《饑餓游戲》系列電影由獅門影業(yè)出品,改編自美國作家蘇珊·柯林斯的同名小說。第一部《饑餓游戲》已經(jīng)于2012年上映,《饑餓游戲2:星火燎原》在2013年11月上映。在第一部中,主人公凱特尼斯和皮塔獲得了第74屆饑餓游戲的冠軍,打破每屆饑餓游戲只有一個冠軍的慣例。第二部緊接第一部的劇情,講述他們參加第75屆暨第3屆世紀極限賽的故事。那么,什么叫饑餓游戲呢?這得從電影的背景說起。同時,我們還可以再談談有關技術烏托邦的話題。
《饑餓游戲》,一個典型的反烏托邦故事
饑餓游戲的故事發(fā)生在很久以后,整個北美洲在核大戰(zhàn)中被摧毀,歷經(jīng)數(shù)十年的混亂后,在美國原來的廢墟上,軍事強人建立了“施惠國”。施惠國將全國分為都城和13個區(qū)。都城凱匹特,掌控著全國的經(jīng)濟甚至是一切。剩下的13個區(qū)則根據(jù)施惠國的需要,劃分為不同的功能區(qū)。比如,第1區(qū)生產(chǎn)奢侈品,第2區(qū)生產(chǎn)石器,也是施惠國的武器制造廠和治安警察培訓基地。
由于不能忍受施惠國的殘酷統(tǒng)治,13區(qū)發(fā)動叛亂,被施惠國用原子彈完全摧毀。為震懾其余12個區(qū),施惠國規(guī)定:12個區(qū)每年都必須進貢一對少年男女,參加電視直播節(jié)目“饑餓游戲”。然而饑餓游戲并不是大家所了解的“節(jié)目”或“游戲”,因為饑餓游戲的規(guī)則是讓參加者在精心布置的競技場內(nèi)殺死除自己以外的所有人。
在施惠國,所有區(qū)域的大部分資源都被壓榨一空,多數(shù)人的生活都已退化到了原始狀態(tài),而治安警察對所有可能的抗爭都予以血腥的鎮(zhèn)壓。只有都城因為掌握著發(fā)達的技術,控制著施惠國的大部分資源,因此變得超級富庶。這是一個典型的反烏托邦。
那什么是反烏托邦呢?想了解反烏托邦,要先了解烏托邦。
1516年,英國人托馬斯·莫爾的杰作《烏托邦》(Utopia)問世。在這本書中,一個航海家航行到一個奇鄉(xiāng)異國“烏托邦”。在那里,財產(chǎn)是公有的,人民是平等的,實行著按需分配的原則,大家穿統(tǒng)一的工作服,在公共餐廳就餐,官員由秘密投票產(chǎn)生。

這便是現(xiàn)代烏托邦概念的來處。Utopia(烏托邦)一詞源自希臘語,本意為“沒有的地方”或“好地方”,引申為理想的不可能完成的好事情,其中文翻譯“烏托邦”則可以這樣解釋:“烏”是沒有,“托”是寄托,“邦”是國家,合起來的意思是“不存在的寄托了美好想象的國家”。
經(jīng)過幾百年的演化,“烏托邦”衍生出五種主要類型:生態(tài)烏托邦、經(jīng)濟烏托邦、技術烏托邦、文化烏托邦和宗教烏托邦。
技術烏托邦,想用科技創(chuàng)造完美世界
這里重點講技術烏托邦。
所謂技術烏托邦,是指在未來人類可以借用先進的科學技術,讓自己達到烏托邦的生活標準。例如,人們將不再會感受到痛苦或者死亡等等。簡單地說,在技術烏托邦里,技術能解決人類出現(xiàn)的一切問題,之所以還沒有解決,是因為技術還沒有發(fā)展到那個高度而已。
葉永烈的《小靈通漫游未來》就是典型的技術烏托邦。為了解決堵車的問題,就發(fā)明了飄行車;為了解決吃飯問題,就讓白菜和菠菜每10天收一次。此外,人工控制天氣、人造器官、家用機器人、人造月亮等等都是具體的例子。
