第12屆Chinajoy已經(jīng)在上海新國(guó)際博覽中心成功落幕。以“塑造世界游戲產(chǎn)業(yè)新格局”的此次游戲峰會(huì)不僅吸引了傳統(tǒng)端游和手游公司,還吸引了主機(jī)游戲商首次參加展會(huì)。如今的ChinaJoy已經(jīng)成為世界排名第二,亞洲第一的游戲展。除了是一個(gè)交易平臺(tái)之外,也是每年暑期的一個(gè)文化盛會(huì)。據(jù)官方數(shù)據(jù),2014年上半年我國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)496.2億元,其中手游暴增394%,市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)125億元。
2014年可以說(shuō)是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生巨變的一年。在這一年里,手游伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及而崛起,逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的主流。與往年ChinaJoy不同,今年展會(huì)中云集了眾多手游公司參展。
但是在這繁榮背后,真正給我們留下深刻印象的手游作品卻乏善可陳。在眾多的手游產(chǎn)品中,既沒(méi)有當(dāng)年P(guān)C端類(lèi)似《軒轅劍》系列那種濃墨重彩的中國(guó)傳統(tǒng)文化與娛樂(lè)結(jié)合的游戲產(chǎn)品,也沒(méi)有《魔獸世界》這樣重量級(jí)的游戲。
而細(xì)數(shù)一下現(xiàn)在的手游市場(chǎng),看起來(lái)繁花似錦,但是沒(méi)有幾款游戲令人稱(chēng)道,大多數(shù)手游產(chǎn)品都是在模仿、抄襲,甚至有些游戲可以用粗制濫造來(lái)形容。雖然我們不能奢求手游廠商像暴雪那樣一款產(chǎn)品經(jīng)歷無(wú)數(shù)次“打磨”后才推出,但是希望最起碼能夠像“狂徒工作室”那樣做出具有一定文化內(nèi)涵的游戲產(chǎn)品。可是縱觀眾多的手游產(chǎn)品,它們最關(guān)心的是如何吸金,忽略了手游也是文化產(chǎn)品的這一屬性,如果不遵循文化產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)律,就必然會(huì)遭到市場(chǎng)的懲罰。
現(xiàn)在的手游市場(chǎng)就如同煙火晚會(huì)一般,場(chǎng)面絢爛無(wú)比,但是過(guò)后只留下寂寞的夜空。而我們更希望未來(lái)的手游市場(chǎng)是一場(chǎng)文化的饕餮盛宴,無(wú)論是一份“開(kāi)胃甜點(diǎn)”,還是“壓軸大餐”,都能夠給我們留下無(wú)盡的回味。