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新視覺技術對傳統動漫的影響

2014-04-29 00:00:00樹獅TREE
文化月刊·中旬刊 2014年6期

自從有了微博,可以接收到的信息越來越碎片,不過也因此獲得了更多更快的資訊,這些資訊基本上圍繞著人們生活中的每一個細節,卻帶給我們一些比較集中的信號。2012年的時候,公司有一臺叫Wii的游戲機,三兩好友一起玩兒游戲,不過與傳統游戲手柄不同,Wii的游戲手柄是帶動作感應器,可以感應到玩家的動作而輸入指令,不像傳統手柄需要按按鈕,是模擬真實的動作來輸入。如果你在打網球,要像真的拿著網球拍那樣揮動,游戲畫面中的人物也會反應出玩家的動作,非常有趣,而且能鍛煉身體。

Wii 是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的第七世代家用游戲機,距離今天也過去了8年了,新世代的游戲機也誕生了,由美國Virtuix公司出品Virtuix Omni是一款用于將玩家的運動同步反饋到實際游戲中的全向跑步機。Omni是為AR游戲設計的產品,它會將人的方位、速率和里程數據全部記錄下來并傳輸到游戲當中,在虛擬世界中做出對現實反應的真實模擬。結合可選的VR眼鏡(Oculus Rift)或微軟的Kinect配件,玩家能夠在現實中360度控制游戲角色的行走和運動。

中國2010年上海世界博覽會(Expo 2010)、第41屆世界博覽會,當時我在其中一個展館看到了新一代的顯示技術——立體投影。與傳統的3D電影不同,立體投影是真正的立體成像,不過由于技術的不成熟,成像的清晰度還無法達到現實物體的質感,但已經進一步推動視覺的革命。在《鋼鐵俠》中,唐尼用數字圖紙與立體模擬成像來改造自己的盔甲,質感畫面讓我印象十分深刻,特別是到最后直接做出自己設計的鋼鐵俠,這種技術,在未來肯定能實現,而且已經出現了技術的苗頭——3D打印。

成像與打印,這些在舊視覺系統里基本上都還停留在平面上,雖然工業用的打印技術有不少3D的制模技術,但技術要求高,實現成本昂貴。例如高達模型的模具,是非常昂貴的,而且模型無法一次成型,需要后續再加工,和電影中唐尼設計鋼鐵俠的技術相差還是特別遠的。不過這并不奇怪,就像平板電腦一樣,在過去影視劇中出現的高科技板子,當人們還在用傳統的球面顯示器時,是無法想象這之間的變化如此之大。這也是新視覺總會超越人想象的原因,但在目前看,未來的視覺技術很有可能改變的是人們的生活,而且是另一種顛覆式的改變。從制作到設計的改變,人們購買的不再是傳統的產品,也許是更深刻的設計。

回老家后發現多了幾個4D電影院,剛開始以為和傳統的3D電影院沒什么區別,后來才得知,原來還真有不少區別,例如有風的聲音,就真的有風。在一線城市會更快地察覺到這項技術的普及,可是在普通的二三線城市尚未普及,這意味著這項技術已經開始成熟。中國的視覺消費人群很奇怪,由于經濟的發展,貧富差距的關系,所以城市與城市間的消費力水平差距甚遠,所以一項新東西要普及到全國,基本上也要等到技術成熟。

充斥著科幻的味道,卻也開始改變和引領新的生活,視覺是人類接觸世界的重要方式,所有文化都依附著視覺效果,所以說,隨著科技的進步,有一些舊的視覺體驗會逐漸消失,就像一些舊行當一樣,變成回憶。不過無論時代如何改變,都無法改變人們懷舊,所以說,那些已經消失的行當,或多或少會以另外的方式出現在人們的生活里,這也是對新視覺藝術的一次對話,無論新舊,都是傳遞思想的方式。

在上海的一段時間,曾經探訪過一家外灘舊書店,里面琳瑯滿目的舊書籍和書信。在如今,智能手機幾乎人手一個的年代,看著那些舊書籍,心中感嘆:油墨已經漸漸褪色,卻殘留著當年人的痕跡。其中一些手抄本引起我的注意。字字用心,每個字都寫得非常工整,猶如印刷。在微博認識一個友人,平日用毛筆手抄書籍,字非常好看,而那些手抄的文件,將來也許會落入某個舊書攤,人就是這樣留下記憶的。新時代的視覺技術,最大問題在于數據的傳承,還有這些數據的價值。

就如同昔日的黑膠唱片一般,如今的網絡音樂,那些昔日的商品,大多已經變成自由傳播的廉價數據,沒了傳承,過了時節,也就不復存在。在家期間,有一次大掃除,翻出很久以前買過的CD,這些CD也許已經不是我這個年紀喜歡聽的歌曲了,但卻留了下來,只要沒被丟棄,這些就是實實在在的記憶,貫穿著年輕時候的痕跡。

