萬 芳
(江西財經(jīng)職業(yè)學院,江西 九江 332000)
自從人類誕生起,人與自然,人與人,人與工具就存在無處不在的交流,有交流存在,便會有界面產(chǎn)生。
最早出現(xiàn)的APP 是NOKIA 手機在糖塊時代的貪吃蛇游戲。 當時的手機顯示屏均為黑白顯示,以導航按鍵進行操作,因此設(shè)計的游戲較為簡單。 但是不能因為簡單的游戲內(nèi)容而忽略其帶給用戶的趣味性,而應(yīng)使這些游戲成為手機功能的一部分。隨著APP 研究的不斷深入,不難看出當時的手機內(nèi)置游戲如俄羅斯方塊、貪吃蛇等是當今APP 的雛形。
隨著移動設(shè)備跨入功能性時代,APP 發(fā)展也有了新平臺。多種編程技術(shù)如JAVA 的普及與發(fā)展, 催生了眾多可供客戶自主卸載安裝的程序, 其中以游戲為主要形式, 形成了最初的APP。 另外,隨著GPRS 的應(yīng)用推廣,手機與互聯(lián)網(wǎng)緊密相接,網(wǎng)絡(luò)APP 應(yīng)運而生, 使得早期以娛樂為主的APP 逐漸向工具、社交以及咨詢等領(lǐng)域發(fā)展。 同時, 不斷發(fā)展的智能手機也對APP的發(fā)展產(chǎn)生了推動作用。 與非智能手機相比,智能手機擁有自主操作系統(tǒng), 獨立信息處理器以及更寬闊的顯示區(qū)域, 有利于APP 標準化開發(fā)、流暢化操作以及多元化的表現(xiàn)形式,為界面設(shè)計開發(fā)提供了便捷。 Nokia 的Ovi 即最早的APP 商店。
若說APP 發(fā)展的新方向是功能性時代所引領(lǐng)的,那么觸屏時代則是其裂變性發(fā)展時期。 Android、IOS 等智能操作系統(tǒng)的先后誕生,促進了更多APP 的出現(xiàn)。 與以前娛樂為主的APP 相比,工具資訊等專業(yè)APP 增加。 目前為止,廣大客戶已經(jīng)接受APP作為虛擬產(chǎn)品,愿意為APP 服務(wù)體驗付費。
第一,通信溝通。 通信溝通型APP 即作為客戶之間交流通信支柱的應(yīng)用軟件。 其包括確??蛻暨M行異步溝通的移動郵箱;能夠相互傳送視頻、圖文、聲音的軟件以及保證客戶同步溝通的即時通訊(Instant Messenger)。
第二,媒體傳播。 媒體傳播型APP 即在社會范圍內(nèi)支持媒體信息廣為傳播的應(yīng)用軟件。 常見的媒體傳播型APP 有向客戶推薦信息的新聞APP。
第三,生活輔助。 生活輔助型APP 即能夠擔任智能生活助理,為客戶日常生活提供便利的軟件。
第四,休閑娛樂。 休閑娛樂型APP 即能夠為客戶提供精神休閑享受的應(yīng)用產(chǎn)品。 游戲類APP 為其主流形式,占據(jù)休閑娛樂型APP 近一半的市場份額。 休閑娛樂型APP 除了游戲之外,還包括電子書、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)電臺等移動視頻、音頻以及圖文。
現(xiàn)今我國APP 市場機遇與危機并存,國內(nèi)并沒有明確的界面開發(fā)龍頭平臺,因此目前APP 設(shè)計處于分散狀態(tài),諸多設(shè)計師在黑暗中探索。根據(jù)調(diào)查研究表明,刪除過APP 應(yīng)用的客戶占據(jù)全部用戶的83.3%。
另外目前一些APP 應(yīng)用還有以下弊端: 應(yīng)用本身長短適中,可操作性強,頗受用戶喜歡,但其開發(fā)團隊卻不斷更新版本,乃至強迫用戶使用, 讓一些更新后的應(yīng)用客戶體驗變得極其糟糕,許多問題無法反饋,最終使得客戶刪除應(yīng)用。
通過分析能夠得出,眾多APP 應(yīng)用失敗的主要原因是設(shè)計師將APP 作為短期宣傳手段,使得APP 粗制濫造。 一個APP 想要真正獲得成功, 必須能夠像商品一樣滿足客戶心理與生活上的多方面需要。
在設(shè)計中,顏色、使用控件、提示信息措辭,乃至窗口布局風格均需要遵循一致標準, 使客戶使用能夠形成準確的心理模型,由一個熟悉的界面換到另一界面能夠?qū)⒏鞣N功能推測出來,并且不用費神理解各個語句;通常情況下不考慮狂草、隸書等特殊字體,并且字體大小需要一致,除加強顯示、特殊提示信息等例外情況。 若該界面沒有系列設(shè)計,則考慮運用標準界面,做到與操作系統(tǒng)統(tǒng)一;考慮到色弱色盲等用戶群體,需要運用特殊符號以及圖標進行標識;運用色彩時,需要遵守對此原則,另外給客戶統(tǒng)一感,使其心情愉悅,從而增加支持率。
幫助文檔以及提示信息等界面文字需要遵循以下幾方面原則:第一,準確運用標點符號,若信息較多需要分段;第二,少運用或不運用專業(yè)術(shù)語,文字表達杜絕錯別字,多用請、您等;第三,對于錯誤、警告等信息需要運用對應(yīng)的表達方式;第四,文字表達需要統(tǒng)一語言描述,如返回、關(guān)閉、退出等;第五,根據(jù)用戶選擇恰當?shù)恼Z氣語調(diào)。
