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小游戲在Flash課程實踐教學(xué)中應(yīng)用研究

2014-05-25 02:23:38梁勇
教育教學(xué)論壇 2014年20期
關(guān)鍵詞:動畫教學(xué)內(nèi)容游戲

梁勇

(貴州商業(yè)高等專科學(xué)校,貴州 貴陽 550004)

小游戲在Flash課程實踐教學(xué)中應(yīng)用研究

梁勇

(貴州商業(yè)高等專科學(xué)校,貴州 貴陽 550004)

Flash動畫制作課程是一門理論性、綜合性和實踐性很強的課程,針對當(dāng)前學(xué)生面對新知識的學(xué)習(xí)不是很感興趣,在實踐教學(xué)中以當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)流行的Flash小游戲作為學(xué)生實踐制作項目,將Flash小游戲制作工作各個流程涉及到的任務(wù)模塊與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,在課程教學(xué)中講授相應(yīng)的知識,完成相應(yīng)的任務(wù)。

Flash;小游戲;實踐教學(xué)

Flash動畫制作課程是一門理論性、綜合性和實踐性很強的課程,課程的主要任務(wù)是始終貫徹以能力為本、以職業(yè)為導(dǎo)向的教學(xué)指導(dǎo)思想,課程設(shè)置依崗位行業(yè)需求出發(fā),培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計師、網(wǎng)頁/廣告設(shè)計師、As程序開發(fā)員、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)員等[1]。使學(xué)生了解當(dāng)今Flash技術(shù)的發(fā)展趨勢,掌握動畫制作的基本知識、方法和技巧,具備動畫制作能力以及項目的策劃、設(shè)計、制作和綜合運用能力。在本課程的教學(xué)過程中,展示一些趣味性強、貼近實際生活的實例可以使學(xué)生容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生的實踐性教學(xué)尤其重要。

一、小游戲應(yīng)用在Flash課程實踐教學(xué)中的優(yōu)勢

Flash小游戲,是指一類由Flash制作軟件制作的,主要是放在網(wǎng)站上不需下載客戶端、無需安裝,文件體積小打開網(wǎng)頁就可進入游戲供大家休閑娛樂的游戲,是一種典型的即開即玩的游戲[2]。Flash小游戲應(yīng)用在Flash動畫制作課程中進行實踐,其主要優(yōu)勢如下。

1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。Flash軟件使用是很多高中信息技術(shù)課程中講授的內(nèi)容,剛進入大學(xué)的學(xué)生,開始會認(rèn)為學(xué)習(xí)過該門軟件,對新知識的學(xué)習(xí)不是很感興趣,有抵觸心理,F(xiàn)lash游戲設(shè)計是集合不同的藝術(shù)門類,把藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合、能夠讓學(xué)生實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)變,在設(shè)計師與玩家之間產(chǎn)生交流,富有創(chuàng)意,風(fēng)格多變。本課程結(jié)合Flash動畫制作課程的教學(xué)特點,對課程的教學(xué)模式、教學(xué)方法進行改革,以Flash小游戲項目為主,通過任務(wù)驅(qū)動,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能突出技能性培養(yǎng),強化學(xué)生的實踐應(yīng)用。

2.培養(yǎng)學(xué)生綜合能力。Flash小游戲制作流程需要首先進行游戲整體策劃、繪制分鏡頭、準(zhǔn)備素材、新建文檔(設(shè)定尺寸、背景顏色、幀頻等)、新建場景(游戲場景、開始場景等)、創(chuàng)建元件(圖形元件、按鈕元件、影片剪輯)、在場景中根據(jù)設(shè)計對元件的擺放、腳本的編寫實現(xiàn)需要的效果、游戲的實現(xiàn)、游戲測試、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、維護美化游戲、輸出游戲等全過程,同時需要具備動畫設(shè)計審美意識、基礎(chǔ)理論和基本技能、掌握圖形、補間、時間軸、庫、AS、音視頻等知識的綜合運用技能,掌握創(chuàng)造性思維和創(chuàng)意設(shè)計的表現(xiàn)技能,使學(xué)生能夠獨立操作軟件進行后期編輯,強化學(xué)生的動手能力、實踐能力,使其熟練應(yīng)用軟件創(chuàng)作作品,且具備一定的藝術(shù)素養(yǎng)和審美水平,有利于培養(yǎng)學(xué)生綜合能力。

3.掌握Flash動畫制作的流程和方法。在實踐教學(xué)中引入Flash小游戲項目,要求學(xué)生完整的參與整個項目,完整負(fù)責(zé)游戲前期策劃、游戲消費人群調(diào)研、游戲人物、游戲場景、游戲情節(jié)、游戲類型、游戲風(fēng)格、確定游戲結(jié)構(gòu)、制定開發(fā)流程圖、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的確立、游戲制作(前臺的游戲美術(shù)設(shè)計以及后臺的腳本編寫)、Flash技術(shù)應(yīng)用(音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、圖像技術(shù)、圖像壓縮技術(shù)、人機交互式信息交流和傳播媒體技術(shù))、開發(fā)游戲的過程中擬采取的解決措施等,最終實現(xiàn)一個Flash小游戲開發(fā)制作,掌握Flash小游戲的基本工作流程和方法,通過舉一反三的應(yīng)用,實現(xiàn)掌握Flash動畫制作的流程和方法。

