任芷慧
作為本土最為知名的游戲展會——中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱,ChinaJoy)在國際上也享有非凡的影響力,這一點從即將到場的海外來賓就可以略見端倪,知名大廠與資深人士從全球各地紛至沓來,為今夏的游戲界帶來了漂洋過海的別樣激情!
接下來小編將帶您一同揭秘這些來自ChinaJoy B to B/WMGC商務展示區的全球廠商團:
數量相當可觀的密友
——Korea (韓國)
距離中國不遠的韓國一直是游戲業的強者,從《傳奇》到《地下城與勇士》,韓國端游的身影幾乎留在中國網游的每一段歷史中。無論合作還是競爭,中韓游戲界之間的聯系也因為這游戲生態的共榮共存變得越來越緊密,所以本次來到ChinaJoy的韓國廠商相當之多,除了韓國文化產業振興院KOCCA組織的30余家知名游戲企業之外,更多韓企更紛紛單獨報名參展,打造醒目企業品牌形象。
來自歐洲的神秘伙伴
——Scottish(蘇格蘭)
蘇格蘭國際發展局這次組團參展ChinaJoy帶來了以下企業:Abertay University,Another Visitor,Blazing Griffin,eeGeo,Outplay Entertainment Ltd,Reloaded Productions Ltd,RunRev,Tsumanga Studios。想詳細了解他們的話就要到ChinaJoy現場來了哦!
八方來客
United States(美國):
代表Unity、Google
美國在高科技方面的實力還是舉世皆知的,尤其在游戲行業上。Unity和Google這類公司我想就無需過多介紹了吧,其他來到ChinaJoy的也是非富即貴,總結起來一句話:美國來的人最多,也最大牌,如:Xsolla,FIKSU,Middleware partners,Mundo Media Ltd.,En Masse Entertainment,Fortumo Mobile Payment等。
Russia(俄羅斯):
代表Mail.ru 等
戰斗民就沒有智囊團體了嗎?當然不。如今像Game Insight、ZeptoLab這樣的手游團隊崛起的那是相當的迅速。而標題談及的Mail.ru更是俄羅斯互聯網界的霸主,假若你想借用俄羅斯的本土資源,打開俄羅斯市場,那么Mail.ru就是一面繞不開的墻。
Japan(日本):
代表ASOBIMO 等
日本游戲市場算是被剖析的比較多的了,并且每當本土游戲取得優異成績時,也勢必會被拿來與日本游戲作對比。因為就動漫與游戲兩大市場來說,東方代表一直是由日本來擔任的。不過隨著移動游戲突飛猛進的發展,全球化不斷加強的環境下,日本似乎也要重新梳理自己的游戲體系了,包括一枝獨秀的《智龍迷城》在內,想要在未來站穩腳跟,業界之間的交流是少不了的,相信本次由移動游戲開發商ASOBIMO領銜前來的日本團隊,會帶來更多關于游戲未來的觀點碰撞吧。
作為一個娛樂至上的游戲盛會,ChinaJoy不單只有游戲,還有我們人人都需要的娛樂精神。在2014 ChinaJoy來臨之前,我們盤點一下ChinaJoy的花團錦簇中值得我們駐足去參與以及關注的看點。
看點一:更強專業性
2014年是中國游戲產業發展里程碑式的一年:這一年移動游戲市場的崛起給游戲產業注入了最強的力量;這一年游戲機市場解禁,給游戲產業帶來了更加充滿希望的明天。
今年ChinaJoy定位為“塑造世界游戲新格局”的產業盛會,為此,ChinaJoy主辦方北京漢威信恒展覽有限公司順應產業新形勢推出了“次世代游戲機及家庭數字娛樂產品展覽會(簡稱ACH)”、“中國國際動漫及衍生品授權展覽會(簡稱C.A.W.A.E)”等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展覽、會議共同組成的全業態產業交流和展示平臺。
世界知名主機廠商也將在本次ChinaJoy展會上設立自己的獨立展臺,展出次世代客廳革命的主機產品,這一次,他們勢必把游戲產業的國際潮流帶入中國市場。
ChinaJoy展覽內容包括網絡游戲、單機游戲、網頁游戲以及數碼互動娛樂硬件產品等,并根據游戲玩家和專業觀眾的參展需求分為“B to C互動娛樂展示區”和“B to B綜合商務洽談區”。力求讓玩家和廠商在展會上都能滿載而歸,找到屬于自己的游戲。
看點二:更強的兼容性
ChinaJoy見證了中國游戲產業發展的十二年,現今游戲產業的發展已引起社會各個行業的重視,今年的ChinaJoy也將海納百川,在展會上除了能看到各大游戲廠商的產品,我們還能見到優酷、小米等游戲相關行業互聯網公司的展臺。
看點三:更強娛樂性
在大家越來越關注ChinaJoy上對各廠商產品體驗的同時,美麗的Show Girl們也是ChinaJoy展會上一道靚麗的風景線。玩家們在ChinaJoy上不僅能玩到期待已久的游戲及產品,更能找到自己心中最美的女神。endprint