胡冰寒 塔懷紅
摘 要:室內設計方案中對效果圖的表現,需要實現設計師的設計想法。3ds max中編輯多邊形五大功能的使用與室內設計模型的結合,是建立在互為幾何體模型的基礎上的,室內空間中幾何體模型的設計與編輯多邊形提供的幾何體的創建完美結合,為室內設計的表達性及其大眾的辨別和賞析建立了橋接優勢。
關鍵詞:3ds max;多邊形;室內設計;模型創建;效果圖表現
室內設計施工圖形是由cad繪制成,非專業難以讀懂和理解,效果圖表現正好補充了cad線性圖形缺點。3ds max軟件之所以易掌握和表現效果以及提高效率,主要在于3ds max軟件內部為使用者提供了一個創建室內模型的便捷工具——編輯多邊形。在當下的室內效果圖表現中,模型的創建運用3ds max中編輯多邊形完成是最為流行的模型創建方式。
1 編輯多邊形的主要特征解析與功能使用
3ds max中,編輯多邊形是最自由的創建模型方式,室內空間模型或者家具模型等的創建,主要運用編輯多邊形下的:頂點、邊、邊界、多邊形和元素等五個功能來完成。編輯多邊形的五個功能有異同,這就為編輯多邊形在室內效果圖表現的模型創建中,提供了完全自由化的創建思維和方式。
(1)編輯多邊形的頂點功能。點、線、面、體和空間邏輯構成表明,三維軟件的頂點功能是很有用的,在調節室內模型或修補模型時,頂點的使用是室內模型及空間準確性的表達。對于頂點的操作,經常會在某種情況下將多個散開的頂點焊接為一個頂點,或者是將兩個頂點焊接為一個頂點,以便修正模型的外觀形象。焊接頂點分多個頂點和兩個頂點的焊接:1)多個頂點焊接的方法有三種,一是將多個頂點同時選擇,點擊編輯頂點卷子欄下的焊接后面的焊接列表,根據各個頂點的距離設置其中的參數大小。二是選擇需要多個頂點焊接中的任意兩個頂點,點擊焊接列表,根據各個頂點的距離設置其中的參數大小。三是運用目標焊接,選擇需要焊接的兩個目標點。2)兩個頂點的焊接方法有兩種,即是多點焊接的第二和第三種方法。這個頂點的操作,可以使室內空間的尺度非常的精確操控和修改。
(2)編輯多邊形的邊功能。邊的功能在室內模型創建中,是為后面多邊形的生產操作選擇使用。一個物體上的線條可以是很多,也可以是很少,面少模型精細是室內模型創建的基本功力和能力。在邊的功能下,有兩個是必須掌握的——環形和循環,這兩個功能的使得使用3ds max選擇線條的時候減少了點擊鼠標的次數,節省了時間而提高了工作效率。物體的邊如果是開放性的,那么在按shift鍵的同時,再按住鼠標左鍵不放,就可以沿任意方向移動鼠標,拖動一個多邊形出來。在同一個物體上,物體的單個面或多個面是開放型的,可以同時選擇其中的兩條邊后,點擊選擇邊模式下的橋,就可完成一個多邊形的創建。在模型創建中,如果物體中面的邊不夠,可在多邊形需要添加邊的面上,選擇面上的兩條邊,點擊邊修改欄的連接后的編輯列表,就可完成一個面上需要邊的數量。邊最強大功能在于可以創建藤蔓編制的一些特殊模型,其創建方法是在物體上添加足夠的邊并調節到需要的造型狀態,選擇所有的邊,運用“從選擇邊創建圖形”功能,就可完成一個網狀藤蔓造型的模型創建。