設(shè)計控件時,需要做到同一類型控件操作方法一致,并且做到一個控件僅有單一功能,多種功能不利于用戶初次理解。
根據(jù)相關(guān)實驗結(jié)果表明,擁擠的屏幕讓客戶產(chǎn)生使用倦怠心理, 不能夠過于擁擠也不能夠太松散, 需要保持窗口排列一致,寧可空出部分區(qū)域,也不能夠破壞控件之間的行間距。 另外,控件中的文字需要縱向?qū)R,采取從左到右,從上到下的閱讀順序。
客戶在使用移動應(yīng)用時通常有三種心態(tài):其一,微任務(wù),即不會運用手機編寫論文,完整地看完電影;其二,查看周圍,即利用手機查看附近的餐館、查找電影等;其三,無聊,更多情況時用戶是因為無聊翻看手機,并沒有準確的目的。
針對用戶心態(tài),在進行界面設(shè)計時需要做到小而準,并非大而全。 越全面的應(yīng)用,只能說明其平庸。 另外需要滿足客戶情景需要,幫助客戶消磨掉無聊的時間。
通常情況,手機布局是由上至下,上方通常放置重要信息。但是在實際運用中,絕大多數(shù)人用單手操作,因此需要在界面下方放置常用操作。另外需要注意最小的觸摸單位不得小于44 像素,反之不僅難以觸碰更容易導致誤操作。
客戶使用APP,由于出于無聊心態(tài),因此需要讓APP 簡單化。 而簡單化的APP 則意味著追求的目標更加極端。 因為需要充分了解客戶的想法、心態(tài)、需求以及主要情緒。
第一,隱藏與刪除。 必要但不太重要的內(nèi)容可以將其隱藏,而無關(guān)緊要的內(nèi)容則能刪除為最好, 不能將所有東西均塞給用戶。如郵件應(yīng)用,對于一般用戶來說,草稿、已發(fā)送以及已刪除等功能必要但是不重要,因此可以將其隱藏起來。
第二,分區(qū)。 以酒店管家為例,其主要內(nèi)容是酒店圖片、價格以及所提供的服務(wù)設(shè)施, 因此需要放在主要位置。 點評則其次,之后是周邊設(shè)施以及交通情況。一旦用戶習慣了這種明確的分區(qū), 下次其使用應(yīng)用后, 眼睛便會直接落在想要了解的區(qū)域內(nèi)。
第三,幫助客戶決策。 客戶最希望看到開發(fā)者給予簡單直接的應(yīng)用,不用費腦去選擇與記憶。
上面有提到多數(shù)客戶使用APP 是因為無聊,因此在設(shè)計時需要讓客戶感覺到操作舒適,這樣才能夠吸引其產(chǎn)生好感,獲取競爭優(yōu)勢。
第一,視覺反饋。 在操作應(yīng)用時,APP 需要給予客戶實時視覺反饋。 如酒店管家應(yīng)用中,客戶選擇了酒店后會選擇日期,若是選擇當天之后的日期則會出現(xiàn)拖動操作。 之所以用拖動而不是點擊, 是由于拖動是比點擊更好的交互形式, 是一種視覺反饋,同時明確設(shè)置能夠讓客戶感覺到舒心。
第二,隱喻。 如IOS6 中Passbook,其界面做的形似消費券,就運用了明顯隱喻。 Passbook 本身可以看做數(shù)字化消費卡,該界面顏色、光澤等均搭配精美,極為真實。
另外, 客戶通常覺得Windows 遠遠不如蘋果界面好用,其主要原因是蘋果界面、圖表等均制作逼真精美,大量運用隱喻。
第三,創(chuàng)新操作方式。 例如本人現(xiàn)在處于某個位置,想知道周邊有什么好吃的與好玩的,一種方法可以設(shè)計為界面定位后,直接顯示出周遭符合要求的事物; 另一種則設(shè)計為手指滑動到某一區(qū)域,便只顯示該區(qū)域的事物。 這種方式不僅是一種創(chuàng)新,而且完美地體現(xiàn)出以用戶為中心的設(shè)計理念。
只有在設(shè)計中融入情感的設(shè)計師才算是合格且優(yōu)秀的設(shè)計師,他們能夠使界面設(shè)計更具趣味性。 如設(shè)計機票預(yù)定APP,眾所周知,機票有經(jīng)濟艙與頭等艙之分。 因此可以將經(jīng)濟艙訂票按鈕設(shè)計為普通的人, 而頭等艙則設(shè)計為穿著西裝帶著禮帽的老板角色,這樣一來能夠輕松表達出經(jīng)濟艙與頭等艙的區(qū)別。 再如目前的微信4.0 應(yīng)用,在剛打開時客戶能夠看見一張文藝的都市圖片,上書文字:如你所見,微信,是一種生活方式。 這不僅向客戶介紹了新增的相冊功能,更將自身的情感傳遞給了客戶。
綜上所述,界面設(shè)計是不斷更新發(fā)展的,客戶體驗同樣是動態(tài)性的。在特定的環(huán)境中不同客戶體驗均有差異。由于界面設(shè)計的復雜性,該問題還有待進一步深入研究,為進一步健全界面設(shè)計奠定堅實基礎(chǔ)。
[1]龍瑩冰.淺談基于用戶體驗的APP 界面設(shè)計[D].北方工業(yè)大學,2013.