攀巖是一項富有挑戰性的運動,戶外攀巖太危險,普通人可以去攀巖館體驗一把。電子時代,攀巖墻也變得不同了:它看上去像一塊布滿了不規則縫隙的大屏風,其實每個縫隙都是手腳的著力點,你可以通過APP軟件進行路線規劃,選擇難度之后,相應的著力點會被點亮,我們好像不是在攀巖,而是在摘星星。這個創意獲得了2014年iF設計金獎。
法國藝術家吉爾伯特·羅格朗(Gilbert Legrand)擅長將日常生活中的用具進行設計改造,用水龍頭、刷子、多用刀、扳手、瓶塞等創造出一系列滑稽可愛的卡通形象。你有沒有如此神奇的創造力呢?
3D技術普及的今天,3D游戲早不是什么新鮮事了,可是你知道嗎,早在1995年任天堂公司就推出了“虛擬男孩(Virtual Boy)”3D游戲機,它含有一個巨大的頭戴式顯示器,能通過紅藍3D眼鏡實現3D游戲效果,然而這種眼鏡會損害玩家視力,與之配套的游戲庫也極為貧乏,結果這項“超前”的發明只存活了6個月,堪稱有史以來最短命的游戲機。