鳳凰傳媒慕和網絡成微軟XBOX首家中國發行商
2014年6月20日,慕和網絡于上海舉辦新聞發布會宣布:慕和網絡與美國微軟公司簽署協議,成為移動端Xbox Live中國首家游戲發行商。
發布會上,微軟技術顧問總監趙立威表示:“Xbox live作為Windows以及Windows Phone多平臺通用的在線對戰娛樂平臺,是2014年美國微軟重點合作的項目之一。微軟將通過此次與慕和網絡的強強合作,進一步提升中國大陸地區WP平臺的手機游戲應用上架數量。”
公開資料顯示,慕和網絡成立于2011年。經過三年發展,公司已擁有幾百人的團隊、50多款游戲,年營收額過億。此前鳳凰傳媒集團曾以3.1億元控股慕和網絡,持有其64%股權。在鳳凰傳媒的鼎力支持下,慕和網絡的市場已滲透美洲、歐洲、亞洲等八個語言區。
另有媒體報道,法國超市巨頭家樂福近日宣布,從今年9月起,玩家將可以在家樂福超市購買到微軟Xbox游戲機,這將大大擴展Xbox在中國的銷售網絡。
游戲掌機Steamboy將挑戰索尼PS Vita
雖然Valve宣布其游戲主機Steam Machine將推遲到2015年上市,但這不一定是壞消息,因為一方面Valve有更多時間來完善Steam Machine,另一方面也給了硬件廠商推出更多搭載Steam OS操作系統的游戲產品的機會。
在今年的E3游戲大展上,Valve便推出了全新游戲掌機SteamBoy Machine,能夠通過Valve的數字分配服務來運行游戲。
除一塊5英寸的觸控屏之外,Steamboy游戲掌機還配備了四個肩部按鍵、四個方向按鍵、四個功能按鍵以及和Steam Machine游戲手柄一樣的觸控搖桿。內部硬件方面,Steamboy游戲掌機將使用四核處理器、4GB內存以及32GB機身存儲空間,并支持Wi-Fi和3G網絡。而根據Escapist的報道,Steamboy游戲掌機很可能也會有支持LTE網絡的版本。
和Steam Machine一樣,Steamboy游戲掌機也將在2015年上市,屆時將挑戰游戲掌機市場霸主之一的索尼PS Vita。不過需要注意的是,就和PS Vita的性能與PS4完全不在一個級別上一樣,Steamboy的游戲性能也與Steam Machine沒有可比性。
PSV表現不佳,未來或與PS4合流
PSV(PlayStation VI TA)是索尼發布的新一代掌機,正如其名Vita所示,索尼希望讓它成為帶有革命性的豐富游戲體驗和社交互動的結合體,超越娛樂和現實的界線,將日常生活化為娛樂,提供高品質游戲和現實體驗的聯動。
從性能上講,PSVita搭載著4核CPU,除了游戲外,更可以使用3G/WiFi上網、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等等……PSVita幾乎囊括了目前所有的掌上娛樂形式,無疑是一款優秀的作品。
但目前為止,PSV的情況都不能算好。在之前的E3上索尼幾乎完全沒有提及自家這款掌機的新作計劃。而從北美市場的銷售情況來看,PSV完全就是靠一兩部作品所帶動,《無主之地2》的PSV同捆版就讓銷量直接上升了十幾倍,可見在這之前銷售的慘淡。
日前在接受游戲網站Polygon的采訪時,索尼游戲全球工作室總裁吉田修平承認:指望以往的方式,靠傳統的大作策略來振興PSV已經極為困難,索尼最初的想法已經不合適。
吉田修平表示,PSV的游戲畫面在PS3時代還能讓玩家感到驚艷,在掌機上體驗家用機等級的效果。但隨著PS4的上市,這點優勢也不再具備。索尼今后應該會進一步調整對PSV的策略,減少PSV上的第一方游戲,避免PSV更加單一化,接下來大量的獨立游戲有可能會成為PSV新的賣點。另外就是和PS4互動,以及云服務下利用PSV玩其他PS平臺的游戲。吉田修平認為PSV的未來和PS4緊密相關,唯有更多的推出跨平臺互動游戲才能讓玩家感到購買PSV有價值。
暑期換機,技嘉9系新銳H97-HD3只要799元
一年一度的暑假主板換代正在進行,今年雖然是游戲主板唱主角的年頭,不過家用和商務電腦領域也不乏精品。技嘉9系新銳H97-HD3便是一款非常適用于家庭和商務的9系新品,支持 Intel? 第4代/第5代Core? 處理器;支持多卡互聯技術;具備高靜電防護的USB接口和網線接口;支持Intel中小企業通銳。
技嘉GA-H97-H D 3采用4相供電設計,支持全系列LGA1150插槽處理器,采用3倍(15μ) 鍍金CPU針腳,通過額外的鍍金處理讓CPU針腳可以擁有絕佳的可靠性和使用壽命,無需任何擔憂銹蝕毀損和接觸不良的情況。目前,該款主板網上報價僅799元,非常值得有中端需求的玩家入手。
AMD處理器的十年計劃:能效提升25倍
最近,AMD研究員Sam Naffziger展望了未來,預計計算機的處理器能耗可降至1W,并且擁有“數天的續航時間”。
他還指出:當前在用的30億臺PC消耗了全球1%的能源;另有2000萬臺服務器,又消耗了1.5%。但在不遠的將來,隨著能源管理的進步,處理器將消耗比現在少得多的能源。
AMD提出了名叫“race to idle”的概念,即“關閉芯片上某些未使用的部分”、或者“讓處理器盡可能快速地完成密集型的任務”。
該公司首席技術官(CTO) Mark Papermaster預見,該技術將成為摩爾定律的框架的一次重大轉變,“能源管理和效率提升將對該行業造成深遠的影響”。
在過去的6年時間里,AMD已將處理器的能效提升了10倍。而通過APU架構的增強、以及智能能效技術的部署,接下去的幾年時間里,客戶有望見到處理器能效的顯著提升。按照AMD公司設定的目標,到2020年的時候,處理器的能效將提升到當前的25倍”
山西首家電競館——大應電子競技館開館
經山西省、晉中市體育局批準,大應電子競技有限公司主辦,雷蛇、迪銳克斯、微星、intel合作,共同在山西大學城打造的山西首家專業電子競技揚館——大應電子競技館,日前正式啟用。
大應電競館場館一期面積達1200平米投入達500萬,未來三年將投入5000萬進行二期8000平米建設,除比賽訓練區外,還配備比賽專用房、直播轉播席賽事觀看大屏。
開館發布會上,山西大應電子競技有限公司總經理郝青峰先生表示:“隨著電競協會的成立以及電子競技館的落戶,山西的電競爭發展有望迎來一次爆發。電子競技作為涵蓋文化、體育產業、國家重點扶植的新興產業,將成為未來中國競技體育最有看點的項目之一,而電子競技館開館之后,將為山西電競的職業化以及電競文化產業在山西的發展起到積極的促進作用。”