
移動游戲IP現狀不容樂觀
2014年被很多人認為是手游IP年。
IP包括著作權,專利權,商標權三個主要組成部分。目前的游戲行業中糾紛多現于版權(即著作權)。
2013年,手游行業野蠻生長。智能機在中國迅速普及,移動互聯網基礎建設逐步完善,種種因素為手游行業帶來了無與倫比的用戶增量,手游廠商們在“全民游戲”的藍海中瘋狂擴張。年末各大資本的涌入帶來的并購,對賭風潮更使“瘋狂”成為去年手游行業最貼切的形容詞,因此2013年被認為是移動游戲元年。
但是伴隨著游戲產業巨頭和資本的加入,也使得市場競爭日趨白熱化。用戶獲取成本和研發成本等也像飛一樣增長。這既是資本進入市場的結果,也是市場發展到一定階段必然經歷的過程。
日益高漲的游戲成本和傳統手游的低ARPU值引發了市場中占多數的中小開發商的矛盾。目前手游多數仍然是其為輕度玩家開發的休閑游戲,這種“快速消費品”開發簡單,可復制,生命周期短,快速導流,快速吸費等特征使得開發商在缺乏資金的情況下急于推出大量產品進入市場投機并吸引資本。這種狀況下“山寨”成了他們最好的辦法:內容同質化模仿,游戲品牌抄襲情況在中小開發商中普遍存在。而我國相關法律法規并未完善,缺乏有效監管。這種現象讓移動游戲行業亂象叢生。
探討山寨亂象出現原因
1.相關法律政策缺乏
我國目前還沒有專門針對游戲的部門法,能夠將山寨與侵權掛鉤的只有著作權法,計算機管理條例等邊緣法律法規。……