王俊卿
《科學課程標準》指出:“科學學習要以探究為核心。科學探究是科學學習的中心環節。”由此可得知,科學探究是學生學習的主要方式。因此,要讓學生對探究方式和內容感興趣,學生才能主動探究,親身經歷探究過程,感受探究的樂趣。而科學課中引入游戲更能培養學生探究科學的興趣,因它能將枯燥的探究活動轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲活動,能引導學生通過一定的過程和方法對客觀事物和現象進行探索、質疑和研究,從而促進探究活動的成功。通過游戲進行探究活動,不僅能使學生掌握科學知識和技能,還能使其將自己所學知識應用于解決實際問題,從而培養學生創新意識和實踐能力。
學生能夠參與到教學活動當中,是學生自主學習的體現。學生主動學習,那對教學內容一定是感興趣的。而學生對教學感興趣是建立在理解基礎上的,知道其含義和作用,才能明白知識的奧秘。教學中,我們通過推理一些現象可以推理出一些概念和內容,但是如果讓學生加以辯證解釋,往往很難做到,這就說明學生“知其然,而不知其所以然”。這時教師就要通過一定教學方法和手段進行引導、講解,或設計活動讓學生體驗等,而游戲也可以引入其中,這不僅能激發學生的學習興趣,同樣也會加深學生對科學概念的理解。
例如,在學習《空氣的熱脹冷縮》一課時,通過做實驗把集氣瓶放在不同溫度的水中,然后觀察集氣瓶口氣球的變化,學生得出空氣遇熱膨脹、遇冷收縮,具有熱脹冷縮的性質。但是該如何解釋熱脹冷縮的現象呢?這是一個抽象的問題,不易理解,對學生來講是難點。然而對熱脹冷縮的現象可以做一個游戲,讓學生理解熱脹冷縮的現象。如果時間允許的情況下,可以把學生拉到操場上去做。空氣是由微粒組成的,讓學生扮演微粒,一部分站在中間,另一部分手拉手圍成一圈。當空氣微粒不動時,拉手的學生需要多大圈?但空氣微粒運動時,即讓學生追逐奔跑時拉手的學生需要多大圈?通過游戲,學生得出空氣微粒運動時需要的空間大,不動時需要的空間小。同時在活動中學生的參與度提高,在老師的組織下,按著運動與不動的口令去做游戲,去分別測量。最后學生對熱脹冷縮的現象解釋為:物體的熱脹冷縮與微粒運動有關,當物體受熱時,微粒加快了運動,則微粒之間的空隙拉開,物體就膨脹;但物體遇冷時,微粒減緩運動甚至是靜止,那么微粒之間的距離變小,物體就收縮了。
兒童的好奇心和強烈的探究欲望是科學探究的問題起點,如果能利用好這一點,就能激發學生的學習熱情。兒童的想象力豐富,好動,對新鮮事物更是感興趣。如果教師在科學活動一開始就讓學生去觀察,就顯得盲目,而得出的結論往往有很大的差異性和主觀性。因為他們只想得到最終的答案,缺乏對事物和現象的深入感知,這種做法將會降低學生對學習科學的興趣。因此,要讓學生有目的、有針對性地進行探究活動。這樣我們就可以為學生創設探究的情景,特別是以游戲的形式創設,能夠激發學生的興趣和求知欲,促進學生進行深入、持久的探究,從而發展學生的探索精神和創新能力。
例如,在學習《電路出故障了》一課時,我先讓學生認識自己桌面上的電器元件:一節電池、兩段導線、一個小燈泡、燈座等,再根據上節課學習的內容來比賽哪一組先組成一個簡單電路。當同學們看到了自己的成功,都為自己成功鼓掌時,我趁機去個別組對他們組成的電路動了一個小動作。等他們回過神來,一看自己的小燈泡怎么不亮呢,滿臉委屈地看著其他同學,可別的同學卻露出了嘲笑的表情,這樣就急壞了小燈泡不亮的組員們。他們仔細觀察自己剛剛連接的電路,觀察后提出的問題有:燈泡壞了?電線斷了?電池沒電了?哪兒沒連接好?……他們七嘴八舌地說著,還爭先恐后地去撥弄著,有的組很容易就弄好了,有的組很難讓自己的小燈泡再發光。對于這種現象,我讓學生思考了如下問題:到底是哪里出了錯?在他們討論后,我抽學生來回答,讓他們說出自己連接的電路出問題的原因。我根據他們說出電路出問題的原因,從而引申出這節課我們學習的任務是探究電路故障。有了剛才的經驗,同學們對自己組成的電路進行了嚴格的保護。我看著他們的舉動,笑瞇瞇地在黑板上寫出了一個競賽游戲規則:1.我們交換組,給對方電路設故障;2.設電路故障前小組內討論一個設故障的方案,并做好記錄;3.在解決自己組電路的故障時,同樣也要整理好造成自己組小燈泡不亮的原因;4.誰能讓對方的電路出故障越多的組就算贏。同學們熱情高漲,絞盡腦汁地想方設法難住同學。其實在給同學的電路設故障的同時,也為自己解決問題做好了鋪墊。進行一設一破的游戲活動,他們就很容易理解電路出故障有哪些原因會造成,也就能順利地填寫書中表格的內容。
