賴特



當大眾的注意力仍集中顯示領域的1080P、FULL HD以及retina等參數概念時,關于4K分辨率的宣傳卻已經如火如荼的展開了,其風暴席卷投影,電視,顯卡等諸多顯示領域。4K可以說是顯示領域的新標準,理論上代表了最細膩的顯示效果,當然具體效果還要看顯示屏材料,芯片質量等諸多因素,但無疑4K仍然代表一種新的高度。在2012年4K的產品還很少被提到,或者說起并沒有展開宣傳攻勢,然而在2014年的第一季度開始,4K卻被多家重量級廠商掛在口頭。
在當前4K最有前景的應用領域依然是大屏領域,而并非桌面應用,但4K這個詞語越來越多的出現在人們的視野中,投影、顯示器、電視、游戲甚至手機廠商都在表示自己在4K領域中有所斬獲,在這個大趨勢下,我們相信在不久的將來4K有理由變的更加熱門,成為主流的分辨率標準也許只是時間的問題。
但是現在,由分辨率的提升是否能給我們帶來更加極致的使用體驗呢?
4K顯示需要硬件支持
想要輸出4K分辨率的圖像,硬件方面也不能含糊。雖然較早之前就有聲稱可以解碼4K視頻的高清播放機,但是支持輸出4K分辨率的高清播放機也是在最近才開始登陸市場,而且大都只能輸出24Hz或者是30Hz的刷新率 。想要輸出60Hz刷新率下的4K圖像,目前PC仍然是最好的選擇。 決定PC能否輸出4K分辨率的硬件是顯卡,目前只有Kepler架構、GCN架構或者是更新架構的獨立顯卡支持輸出4K分辨率,集顯平臺方面則要用到Haswell架構處理器或者是Kaveri APU方能支持。
首先我們來看看集顯平臺如何輸出4K分辨率,英特爾平臺必須選用配置HD Graphics 4200/4400/4600/5000以及Iris Pro Graphics 5200、Iris Graphics 5100核芯顯卡的產品,也就是第四代Core i3/i5/i7系列處理器。這些核芯顯卡可以通過HDMI接口輸出4096×2304@24Hz以及3840×2160@24Hz的分辨率規格,想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,就必須使用DP接口進行輸出,最高可以輸出3840×2160@60Hz的規格。
而且值得注意的是,移動版的U系列產品最高只能輸出3840×2160@30Hz的分辨率規格,Y系列在60Hz刷新率下只能輸出2560×1600分辨率,只有H系列也就是配置了Iris系列核心顯卡的產品才能輸出3840×2160@60Hz的分辨率規格。至于上一代Ivy Bridge則最高只能輸出2560×1600,全部不支持輸出4K分辨率。
AMD的APU則要更好識別一些,只有搭配GCN架構圖形核心的產品才能支持4K分辨率,刷新率方面也是HDMI接口最高輸出30Hz,DP 1.2接口最高輸出60Hz,換句話說想要在APU平臺上輸出4K分辨率,目前就只有使用Socket FM2+接口的Kaveri APU可以選擇了。
順帶一提的是,結構基于APU平臺的PS4以及Xbox One都支持4K分辨率,不過由于他們都沒有配置DP 1.2接口,因此即便可以輸出4K分辨率的視頻信號,那最多也就是30Hz的刷新率,基本上只有視頻播放以及靜態圖片瀏覽等地方會用上,4K游戲還是不要想了。
獨顯平臺方面,首先我們來看看NVIDIA顯卡產品,從Kepler架構的產品開始就基本具備了4K分辨率輸出能力,不過更早之前的Fermi架構產品就無能為力了,最高只能輸出2560×1600分辨率。同樣地,輸出3840×2160@60Hz的規格需要標配DP 1.2接口的產品,按照公版產品的話要到GTX 650 Ti Boost以上才會標配DP接口。
AMD顯卡方面需要GCN架構產品,HDMI接口最高可以輸出4096×2160@30Hz規格,DP接口則可以輸出4096×2160@60Hz規格。由于AMD在入門級GCN獨顯上也有配置DP 1.2接口,因此AMD獨顯平臺上輸出60Hz刷新率的4K分辨率在成本上要低一些。
4K分辨率現階段應用體驗
完整的4K顯示體驗應包括一系列的完整服務,這其中包括軟件、硬件兩部分。目前硬件上準備最好的是顯卡,這兩代的獨顯以及AMD的APU、Intel的核顯都已支持4K輸出,不過細分起來,不同顯卡的4K支持也是不一樣的,有的只有24Hz,有的只有30Hz,上60Hz刷新率的就就比較高端了,此外還有接口及廠商設置上的考慮,有些顯示器會默認關閉DP 1.2接口只能提供30Hz刷新,當在菜單中開啟了DP 1.2接口才能支持60Hz刷新率。