在未來,很可能出現一種這樣的視覺技術,由于人的眼睛所看到的,無非是光,現代的顯示器也是由點狀發光體改變顏色來成像,而這種技術可能由納米機器人在空中發光形成的形態。就如同北京的霧霾一樣,是由粉末納米機器人運用3D打印技術,在三維空間成像。不過,機器人技術肯定不是這個時代能立即出現的,只不過是對未來的遐想。但作為一種想法,自然就會有人去嘗試改變現狀。人類從顯示器發明至今,眼睛已經被顯示器裹挾,多少人因為長期看電腦電視手機,而近視,所以說,新時代的視覺,肯定是以讓人類的眼、手脫離傳統視覺為目的。

雖然說這些信息不能給當下急于賺錢的生產商任何實質的收益,卻是一種實際會出現的未來,就像燈泡的發明改變了蠟燭一樣。

紙質書籍會不會消失,是一個常年被討論的問題。不過經歷過多次技術革命后證明,紙質書籍是不會消失的,由于紙質印刷存在的優勢比任何形式的視覺都環保。有人就會問,紙是以原木為材料,怎么會是環保的呢?其實,像數據這種看似環保的形式,背后才是最大的污染。如今的顯示器雖然耗電量已經大幅降低,但隨著設備的增加,實際損耗的資源是遠超人類想象的,而且泛濫的信息還不如紙質來得長久。人的一生能接收到的信息是有限的,但數據信息的增加,反而讓人接收的信息減少,這也是紙質書籍不會消失的原因。人們想要獲得的重要信息依舊會以紙質的形式存在,而且會留給子孫。有一部電視劇,講述人類失去電力,而人類的文明回歸原始狀態,假設這樣的事情發生,那么那些ipad就是廢鐵,而書籍依舊是書籍,價值依舊存在。

最近發現一個手機應用“waterlogue”,能將照片變成水彩畫,而且逼真程度已經超出以往我記憶中的電腦濾鏡,“大師味”十足。如果人能穿越回過去,帶著有這款軟件的手機,回到另一個過去的數碼時代,可以靠賣水彩畫為生了。但是,在我看來,這個軟件給我帶來的信息不僅是讓圖像變得更具手繪般表面上的影響,而是結合3D視覺功能的成熟,人類世界會不會出現幻境的可能。

在動畫《攻殼機動隊》中,女主角就因為自己是機器人,載入了病毒,所以看見了不該看見的影像而迷惑自己的人生。在未來的視覺技術中,人類必然會遇到這個問題。換句話說,如果我想處在一個童話的水彩世界,可以用類似waterlogue渲染出一個水彩世界來,雖然身處其中,卻看不見真實的世界。動漫迷們有個說法,就是二次元與三次元的代溝。

顛覆傳統的技術一直都存在于人們的生活當中,一切新技術的產生直至成熟都需要一個過程,這期間也許會被舊的技術群體排斥和對立,在短時間內,新的技術將是一群占有資源最匱乏的群體。舉個例子,就如電動汽車,在出現之初,都不如燃油汽車好,而且價格昂貴,是一款不如傳統汽車的技術。新技術本身就存在,所以隨著發展的積累,電動汽車逐漸開始走進了人們的生活,這也是后來特斯拉開始熱門的原因。Tesla(汽車廠商)即特斯拉(汽車品牌),是一家生產和銷售電動汽車以及零件的公司,只制造純電動車。特斯拉由斯坦福大學的碩士輟學生馬斯克(Elon Musk)與碩士畢業生J.B. Straubel于2003年創立,專門生產純電動車而不是混合動力車。至今已近11年,這款純電動車開始進入人們的生活視野。不難想象當年電腦普及和這電動車的境況有點相像,這就是新技術,技術本身就是一種積累,而不是突然間冒出來。所以說,新視覺技術,也許早就已經誕生,在還沒呈現出來之前,都是技術的積累期。

傳統的視覺,本身被限制在平面上,這本身是不合理的,人類對視覺的要求遠遠高于目前的水平。從電影發展史可以看出,從黑白到黑白有聲,再往后的彩色有聲,人類影視的發展就奠定了立體影視注定產生。甚至說立體可觸影像的產生,一切對未來技術的遐想都是有益的。為什么這么說?有些影視作品中所提出的負面信息,難道也是有益?沒錯,新技術的產生,一定有利有弊,在遐想階段,不妨提出多角度的思考。我的老師曾經不滿自己的女兒閱讀郭敬明的小說,因為覺得小說內容給孩子的影響不好,我就覺得這種想法有些片面,小說本身就是一種對世界現狀的表述,對一種現象的遐想,小說的故事也許都沒發生過,但在文字表述下栩栩如生。閱讀故事的人可以在故事里了解一些現實無法經歷的事情,而大多數人會在現實里規避這些故事里發現的不幸。這也是我理解中的遐想,對未來,不能過分樂觀,但也不能過分悲觀。不可避免的危險還是會存在,就如顯示器讓很多人近視一樣,而美好的細節依舊是新技術給人們帶來的便捷,人們通過顯示器了解的世界是非常巨大的。

