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從《猩球崛起2—黎明之戰(zhàn)》中看動(dòng)作捕捉在電影中的應(yīng)用

2014-04-29 00:44:03白粒沙
科技資訊 2014年27期
關(guān)鍵詞:趨勢(shì)

白粒沙

摘 要:《猩球崛起2——黎明之戰(zhàn)》登陸暑期檔末期,那只奮勇智慧的猿類(lèi)成為了整個(gè)影片的男一號(hào),動(dòng)作捕捉技術(shù)作為技術(shù)支撐在電影中的運(yùn)用讓劇情產(chǎn)生了一種顛覆。CG技術(shù)下的虛擬角色“篡位”人類(lèi),強(qiáng)化了動(dòng)作捕捉在此類(lèi)電影中的重要作用,以及未來(lái)CG角色是否會(huì)取代真人表演的思考。

關(guān)鍵詞:動(dòng)作捕捉技術(shù) 電影 趨勢(shì)

中圖分類(lèi)號(hào):TP274.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2014)09(c)-0021-01

近年來(lái)隨著電腦CG技術(shù)在不斷進(jìn)步,很多的游戲和電影中都大量應(yīng)用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),從而達(dá)到前所未有的視覺(jué)特效。傳統(tǒng)二維或者三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,角色動(dòng)作或表情一般都是通過(guò)手工繪制或通過(guò)動(dòng)畫(huà)師調(diào)節(jié)軟件中的角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的動(dòng)作與表情極其復(fù)雜,且動(dòng)畫(huà)師不是專(zhuān)業(yè)的表演者,手工方式的動(dòng)作繪制不夠逼真,而且制作周期長(zhǎng),效率低。動(dòng)作捕捉技術(shù)成功的解決了影視制作中的這些難題,現(xiàn)在大量電影和動(dòng)畫(huà)都廣泛采用動(dòng)作捕捉技術(shù),該技術(shù)呈現(xiàn)出許多新特點(diǎn)和新趨勢(shì)。

1 動(dòng)作捕捉技術(shù)

用于動(dòng)畫(huà)制作的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到20世紀(jì)70年代,迪斯尼公司曾試圖通過(guò)捕捉演員的動(dòng)作以改進(jìn)動(dòng)畫(huà)制作效果。此后,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)吸引了越來(lái)越多的研究人員和開(kāi)發(fā)商的目光。當(dāng)時(shí)捕捉技術(shù)還不夠成熟,動(dòng)畫(huà)制作者只有采用手繪的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)作以及一些表情的變化,早期的《侏羅紀(jì)公園》里的恐龍,后來(lái)的《哥斯拉》,《哈利·波特》里的各種生物包括家養(yǎng)小精靈多比和克利切,均是由各家公司通過(guò)手工動(dòng)畫(huà)制作,雖然效果也是相當(dāng)?shù)牧钊苏鸷?,但是這種制作耗費(fèi)了大量的人力,其效果肯定也沒(méi)有動(dòng)作捕捉來(lái)的貼切實(shí)際,將運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)用于動(dòng)畫(huà)制作,可極大地提高動(dòng)畫(huà)制作的水平。它極大地提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率,降低了成本,而且使動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程更為直觀,效果更為生動(dòng)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,表演動(dòng)畫(huà)技術(shù)將會(huì)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)作為表演動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)不可缺少的、最關(guān)鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。

2 動(dòng)作捕捉技術(shù)在《猩球崛起2——黎明之戰(zhàn)》中的運(yùn)用

2011年,利用最新動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的,沒(méi)有一只真實(shí)動(dòng)物參與表演的影片《猩球崛起》,達(dá)到了動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用的新高峰。但是當(dāng)時(shí)這部影片的構(gòu)架依舊是以人類(lèi)為主角來(lái)推動(dòng)故事情節(jié),而2014年熱映的《猩球崛起2—— 黎明之戰(zhàn)》將這項(xiàng)技術(shù)又提升了不少,2000多只猿類(lèi)不僅表情惟妙惟肖,而且會(huì)說(shuō)話、騎馬、開(kāi)槍、打仗。當(dāng)然它們都不是真的猿類(lèi),而是靠電腦特效做出來(lái)的。這部影片人類(lèi)顯然退居到了配角的地位,由一只虛擬的猿類(lèi)如英雄般引領(lǐng)觀眾進(jìn)入那個(gè)“猩球”感受情節(jié)的跌宕起伏。那么虛擬的猿類(lèi)如此有帶入感不得不歸結(jié)于技術(shù)的發(fā)達(dá),那就是動(dòng)作捕捉。

2.1 捕捉拍攝

《猩球崛起2—— 黎明之戰(zhàn)》第一次成功實(shí)行了“戶(hù)外實(shí)景多人同時(shí)捕捉技術(shù)”。電影85%的場(chǎng)景都在溫哥華附近的森林和新奧爾良附近的戶(hù)外場(chǎng)地拍攝的,包括圖片中的3位演員在內(nèi),一共有50個(gè)猿類(lèi)動(dòng)作捕捉演員。演員身穿一種帶手臂延展的捕捉服,模擬出猿的肢體。身上“貼”著發(fā)光二極管可以遠(yuǎn)程控制,隨著光照條件調(diào)節(jié)亮度。有多人用多部動(dòng)作捕捉攝影機(jī),捕捉演員的表演,還有持續(xù)拍攝與猿類(lèi)角色相關(guān)部分的監(jiān)視捕捉攝影機(jī)。影片中,我們看到了在熱帶雨林里,2000多只猿類(lèi)到處奔跑的震撼場(chǎng)景。

