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摘要:本文是用數(shù)學知識(博弈論)去分析"石頭剪刀布"游戲,得出兩個結果:(1)第一次出招時可以隨意出剪刀、石頭或者布獲勝的概率都為1/3;(2)在假設游戲參與者一般不可能連續(xù)兩次出相同招式的情況下,給出游戲參與者怎么做才能更大概率的獲勝這一方法。本文充分體現(xiàn)了數(shù)學知識在生活中的應用。
關鍵詞:博弈論;零和博弈;混合戰(zhàn)略中圖分類號:G648文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)12-0294-01平時,大家有時會玩"石頭剪子布"的游戲。 游戲規(guī)則是用握緊的拳頭表示石頭,用伸直的中指和食指表示剪刀,用張開的手掌表示布。最后勝負的規(guī)則為:石頭勝剪刀;剪刀勝布;布勝石頭。如果雙方出相同的手勢,表示平局。以下我們用博弈論的知識分析 "石頭剪刀布"游戲的技巧。
事實上,我們沒有辦法猜出對手第一招怎么出,否則就不叫游戲了。在這種情形下第一招應該怎么出,下面表(一)我們給出"石頭剪刀布"游戲的戰(zhàn)略式描述。
1.模型建立及求解
表1"石頭剪刀布"游戲的戰(zhàn)略式描述
參與人2
參與人1石頭剪刀布石頭0,01,-1-1,1剪刀-1,10,01,-1布1,-1-1,10,0無論是參與人1還是參與人2都會以某一概率出石頭,出剪刀或者出布,因此此戰(zhàn)略為混合戰(zhàn)略,又易見此為零和博弈。
下面定理1我們將給出混合戰(zhàn)略Nash均衡的規(guī)劃求解法:
定理1[1]:對于所給的零和博弈,若博弈的值v大于0,那么博弈的Nash均衡是下面對偶線性規(guī)劃問題的解
和
其中,Nash均衡支付
Nash均衡戰(zhàn)略
上述定理1只適用于v>0的情形,而對于v≤0的情形,可以作一些修改。
命題1[2]:如果支付矩陣的每個元素都大于0,那么博弈的值大于0,即v>0。
命題2[1]:如果支付矩陣是由的每個元素都加上一個常數(shù)C得到,即,那么支付矩陣U和U*所對應的零和博弈的Nash均衡戰(zhàn)略相同,博弈的值相差C。
上面博弈的支付矩陣為
在這個矩陣中由于。我們構造支付矩陣,其中。令C=1,則我們構造的支付矩陣為
根據(jù)上面的定理1,我們用規(guī)劃求解法求解Nash均衡,構造規(guī)劃問題如下:
和
通過求解對偶問題,得到,參與人1的支付,參與人2的支付。因此參與人1的混合戰(zhàn)略,參與人2的混合戰(zhàn)略原博弈的值。所以,博弈存在一個混合戰(zhàn)略的Nash均衡。
3.結論
由上可見在出第一招時,參與人1,參與人2以1/3概率出石頭,剪刀或布即可,不用考慮太多。
我們的博弈技巧在于第二招。和局的情況下雙方第一招出的肯定是相同的。假設雙方都出石頭,按照一般人不會連出同一招的假定,留給對手可出的第二招有布和剪刀,易見我們只要出剪刀便可保證不敗,如果對手第二招也出剪刀,按照一般人不連出同一招的假定,則留給對手第三招可以出的有石頭和布,因此第三招我們出布便可保證不敗。如此循環(huán)下去,我們贏的概率將非常大。參考文獻:
[1]《博弈論教程》,羅云峰主編,清華大學出版社;(第53到55頁)
[2] 《博弈論及其應用》,肖條軍著,上海三聯(lián)書店;(第45頁到第55頁)