夜雨
之前我們說過,《爐石傳說》中進行對抗的實際上是英雄。游戲中的英雄一共有9種職業,包括了圣騎士、潛行者、薩滿祭司、獵人、德魯伊、法師、術士、戰士和牧師。每一職業都有獨特的英雄技能,例如:戰士能獲得2點護甲,法師能對任意目標造成1點傷害,獵人能對敵方英雄造成2點傷害等。
除了技能之外,英雄更重要的活動是使用卡牌。
卡牌是《爐石傳說》的核心元素。游戲中目前共有近400張卡牌,和撲克牌的54張相比,這個數量是相當恐怖的。這也意味著游戲中的變數比撲克牌更多。在競技場游戲中,你可以從自己已有的全部卡牌中自由選擇30張,所選擇的組合一般稱為“套牌”。

按照獲得卡牌的方式,《爐石傳說》的卡牌可以分為基礎卡牌和專家級卡牌。
基本卡牌是提升英雄等級時自動獲得的卡牌,專家級卡牌則需要通過其他方式獲得。和DOTA等游戲不一樣,爐石中英雄等級提升不會帶來技能提升,只會解鎖一些新的卡牌。
專家級的卡牌無法通過解鎖獲得,只能通過開啟擴展包、使用鍛造系統或是從競技模式的獎勵中獲得。土豪玩家當然可以直接花錢購買擴展包一步到位,但普通玩家也可以按部就班,通過比賽積累擴展包,或是完成任務來贏得獎勵。開啟擴展包得到的卡牌是隨機的,未必為自己想要,但也不必氣餒,因為爐石提供了卡牌鍛造系統。
在《爐石傳說》中,卡牌是分等級的。各等級對應不同的顏色,目前一共分為四等:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)和傳奇(橙色)。每一類卡牌都可以分解,也可以打造。按照等級的高低分解卡牌,可以獲得5個(白色)、20個(藍色)、100個(紫色)和400個(橙色)奧術之塵。而合成相關卡牌則需要40個、100個、400個和1600個,這也意味著合成一個新橙色卡牌要消耗4個橙色卡牌或16個紫色卡牌。考慮到開包出橙色卡牌的概率大概不到1%,要集齊所有橙色卡牌還是很需要人品和精力的。據說土豪玩家需要花費大概5000人民幣才能集齊,普通玩家只能慢慢地通過游戲來積攢了。
需要指出的是,在某一個套牌里,橙色卡的價值未必會高于普通卡。即便沒有集齊橙卡,照樣能組合出相當強大的套牌。
按照卡牌的類型,可以分為隨從卡、奧秘卡、法術卡和武器卡。
隨從卡可以召喚該隨從到場上為自己戰斗。一般情況下,隨從攻擊英雄不會受到反傷(即便對方裝備武器),而攻擊對方的隨從則會受到反擊。所以在選擇攻擊對象時要三思而后行,確保對手隨從對自己英雄沒有威脅的情況下,應該果斷攻擊對方英雄。
有些隨從還有不同的技能。例如“閃金鎮步兵”就有“嘲諷”技能,當他在場上時,對手和對手的隨從都只能攻擊它;狼騎兵有“沖鋒”技能,可以在上場的第一回合便展開攻擊(其他隨從上場第一回合必須休息)……每一個技能都能從中看到魔獸、暗黑破壞神等暴雪經典游戲的影子。
研究隨從卡的技能,并在套牌里進行搭配,是爐石玩家最重要的一項功課。
法術卡可以釋放各種法術,分為單體和群體兩類。單體法術不受嘲諷卡牌影響,可以攻擊任何單位,但有些具備“潛行”技能的隨從無法被單體法術攻擊。群體法術(俗稱的AOE)則對場上多個隨從生效(包括“潛行”的隨從),部分法術還能對英雄生效。
