在游戲制作中,總會有一些設計師負責自然環境和植物的制作。大部分游戲中的植物都是以真實植物為藍本制作。但是實際開發中,因為技術和藝術方面的考慮,最終游戲里的植物成品千差萬別。無論如何,游戲中的植物都體現了美術師的個人想像。一款大制作的游戲,美術部門會投入大量時間和精力收集各種材料,從海量的資料中抽取出典型的植物模型,在游戲內復制環境。因為成本和技術限制,有時候大面積的“無縫”環境里,只能使用若干有限的植物種類。玩家通過觀察游戲中的植物效果,也可以高效地篩選出優秀游戲作品。這次的x光片純粹是從鑒賞的角度,對比了目前幾款游戲大作中的植物。