二、實踐課程設(shè)計

1.課程設(shè)計的指導(dǎo)思想。以提高教學(xué)水平為主題,以改革教學(xué)內(nèi)容為重點,推行與生產(chǎn)勞動和社會實踐相結(jié)合的學(xué)習(xí)模式,加強實踐教學(xué)環(huán)節(jié),改革和提高教學(xué)質(zhì)量[2]。

2.課程內(nèi)容體系的建設(shè)。本課程的知識教學(xué)目標(biāo)是使學(xué)生掌握Flash動畫制作的基本原理和方法,了解當(dāng)前Flash技術(shù)發(fā)展,掌握Flash動畫產(chǎn)品的策劃與項目開發(fā)管理,了解二維動畫制作基本知識,熟悉動畫制作中需要的資料采集與格式轉(zhuǎn)換,掌握Flash軟件的使用方法和應(yīng)用技巧,靈活運用Flash軟件中的工具和提供的補間動畫、引導(dǎo)線動畫等效果,使動畫更加富于變化,更加生動多姿,隨心所欲地創(chuàng)作出豐富多彩的視覺效果,學(xué)會音頻應(yīng)用與編輯掌握ActionScript語言編程技術(shù),制作輸出Flash作品。通過課程知識教學(xué)目標(biāo)的培養(yǎng),使學(xué)生具備跟蹤數(shù)字媒體新工藝、新潮流的能力,能夠適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進步,具有收集、處理信息,準(zhǔn)備、加工素材的能力,具有一定的項目策劃、管理、組織協(xié)調(diào)能力和專業(yè)綜合技能,能獨立完成一個Flash動畫或游戲制作項目的策劃、設(shè)計和制作工作。

3.課程教學(xué)內(nèi)容安排。在教學(xué)內(nèi)容的組織上,打破傳統(tǒng)學(xué)科型課程以學(xué)科知識邏輯為主線、專業(yè)理論知識為主體來組織教學(xué)內(nèi)容。而是以實際工作任務(wù)需要為基礎(chǔ),以職業(yè)活動為主線,以培養(yǎng)職業(yè)核心能力為本位,更加注重理論知識與實踐知識、職業(yè)技能的結(jié)合,將Flash小游戲制作工作各個流程涉及的任務(wù)模塊與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,在課程教學(xué)中講授相應(yīng)的知識,完成相應(yīng)的任務(wù)。

4.教學(xué)方法。為提高學(xué)生解決實際問題的綜合能力,在每個教學(xué)單元的教學(xué)過程中以真實項目為案例,通過展示案例、講解項目制作過程,引導(dǎo)學(xué)生通過項目實踐尋找完成任務(wù)的途徑和方法,講解結(jié)束學(xué)生又以自己所做的Flash小游戲項目切入實際操作,實現(xiàn)知識與技能的有機結(jié)合。

5.課程考核方式。建立科學(xué)、完整的課程考核方式,是檢驗項目教學(xué)方法實際效果,促使學(xué)生更積極主動地投入到項目任務(wù)的自主學(xué)習(xí)和實操中,提高教學(xué)質(zhì)量的主要手段。實踐考試采用“Flash小游戲制作+現(xiàn)場答辯”的考核方式,即要求學(xué)生按照以小組合作形式制作一個Flash小游戲作品,每個組首先介紹項目的策劃、設(shè)計思路、制作流程以及所涉及的關(guān)鍵技術(shù),然后再通過演示作品與現(xiàn)場答辯,最終由教師、學(xué)生評定實踐綜合成績。

三、注意事項

1.加強監(jiān)督檢查。由于課程學(xué)習(xí)時間長,F(xiàn)lash小游戲項目是貫穿在課程內(nèi)容學(xué)習(xí)中的,學(xué)生在學(xué)習(xí)中可能會忘記自己的階段任務(wù),因此老師要制定階段任務(wù)安排表,并且在每一堂課程結(jié)束后提醒學(xué)生這一階段應(yīng)該完成的任務(wù),明確檢查時間。

2.加強技術(shù)上指導(dǎo)。在Flash小游戲制作過程中,涉及的知識、技術(shù)內(nèi)容較多,學(xué)生在制作過程中為了實現(xiàn)某些效果,通過已學(xué)的知識可能無法實現(xiàn),這樣的問題出現(xiàn)后會影響學(xué)生完成的進度,尤其是學(xué)習(xí)的熱情,老師在學(xué)生自己制作的過程中及時引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),提供相關(guān)的資料,積極幫助解決,讓學(xué)生能順利完成作品。

[1]張紅蘭.高職Flash動畫制作課程教學(xué)改革與創(chuàng)新[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2013,(11).

[2]百度百科.Flash小游戲[EB/OL]. http://baike.baidu.com.

G712

A

1674-9324(2014)20-0098-02

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