2.2 電腦渲染

捕獲數(shù)據(jù)又是怎么“移”到猿類(lèi)身上去的呢?以表情為例,安迪·瑟金斯戴的頭套,是把他的表情“移”出來(lái)的裝置。頭套捕獲的數(shù)據(jù),輸入面部解算器軟件中,由人臉轉(zhuǎn)換為猿的面部,讓動(dòng)畫(huà)師調(diào)整唇形同步,修正表達(dá)。有了演員們表演的精確數(shù)據(jù)之后,就要進(jìn)行電腦渲染了—— 用軟件從模型生成圖像的過(guò)程。

2.3 初步特效:環(huán)境加了進(jìn)來(lái)

完成演員替換為猿類(lèi)的過(guò)程結(jié)束后還有一項(xiàng)繁重的工作,那就是在實(shí)景拍攝的畫(huà)面中把演員替換成猿類(lèi)。比如電影中有很多猿類(lèi)一起騎馬的戲。人的身形和猿類(lèi)不同,當(dāng)畫(huà)面中的人被替換成猩猩后,馬鞍、索具等以及背后的森林背景比例方面都要重新調(diào)整。一個(gè)處理師要幾個(gè)月時(shí)間才能把人類(lèi)騎手處理得干干凈凈,這時(shí)動(dòng)畫(huà)師才能把猿類(lèi)匹配上去。同時(shí),電腦把動(dòng)作捕捉戶(hù)外拍攝的環(huán)境都加了進(jìn)來(lái),制作匹配立體環(huán)境的影像,特效圖初步構(gòu)成。

2.4 最終成片

《猩球崛起—— 黎明之戰(zhàn)》中,正如我們所看到的,猿類(lèi)的毛發(fā)、皺紋等經(jīng)過(guò)了電腦更細(xì)致地處理,更栩栩如生。

3 動(dòng)畫(huà)捕捉技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)

導(dǎo)演在電影創(chuàng)作的過(guò)程中總是受到現(xiàn)實(shí)世界各種各樣的條件限制,特別是在創(chuàng)作卡通風(fēng)格或科幻電影時(shí)。很多導(dǎo)演對(duì)影片最終完成時(shí)沒(méi)有達(dá)成自己最初的設(shè)定與想象感到遺憾,原因是拍攝條件或技術(shù)限制。由于有了動(dòng)作捕捉技術(shù),導(dǎo)演可以操控任何虛擬角色進(jìn)行生動(dòng)逼真的表演,導(dǎo)演可以擺脫技術(shù)的限制而將工作的核心置于故事的講述,這將極大地?cái)U(kuò)展導(dǎo)演故事講述的自由度。2009年上映的電影《阿凡達(dá)》也在當(dāng)時(shí)業(yè)界引起了極大的反響,該片導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆早在該片上映前15年就在構(gòu)思,一直在等待技術(shù)純熟之日的到來(lái),那么動(dòng)作捕捉技術(shù)一定也是卡梅隆導(dǎo)演認(rèn)為的重要技術(shù)之一,以至于《阿凡達(dá)》上映后觀眾被美輪美奐的畫(huà)面征服,驚嘆人物的造型,動(dòng)作。這些看似流暢自然的畫(huà)面是有動(dòng)作捕捉作為強(qiáng)大的技術(shù)支撐完成的?!缎汕蜥绕?—— 黎明之戰(zhàn)》中猿類(lèi)首領(lǐng)凱撒英雄般的以主角姿態(tài)帶領(lǐng)猿類(lèi)和人類(lèi)開(kāi)展種群戰(zhàn)爭(zhēng),不禁讓我們聯(lián)想到《猩球崛起1》當(dāng)中這只威武的猿類(lèi)還是一個(gè)被人類(lèi)救回的附屬品,在情節(jié)設(shè)置上也絕對(duì)不能稱(chēng)為“男一號(hào)”但是在《猩球崛起2—— 黎明之戰(zhàn)》中,劇情以猿類(lèi)凱撒為主角的反轉(zhuǎn)依舊是以強(qiáng)大的動(dòng)作捕捉技術(shù)作為支撐才得以完成的,我們甚至可以回憶在CG剛出現(xiàn)的時(shí)候?qū)W術(shù)界認(rèn)為CG技術(shù)是無(wú)法代替真人表演的言說(shuō),那么我們從這些電影的發(fā)展道路可以大膽預(yù)測(cè)一下未來(lái)的CG技術(shù)會(huì)再劇情需要的環(huán)境下代替真人演出的。

參考文獻(xiàn)

[1] 徐海川.觀察與模擬—— 淺談運(yùn)動(dòng)捕捉在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作及教學(xué)中的應(yīng)用[J].藝術(shù)教育,2013(9):116-117.

[2] 趙旸,張俊華.試論影視動(dòng)畫(huà)中的虛實(shí)結(jié)合藝術(shù)[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2012(12).

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