喚》系列最終都絕對不會有官方許可。但它也不會被重點查抄,手機平臺上的《使命召喚》仍然可以下載。

這就是睜一只眼閉一只眼。

與《使命召喚》留有余地相比,《前線之戰火起源》是非常不留余地的一款游戲。劇情一開始就是能源枯竭,世界分割成兩個大聯盟,藍色的北約國家聯盟和紅色的聯盟,后者的主要成員是中國和俄羅斯。

在這個游戲里,遙控裝備和武裝載具是很大的亮點,玩家控制的高科技美軍裝甲車會時不時遇到中國產的主戰坦克,而敵軍士兵發現主角時,也會用蹩腳的無線電腔喊“他,在,那”之

類的漢語。《戰地》情況與此類似。盡管在多人游戲中可以選擇中俄美三方進行游戲,但官方劇情里不能選解放軍對著美軍開槍的劇情—除非下載玩家自己制作的資料片。這樣的游戲不僅官方不喜歡,中國玩家也有不少人無法接受。很多中國玩家不喜歡以上兩個游戲的原因就包括“無法對著解放軍開槍”。中國射擊游戲迷很多是軍迷,而且是愛國主義熏陶下的軍迷。

這種愛國力量是無法小視的。在1998年前后,有無聊的玩家在游戲《三角洲部隊》里用火箭筒打下了一架直升機,然后立刻向媒體舉報,說那架直升機看上去很像中國的軍用直升機,這事經過了一番爭執,大家紛紛找直升機的貼圖,發現徽章只是顏色一致而已。

也是在20世紀的最后幾年,日本光榮公司的游戲《提督的決斷》交給了天津、北京的分公司進行漢化,結果,看到日本海軍旗飄揚的數名中國員工當時就拒絕工作,引發了輿論關注。其實單從游戲角度來看,玩家可以選擇美國視角,也可以選擇日本視角。如果游戲是美國公司開發的,中國員工也許根本不會反感,但開發者是日本公司,就變得特別敏感。

相比之下,《國土防線》的做法就比較聰明。游戲劇情設計成朝鮮崛起與美國對峙的局面,而東亞的三個大國要么被統一,要么被脅迫加入朝鮮聯盟。游戲中出現了中國的士兵,但他們佩戴的是龍標志。

和這些游戲的謹慎相比,《戰地4》有些情節基本屬于“作死”。比如在美軍登陸西沙解決東亞領土爭端的劇情里,“張將軍”指揮“中國軍隊”、“中國元首”被架空等情節,都嚴重地逾越了中國官方的底線。而對中國玩家來說,中國成為電子游戲中一個強大勢力也許已不算什么,但牽扯到領土和主權,很多人就傾向于站在政府一邊。

政治不正確的內容會嚴重損害游戲開發者的商業利益。就現在的游戲開發盈利狀況來看,正版游戲的第一次銷售無法支撐游戲開發成本(中國尤其如此),所有出單機劇情的游戲,都通過聯網對戰來實現再次銷售(出賣限量道具或者更多復活機會)。

與幾年前中國人不愿意購買正版游戲相比,手機游戲的推廣讓銷售正版有了更大可能。優秀的游戲往往會打通不同平臺之間的資料戰績,甚至出現手機玩家和PC家用機玩家之間的對戰。而智能手機用戶是非常優質的消費者,他們愿意購買游戲或者購買聯機游戲中的裝備。

官方文件無法讓一個游戲在P2P軟件上徹底消失,但官方仍然有能力在手機應用市場上限制戰地游戲發展,比如在中國的安卓系統商店和蘋果系統商店里,它的封禁可能會使一個游戲失去幾乎所有銷售額。■

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