除了硬件上的準備,系統及應用針對4K的優化支持也不可少,因為4K分辨率是主流1920x1080分辨率的四倍,理論上同樣的圖標在4K顯示器上就只有1080p的四分之一大小,對人眼絕對是個考驗,而且分辨率提高了,圖標及文字的銳利度也提升了,應用不做優化的話,效果也會很難看。
微軟的Windows 8/8.1系統才真正對4K有所優化,蘋果也剛剛在最新的OS X 10.9.3測試版加入了并行縮放效果,此前只能支持縮放到2560×1440的水平,比率不對,效果也不好,現在支持縮放到1920×1080級別了。
Windows 8.1對文本縮放的優化
分辨率從1920×1080提高到2560×1440,顯示區域提升了不過77%,但是提到3840×2160這樣的4K分辨率,顯示面積是原來的4倍,改動的東西就需要很多,文本顯示效果就是其中的一個例子。去年微軟在官方博客上刊文解釋了Windows 8.1系統對4K分辨率的優化支持,重點之一就是文本顯示優化。
如果不做任何選擇,裝完驅動首次進入系統就是上面的效果,要知道還是125% DPI的放大效果,原生4K 100%顯示的話圖標會更小,現在裝的軟件少,如果是裝了很多軟件,就會讓密集物體恐懼癥的用戶感到不舒適了。endprint
Windows 8.1默認提供了100%、125%、150%及200%的文本縮放效果,并可以自定義,最大500%的縮放效果,比Windows 7靈活了許多。最適合4K分辨率的是200%縮放,因為4K分辨率的長寬正好都是1920x1080分辨率的2倍,可以使用2個像素顯示原來1個像素的效果,橫豎都算上的話就是4個像素點顯示原來的1個像素點,不像125%、150%這樣的縮放是半調子的。
實際縮放到200%之后,桌面的圖標及文本顯示效果就好多了,至少眼鏡不那么受累了。之后還把其他縮放試了下,發現250%的縮放跟200%也差不多,至少我能接受。
4K優化的問題:第三方還得跟上
Windows 8.1系統層面上的優化是一個方面,第三方應用也要跟上才行。在截圖中PickPick截圖軟件新版是支持Windows 8/8.1系統的,圖標看著還算正常,不過超級屏捕是前幾年的版本了,圖標在4K下怎么看都顯得有點模糊。
有了這樣的“經驗”,在4K顯示器上看別的軟件或者窗口總是覺得有點怪,頗有鋸齒叢生的感覺,不過也有同事看了說是Windows 8.1下的雅黑字體就這樣。
不過找了這么多茬之后,感覺4K在PC上就跟Retina平板在安卓上的感覺差不多,第三方廠商的應用依然需要針對性優化。
瀏覽器:IE11也不智能,Chrome還好
超高分辨率帶來了更大的視野,最先想到的應用就是網頁瀏覽了,可以同時打開多個瀏覽頁面,不過瀏覽器依然要面臨一個網頁縮放的問題,默認使用4K分辨率100% DPI的話網頁太小了,文字更小,看起來比桌面還費力。
雖然IE 11是配合Windows 8.1的,不過微軟自家的瀏覽器跟自家系統顯然不夠默契啊,桌面設置成200%縮放了,但是IE 11打開網頁默認還是100%縮放,還得手動設置一遍。
相比之下,Chrome瀏覽器就比微軟的IE 11智能的多,瀏覽頁面的比例是跟隨桌面縮放的,桌面是100%縮放,那么頁面也是100%縮放。盡管這些小問題都是可以在設置中改變的,不過這些細節也反映了那么一點點問題。
玩游戲:4K考驗有點高
AMD、NVIDIA都給自己新一代的顯卡打上了4K標簽,不過對游戲應用來說,4K分辨率的門檻還是非常高的。這部分內容后續還會有詳細的測試,現在只是一個簡單的體驗。以下用Core i7-3770K、8GB內存及藍寶R9 290X Trix-X顯卡做了兩個項目的跑分,來看下結果。
3DMark 2013版提供的測試分辨率是2560×1440,自定義測試中可以支持4K,但是跑分不會出總分,1080p下的FireStrike場景圖形得分有11128分,而4K分辨率圖形下得分就只有3598分了,只有前者的三分之一性能,游戲幀數也從40-50fps降到了13-18fps,差距還是非常大的。