奧秘卡也是法術的一種,當它使用后會常駐于英雄頭像以問號形式顯示,對手無法知曉奧秘卡的具體作用。該技能只有在滿足某些條件后觸發,其作用機制有點像魔獸世界中的被動技能。
武器卡自然是英雄裝備的武器,讓英雄有直接攻擊的能力。武器在裝備后即可使用,英雄在使用武器進行攻擊時,同樣會受到目標的反傷害。
玩過DOTA的同學都知道,技能的完美銜接是打贏團戰的最重要因素。在爐石中,卡牌之間的配合也是獲得勝利的最好保證。
總體來看,爐石追求的是輸出最大化。有些卡牌可以配合其他卡牌達成1+1大于2的效果,下面簡單舉幾個例子。
幼龍鷹具有風怒技能,可以攻擊兩次。平常狀態下幼龍鷹的攻擊力很低,連擊效果不大。而當你給他來一個力量祝福后,它額外獲得3點攻擊力,連擊效果就相當犀利了。
瘋狂投彈者的傷害是隨機的,有可能傷害自己或自己的隨從。而當你擁有痛苦寺僧(當隨從受傷害后便能抽一張牌)或古拉巴士狂暴者(受害時獲得3點攻擊力)這類隨從時。投彈者擊中他們可能會給你帶來額外一張牌,或是增加3點攻擊力,這就叫“因禍得福”。
巖漿暴露者攻擊力為5,血量卻只有1點,只要上場就會成為對手優先攻擊的目標,而且對方攻擊力最差的隨從也可以對它一擊必殺。為了配合它,可以先放有“嘲諷”技能的隨從上場,或是直接給它上“沖鋒”狀態。
……
類似的卡牌搭配還有很多,需要各位玩家在平常對戰中多多積累。

《爐石傳說》是一個極其講究策略的游戲。卡牌的選擇和搭配需要長時間積累,但我們仍然可以先介紹一些打法原則。
首先,珍惜水晶。
除了隨從每一回合的攻擊外,場上任何動作都要消耗水晶。第一個回合的水晶數為1,以后每個回合增加1點水晶,最多到10。注意不管前一回合的水晶有沒有用完,后一回合的水晶數都是固定的。
增長的水晶設定,讓我們在配牌時必須注意搭配。既不能放太多高水晶費用的卡,導致前期無事可做被白打;也不能全拿低費用卡牌,在游戲進入中期后被大生物碾壓。除非有特定戰術,否則每一回合的水晶數盡量用完。
戰斗開始玩家會獲得3張卡牌,并隨機決定哪方先出卡。由于先出卡的玩家有優勢,系統補償給后攻擊的玩家多1張初始卡牌,以及一個可以增加1點水晶的卡牌。這一點水晶什么時候加,也需要根據手中的卡牌來選擇,關鍵時刻多1點水晶也許能打出一張關鍵的牌,從而對對手的隨從或英雄造成毀滅性傷害。
第二,珍惜卡牌。
卡牌組一共有30張,初始3張(后手方4張),若無特殊情況,每回合抽取一張。由于后期水晶數固定為10點,要充分發揮水晶作用你必須在后期保證有多張卡牌。
除了速攻流(上來就對準對方英雄猛攻),其他情況下前期我們都必須珍惜手中卡牌。就像象棋中的兌子一樣,用較少的卡牌兌換對手較多的卡牌是絕對值得的。
爐石中隨從卡都有各自的生命值與攻擊力。一般來說,如果你的隨從攻擊力等于或略大于對手隨從的生命值,而對手隨從的攻擊力遠大于你的隨從生命值,這個兌子就是值得的。例如拿攻1防2的閃金鎮步兵去攻擊攻5防1的巖漿暴露者,雙方都死,但閃金鎮步兵只消耗1點水晶,巖漿暴露者卻消耗了3點水晶,這個交換大部分情況下是值得的。
本期的《爐石傳說》新手成長之路就到這里了。從下期開始,我們將從各個英雄職業開始,更為詳細地講解每個英雄適合的套牌,以及相關使用技巧。