學生的注意力、持久性都比較差,教師設計游戲開展科學探究過程,能確保學生對科學探究活動保有持久的興趣,從而達到科學探究活動的目標。我們從所教學的內容和學習條件出發,讓他們在現有的基礎上有所提高,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生收集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。
例如,在學習《運動起來會怎樣(一)》一課時,為了讓學生了解我們跳動或深蹲的時候,骨骼、關節和肌肉都參與了運動,發生了變化,此時我們的身體里還發生了什么變化?我進行了一個簡單的游戲。游戲分為兩層,第一層我讓學生在身體處于平靜狀態時,每組測量出自己每分鐘心跳和呼吸的次數,并做好記錄,小組內比較一下哪個心跳次數多,哪個呼吸次數多。當同學們都擔心著自己心跳次數多了不好,或者心跳次數少了不好時,我馬上進行第二個層次,宣布我們下去上10分鐘體育課。同學們一聽“體育課”三個字高興地忘記了剛才的擔心,都沖向操場。同學們集合后,我讓同學們按規定的路線跑1分鐘,測量和記錄每分鐘心跳和呼吸的次數;又按規定的路線跑2分鐘,再測量和記錄每分鐘心跳和呼吸的次數。這時同學們再相互看看哪個同學心跳的次數和呼吸次數多,現在他們不是擔心而是害怕自己心跳次數比同學高或低有問題。于是我帶領他們到信息技術教室,通過網絡查看小學生在平靜時心跳和呼吸的次數在哪個值內算正常,再比較自己這三次測量的數據,看看心跳和呼吸的次數發生了怎樣的變化,還上網查詢運動員的正常心跳和呼吸次數。學生對這些數據進行了比較后,教師引導學生得出結論:經常鍛煉身體,可以使我們的心臟更加強健,有利于我們的健康。
揭示事物的本質,是解決問題的根本目的。要揭示事物的本質就需要運用一定的方法,取得例證。在科學教學中,要揭示事物的本質或現象,就需要設計實驗和進行實驗操作。而有些科學實驗受時空的限制無法進行進行,那么就可以利用模擬實驗去揭示實物的本質,從而提升探究的實效,豐富學生的科學知識,提升學生的科學素養。在科學模擬實驗中,也可以以游戲的形式讓學生進行模擬,從而揭示事物現象,認識事物本質,同樣提升學生對科學模擬實驗的興趣,提升科學探究的效率。
例如,在學習《誰先迎來黎明》一課時,以北京和烏魯木齊兩個城市為例,利用誰先迎來黎明去揭示地球自轉的方向。對與北京和烏魯木齊那個城市先亮,可以在黎明時給兩個城市網友發信息咨詢,事先有很多同學都了解到了北京先亮、烏魯木齊后亮。那么如何利用誰先迎來黎明去揭示地區運動的方向,可以做一個游戲進行模擬實驗。可以把全班學生分為幾個小組,組長代表太陽站在教室的最東邊,其他組員選兩位同學分表代表北京和烏魯木齊,代表北京的同學站在東邊,代表烏魯木齊的同學站在西邊,然后和剩余的組員手拉手圍城一個圈。接下來按著自西向東的方向轉動,看看北京和烏魯木齊誰先迎來黎明;再自東向西轉動,看看誰先迎來黎明。通過模擬實驗,各小組發現自西向東的方向轉動,北京先迎來黎明;自東向西轉動,烏魯木齊先迎來黎明。而現實中是北京先于烏魯木齊迎來黎明,因此揭示了地球自轉的方向是自西向東。揭示地球自轉的方向是通過模擬實驗方法,例證是北京比烏魯木齊先迎來黎明。因此,模擬實驗在無法直接進行實驗時輔助了實驗教學,揭示了事物的本質,為教學的開展提供有力支撐。
總之,在科學探究中利用游戲的形式進行,能夠激活課堂氣氛,激發學生的學習熱情,便于學生理解和掌握科學,提高科學課堂教學效率,并通過游戲式的親歷過程,體驗科學探究的樂趣。同時,以游戲形式的科學探究活動,本身還在于教師的設計和活動過程中的引導。因此,要做到豐富游戲形式,挖掘游戲內涵,發揮游戲功效,從而讓學生從中領悟到科學的真諦。