可可
百種米養一樣人
和俗語“一種米養百樣人”所契合的是,在手游產業中,最常見的情況是一個IP(不管它是否涉及侵權)可以被多種不同類型的手游所使用。比如同樣一個西游題材,可以是RPG,也可以是卡牌,或者是跑酷等。但隨著手游產業的迅速膨脹,人們逐漸發現將這一招逆轉過來,同樣管用。于是越來越多的玩家發現,盡管他們玩的手游看起來題材千變萬化,但進入游戲之后,卻發現往往只是粗暴地換了一下NPC的名字,而游戲的功能按鈕配置,游戲的核心玩法卻大同小異。甚至一個類型的游戲,能夠被多個不同類型的題材套用,同一家公司旗下的游戲,看起來產品線豐富多彩,卻僅僅是“誰紅就傍誰大腿”。比如國內新晉手游公司樂匯天下,就將《海賊王》、《七龍珠》和《火影忍者》三大熱門動漫IP拿來為自己斂財,但旗下《口袋忍者》、《口袋龍珠》和《口袋海賊王》卻如同三胞胎一般不分彼此。
昔日,完美時空就曾經因為擅長將不同題材套皮制作,而被許多業內人士和玩家所詬病,認為其缺乏創新精神。而現在在傳統端游領域,完美時空早就已經開始走上多樣化經營路線,但遺憾的是有越來越多的手游廠商步其后塵。這種“小聰明”雖然能夠在短時間內吸引大量玩家的關注,但卻是以透支品牌信譽度為代價,對于那些期望做大做強的手游廠商而言,這種作為無疑是殺雞取卵。
看透了,腦殘粉也不買單
日本ACG產業發展至今已經有幾十年歷史,不少知名作品經過幾年,甚至十幾年的鋪墊,已經培養了兩代粉絲群體,且在全世界范圍內都擁有大量粉絲。在這些粉絲群體當中,不乏早就已經走上工作崗位,并且擁有一定經濟實力的玩家,而這一群體,也是廣大游戲廠商急欲爭取的消費群體。
但有時候,“錢多”并不代表“人傻”,對于越來越多的粉絲而言,攥著現金的他們,更樂于為自己喜愛的題材的游戲埋單不假,但他們中的大多數,只愿意為獲得正版授權的產品埋單。理由很簡單—近年來維護知識產權的宣傳已經逐漸深入人心,同時粉絲也認為讓原作者自己賺錢,才是實際意義上地支持一部作品的行動表現。當年還是小孩子的玩家,現在有錢了,但也有相應的版權意識和作為消費者的選擇權利了。
然而,在缺乏立法監管的中國手游業,“保護知識產權”在絕大多數時間里只是一句口號。像之前“金庸維權”這樣的事件,之所以能鬧得轟轟烈烈,從某個側面就看出了業內維權行為還是一件稀罕事。對于許多手游廠商來說,許多人氣IP想用就用,毫無顧忌,即便是被抓了個現行,只要改幾個NPC名字,就可以帶著已經賺到的錢,全身而退。
這種行為看似毫無風險,但卻逐漸被越來越多的玩家所不認可。一方面固然是部分玩家心中的版權意識在發揮作用,另外一方面,則是這些游戲為了能夠隨時施放金蟬脫殼大法,對于游戲不能也不敢和原作進行深度結合。原作的忠實受眾,無法在游戲中看到廠商對于原作所投入的感情,而這種看似虛無縹緲的“感情”,正是一款游戲能否受到核心原作粉絲歡迎的關鍵。沒有“愛”,粉絲用戶自然就無法轉化為付費用戶。雖然在一開始,一個人氣IP能為游戲帶來些許人氣,但是想要有高留存率和付費率,僅僅靠披一層皮,顯然是不夠的。
嗓門大,就能吆喝起來?
如今打開各大網站,充斥于網站廣告欄中的游戲,已經悄然發生了改變。傳統端游的聲音越來越小,而手游和頁游似乎變得越來越“豪爽”。像“我不斷在洗澡,油膩的師姐在哪里”(游戲廣告詞,原文是“我不斷地尋找,有你的世界在哪里”)的網絡人氣段子,就是脫胎于此類廣告。但是對于許多剛剛崛起的手游廠商來說,他們的段位畢竟不如有多年營銷經驗的傳統端游公司。絕大多數手游廠商的宣傳模式還是停留在砸錢投廣告上,甚至在宣傳同時,還會盜用其他游戲或者原作未授權的畫面……。如此混亂的市場運作,再好的IP也無法將其發揮到極限。
相對于作坊式的小打小鬧,傳統端游廠商出手看起來則大氣了很多—他們往往背靠“正版”這座大靠山,用“版權”來先把早已搶占了自己市場的小作坊們砸個半死,再“順便”給自己之后推出的產品吆喝幾聲。接下來通過自家的游戲展會、與原作授權方的互動和自身平臺推廣等模式,迅速將產品推到人們眼前。這種作為的最大好處就是在吸引真正原作粉的基礎上,撥亂反正,將過去其他非正版作品所占據的市場迅速搶回來。