從本質(zhì)上講,烏托邦是人類對美好社會的憧憬。王爾德就說過:一張沒有烏托邦的世界地圖是絲毫不值得一顧的。而技術烏托邦,是所有烏托邦類型中最可能實現(xiàn)的。但就如有陽光的地方一定會有陰影一樣,烏托邦也有它的對立面——反烏托邦(Dystopia)。如果說烏托邦是人類對自己美好前景全面憧憬的話,那么反烏托邦便是人類全方位的噩夢。事實上,反烏托邦不僅僅是對人們愚蠢幻想的惡意諷刺和報復,它也是現(xiàn)實社會的回響和折射,是歷史挫折感的產(chǎn)物。
技術反烏托邦,很多科幻作品都拿它當題材
與烏托邦五種類型相對應,反烏托邦也有五種類型,其中技術反烏托邦最為著名。世界聞名的“反烏托邦三部曲”全是技術反烏托邦。
蘇聯(lián)扎米亞京的《我們》中,大統(tǒng)一王國由大恩主領導,人們高度一律,都沒有獨特的姓名,只有編號。
英國赫胥黎所著的《美麗的新世界》中,由于社會與生物控制技術的發(fā)展,人類已經(jīng)淪為壟斷基因公司和政治人物手中的玩偶。這種統(tǒng)治甚至從基因和胎兒階段就開始了。
英國喬治·奧威爾的《一九八四》中,世界被三個超級大國所瓜分——大洋國、歐亞國和東亞國。三個國家均實行高度集權統(tǒng)治,以改變歷史、改變語言、打破家庭等極端手段鉗制人們的思想和本能,以具有監(jiān)視功能的“電幕”以及各種高科技設備控制人們的行為,以對領袖的個人崇拜和對國內(nèi)外敵人的仇恨維持社會的運轉(zhuǎn)。
簡單地說,技術反烏托邦就是統(tǒng)治者運用高新技術對被統(tǒng)治者進行監(jiān)視和控制的社會。而《饑餓游戲》所呈現(xiàn)的施惠國,就是這樣一個社會。
“棱鏡計劃”,現(xiàn)實中技術反烏托邦的雛形
在現(xiàn)實中,美國實施的“棱鏡計劃”可以看成是技術反烏托邦的雛形。
自2007年起,美國國家安全局(NSA)開始實施正式名號為“US-984XN”的絕密電子監(jiān)聽計劃。根據(jù)該計劃,美國國家安全局直接進入美國網(wǎng)際網(wǎng)路公司的中心服務器里挖掘數(shù)據(jù)、收集情報,從音頻、視頻、圖片、郵件、文檔以及連接信息中分析個人的聯(lián)系方式與行動。包括微軟、雅虎、谷歌、蘋果等在內(nèi)的9家國際網(wǎng)絡巨頭皆參與其中。監(jiān)控范圍包括:信息電郵,即時消息,視頻,照片,存儲數(shù)據(jù),語音聊天,文件傳輸,視頻會議,登錄時間,社交網(wǎng)絡資料的細節(jié)。監(jiān)控對象不但包括美國定義的敵對國家,還包括美國的盟友,也包括所有的美國人。這是一個遍及全世界的監(jiān)視網(wǎng)。
棱鏡計劃原本是最為絕密的計劃,只是因為美國國家安全局前雇員斯諾登的泄密才公之于眾的。
像《饑餓游戲》這樣的美國電影,經(jīng)常講述個人對抗技術反烏托邦的故事。現(xiàn)實里,美國政府卻在實行棱鏡計劃,監(jiān)控全世界,這完全是一種絕妙的諷刺。當然,就像現(xiàn)實里的斯諾登一樣,《饑餓游戲2:星火燎原》中的主角凱特尼斯在被逼入更危險的競技場后,并沒有屈服,而是努力掌控自己的命運。因為她深深地知道,要成為一個英雄必須經(jīng)歷磨難與掙扎。