最近在優酷網看到一些關于機器人的視頻,其中有一款打印機器人引起了我的注意。視頻中提到,打印機的原理本身就是將紙張固定在設備內,其中運作的不外乎只是墨水噴頭,而這款打印機器人是將噴頭獨立出來,變成一款可以通過無線設備傳輸數據,然后打印的機器人。機器人里本身帶有滑輪,可以在紙面上走動并打印數據。這種技術雖然還沒有出現在生活中,卻不禁讓人覺得未來的打印設備肯定出乎人的意料。但出于環保的意義,紙質的視覺體驗會不會隨著時代變化消失,還有待觀察。據調查,大部分的讀者還是更青睞于紙質閱讀,但手機閱讀的數據也在穩步增長。其中亞馬遜出的一款電子書設備在我的好友的使用體驗后得出更接近紙質的感想,而且亞馬遜這款設備提供非常多的電子書籍,從攜帶意義上說,具有ipad沒有的優勢。對于人眼健康考慮的設計讓一貫覺得電子書不如紙質書的我有了另一種思考。其實,環保節能與紙質書的未來息息相關,所以說,如果能將節能的體驗帶入設備以及人的健康代入設計,那么數碼設備的未來還是非常可觀的。不過就如前文所說,新的視覺必然是令人的手解放,所以說這種通過手持移動設備來閱讀的時代,在不久的將來,肯定會被淘汰,人們的手必然被解放。

中國的動漫業,特別是動畫業,在經歷了“冰封期”般的考驗后,近幾年開始出現了醒目的作品。不過從視覺的體驗觀察,中國依舊還在摸索新的道路,而且模仿為主。美國迪士尼從早年的二維動畫到如今的三維動畫,期間有一次人盡皆知的革命,那就是收購皮克斯。當下的國產動畫從兩條路線齊齊發展,一條是網絡二維動畫,將一些熱門的網絡漫畫改編而成;另一條是三維電影動畫,有別于二維電影動畫,這條路線對國外作品的借鑒較少,而且創新力略高于二維動畫。原因在于二維動畫的受眾群大多被日本動漫影響,而三維動畫本身的造型和故事框架都比較廣泛,甚至說,中國早年的動畫就蘊含著三維動畫的思想,例如布偶動畫。因為有傳統的繼承,所以說中國的三維視覺影像要容易成熟起來,而且能與日本的二維動畫區別開來。不過從近些年的動畫產業看,有幾個方向是混亂的,日系風格的動漫開始風靡全球,歐美也出現了日系風格的漫畫家,而且傳播速度極快。但另一方面,歐洲的二維動畫蕭條以及漫畫的多樣性看,讀者的可選擇豐富,日系漫畫作為一種亞洲文化,也有無可厚非的優勢。但目前日系動漫也在開始改革,許多動畫開始嘗試使用三維模型替代二維,使用二維效果的渲染來過渡這個技術改革。但這些情況在中國是截然不同的,例如《秦時明月》就是全三維動畫,而且制作水平之高,從作品的角度看,與同期的日系作品比較,中國動畫明顯具有優勢。但是,從視覺效果看,這兩種各具優勢的表現形式,會不會像迪士尼那樣走極端路線?有待觀察。

今年的歐洲電影幾乎被漫畫改編的三維真人動畫占領,而且已經好幾年如此,如果電影里沒點兒科幻情節和三維場景,就好像缺點兒大片的感覺,這就是視覺體驗提高后的詬病,俗稱重口味。但這些詬病在很早以前就存在了,因為人的需要是不斷地獲取,就像換手機一樣,要更好更快更方便。理所當然的對于一些影視作品的要求也會越來越高,這些要求會迫使技術不斷的進步,另一方面也會導致人們審美疲勞,從而出現一些小成本佳作口碑集中的好。但隨著經濟發展,對于影視也好,以及整個動漫業也好,唯有良性的技術革命才能帶給人們優質的視覺享受。在帶來便利的同時,肯定也背負著新技術新的問題。新視覺技術對傳統動漫的影響無非是讓人與世界的接觸更加親密,非常期待早日體驗擺脫顯示器的視覺技術,還有新生代的動漫影視。一切視覺技術的服務核心,都是讓人更親近世界,無不例外。

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