首先要吐槽的是,兩款游戲雖說(shuō)年年都有新版本,但似乎都有趕工趕檔期的痕跡。今年兩款游戲都是登陸新一代家用機(jī)的“跨次世代大作”,對(duì)PC版本的優(yōu)化就更加欠缺,特別是《使命召喚:幽靈》。它剛上市時(shí)對(duì)各種電腦配置各種不兼容,讓人懷疑動(dòng)視負(fù)責(zé)PC版本優(yōu)化的程序員是不是跳槽了?還是全都外包代工?《戰(zhàn)地4》方面也好不了多少,由于采用了更加靈活的玩法,游戲中出現(xiàn)了眾多的BUG。它為了搶得比《使命》更早的上市日期,早早就放出了測(cè)試版。隨后幾個(gè)巨大體積的補(bǔ)丁再回頭彌補(bǔ)其中的BUG。EA這種不把游戲打磨好,就趕鴨子上架,參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的做法其實(shí)是對(duì)自己游戲的不自信。如果長(zhǎng)期以往會(huì)很快消耗掉作品的游戲性。變成簡(jiǎn)單攀比的“商業(yè)制品”。