(3)編輯多邊形的邊界功能。邊界功能主要是用于物體開放性邊的快捷選擇,這個選擇的使用方法要結合邊進行。在開放性的物體上,運用邊界選擇后,再按鍵盤上的Ctrl鍵后,點擊卷展欄中Selection卷展欄下的紅色三角形邊圖像,就可完成開放性多條邊的選擇,這樣就加快了對物體的操作。如果開放性的物體需要完成封閉,選擇邊界后在點擊卷展欄中的封口。邊界也可以在被選擇的狀態下完成室內較為直觀的擠出,在需要整體的對開放性物體的開口進行擠出時,就可以鍵盤上的Shift鍵結合鼠標左鍵不放移動完成擠出功能對模型的創建。
(4)編輯多邊形的多邊形功能。編輯多邊形在室內模型創建中,由于室內模型大多數是有幾何體構成,多邊形在編輯多邊形中的核心部分也是幾何體,這就是室內模型和多邊形很好地結合。室內模型的創建在多邊形的使用下,能夠方便快速地完成室內設計師的目標和要求,多邊形的簡單快捷的功能也更能方便用戶快速地掌握。多邊形在物體的室內設計的模型創建中,主要的并常使用的是插入、擠出、橋和在模型需要非常精細精致的表現中的常使用的細分與光滑,具體的使用方法是在需要插入擠出的物體的面上,選擇多邊形后,再選擇插入擠出等命令,在彈出的浮動的面板中,輸入需要的數據即可。橋命令的使用是在需要連接的兩個面選擇后直接點擊橋命令就可以完成室內設計模型的創建。
(5)編輯多邊形的元素功能。室內模型的創建有時是需要結合在一起,有時有需要把結合在一起成為一個物體集合的獨立使用,方便的快捷操作在元素的功能可以很快地完成。元素和多邊形的使用可以在Ctrl鍵和鼠標左鍵的結合中完成。
2 室內設計與多邊形模型創建的結合
室內設計師在概念設計階段或完成設計施工圖階段,需要給對應的客戶群體接洽,對應的客戶群體無專業知識,是無法在較短時間內完成對室內設計方案的辨別和賞析。這就需要設計師為其提供快速的辨別和賞析方法,室內效果圖表現就為設計師提供了這方面的功用。室內設計師完成的方案中,對于造型的效果圖,可以很好地編輯多邊形表現完成。
(1)多邊形建模的表現在室內設計方案中的應用。多邊形對于室內設計中規則的模型創建,往往是信手練來,這在對于有3ds max基礎的設計師來說,是完成設計方案的強大幫手。室內設計中的模型大多數的形態上是一致的幾何形體拼接而成,這種室內模型的特性正好與3ds max軟件中編輯多邊形的五大功能的模型創建原理不謀而合,這就是多邊形模型創建一開始的定位在室內設計中模型的幾何體的完美結合。由于編輯多邊形模型創建對幾何原理定位下的反復插入、擠出、修改、調整等功能簡單到復雜的模型創建,因此對于室內模型的創建工作,編輯多邊形的功能在模型創建中基本上是能夠勝任并完成。室內設計的模型創建是較為嚴謹和準確,在效果圖表現中的模型時,其他的三維軟件的對室內模型的創建,步驟和方法是繁雜的,步驟與方法簡單的軟件如草圖大師,創建的模型又是無法還原現實真實世界的視覺效果圖的。3ds max的編輯多邊形功能的使用,正好是介于眾多三維軟件中的一個中間操作,同時還能夠完美的完成現實世界的室內效果圖的還原表現的真實性。
(2)多邊形建模的編輯對后期室內的效果渲染表現提供了基礎。后期效果圖的表現,在眾多的渲染插件中完成,室內設計中的元素非常的多,在模型創建下,是需要和其他模型結合完成。沒有多邊形的規則的建模造型,后期的效果圖表現和室內設計的方案最終確認將變得更為復雜。這也奠定了3ds max多邊形建模在室內設計中的重要性,為設計的方案完成和效果圖表現以及對應客戶的辨別和賞析奠定了基礎。
參考文獻:
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