Metro 2033的High畫質測試下來還有30fps的平均幀,最低10fps左右,看起來平均幀還不錯,不過也只能說是剛及格的樣子。
從體驗的兩個游戲測試來看,對4K考研最大的就是游戲應用了,雖然很多顯卡都支持了4K輸出,但是真正在4K分辨率下流暢運行游戲,大部分顯卡還是不行的,即便是旗艦級的GTX 780 Ti、黑泰坦及AMD的R9 290X等顯卡也不敢打包票通吃4K,要想有保證地流暢支持4K游戲,雙卡甚至三卡交火/SLI還是有必要的,單卡普及4K還得等下一代甚至下兩代的GPU了。
看視頻:4路全高清很霸氣
還有一個更爽的方式是看高清,4K顯示器上因為分辨率更高,可以放4個1080p全高清同時播放,至尊VIP級家庭影院的感覺頓時油然而生。
4K顯示器上只能放1080p電影就不過癮了,真正的4K時代是要包含4K電影在內的,網上有一些4K電影的片段,找了個風靡萬千少男、大叔的少女時代的MV,4K分辨率,AVC-1編碼格式,播放器是完美解碼(Potplay)。
完美解碼中可以設置多種硬解方案,不過挨個試了遍都沒硬解成功,還是靠的CPU軟解,占用率幾乎一直在90%-100%之間,雖然拖動及播放還算是流暢,不過4K視頻播放對現在的硬件也會是一個考驗,后面我們還會繼續研究下4K視頻的各種問題。
大,有面子,也有小問題
雖然都把4K視為下一代PC的標準,不過4K的發展現在還是起步狀態,成本上最高的一塊是4K顯示器(商業用的4K制作系統不算在內),這個要尚需更多廠商介入,面板及顯示器的售價才能逐步下降,并為普通消費者接受。
4K超高的分辨率帶給用戶更廣闊的視野,不論是視頻還是網頁瀏覽,都有讓人耳目一新的感覺,不過4K對硬件的要求也提高了不止一個量級,4K視頻及4K游戲是最大的考驗。此外,4K要想深入人心還需要系統及軟件廠商的支持,微軟的Windows 8.1開了好頭,不過第三方廠商還要跟上才行。
超高分辨率帶來了更大的視野,最先想到的應用就是網頁瀏覽了,可以同時打開多個瀏覽頁面,不過瀏覽器依然要面臨一個網頁縮放的問題,默認使用4K分辨率100% DPI的話網頁太小了,文字更小,看起來比桌面還費力。
什么是4K?
想要了解4K分辨率的產品,首先就要從4K圖像的相關標準入手。圖像的大小可以用像素分辨率來表示,例如1920×1080的分辨率就意味著圖像是由水平方向每行1920個像素以及垂直方向每列1080個像素組成的。出于方便交流的原因,業界也常常以圖像水平方向上的像素值來表示圖片大小,而且為了簡化交流過程,一般情況下會用“K”來描述像素值,其中1K相當于1024個像素,幾K就是指圖像的水平方向每行像素值達到或者接近1024的幾倍。
以此為標準,4K圖像就是指水平方向每行像素值達到或者接近4096個的圖像,多數情況下特指4096×2160分辨率。而根據使用范圍的不同,4K圖像也有各種各樣的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664以及UHDTV標準的3840×2160等,都屬于4K圖像分辨率的范疇。
如今常見的4K分辨率有4096×2160和3840×2160兩種,前者主要用于數字電影領域,后者則多用在4K電視或者4K顯示器上。采用3840×2160分辨率的電視或顯示器也叫做UHDTV標準產品。UHDTV標準是由國際電信聯盟制定,全稱是Ultra High Definition Television,也就是超清電視。與1920×1080分辨率的Full High Definition Television(FHDTV,全高清電視)相比,UHDTV的分辨率剛好是FHDTV的四倍,在屏幕尺寸相同的情況下可以顯示更加精細的圖像,而且由于高寬比同樣是16:9,UHDTV標準產品也能很好地兼容FHDTV的圖像,更容易被消費者接受。
不過從嚴格意義來說,4K電視與超清電視并不是完全等同的,因為UHDTV標準除了3840×2160分辨率外,還包含有7680×4320分辨率,后者也被稱為8K分辨率。因此從技術上來說,4K電視屬于超清電視,但是超清電視卻不僅限于4K電視。現在電視或者顯示器廠商的宣傳重點會放在“4K”而不是“超清”上,除了前者讀上去科技感更強一些外,其中一個原因就是希望給未來的“8K”產品留出區別的空間。endprint