劉坤
概率是數(shù)學(xué)概率論的基本概念,是對隨機事件發(fā)生的可能性的衡量,但由于“概率”屬于新增的內(nèi)容,教師教學(xué)經(jīng)驗不足,同時教學(xué)內(nèi)容多與城市生活相關(guān),給農(nóng)村教學(xué)帶來一定的困難。因此積極探索研究小學(xué)數(shù)學(xué)“概率”的教學(xué)策略和方法十分必要。
一、明確課堂教學(xué)目標
課堂教學(xué)目標是課堂教學(xué)活動的出發(fā)點和最終歸宿,明確的課堂教學(xué)目標是設(shè)計教學(xué)活動的主要依據(jù)。如果沒有明確的教學(xué)目標,在進行課堂活動時,學(xué)生只是被動地參與教學(xué)活動,不能對活動的過程進行很好的思考,也就難以實現(xiàn)自主性學(xué)習(xí)。
如在“可能性”教學(xué)中開展“摸小球”活動。
師:袋子里有一個紅色小球和15個白色小球,如果摸到紅色的小球就能成為贏家獲得獎品,這種摸獎方法是騙人的嗎?
生1:不是。不過要靠運氣。
生2:是。組織摸獎的人是靠這個賺錢的,肯定會用什么方法讓玩家摸不到紅色的小球。
生3:不是。不過一共有16小球,紅色小球只有一個,白色小球有15個,摸到紅色小球的可能性沒有摸到白色小球的可能性大。
師:對,因為可能性小,中獎的概率比較低,那么摸到紅色小球和白色小球的可能性大小有沒有規(guī)律呢?
利用提問的方法,引出開展活動的目的,使學(xué)生明確活動任務(wù),可有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,提高活動的實效性。
二、注重聯(lián)系生活實際
實際生活中存在著許多與概率有關(guān)的現(xiàn)象,因此在教學(xué)實踐中,教師應(yīng)注意為學(xué)生營造“隨機”環(huán)境,讓學(xué)生親身體驗到事件發(fā)生的隨機性。由于小學(xué)數(shù)學(xué)教材選取概率教學(xué)內(nèi)容時對農(nóng)村實際情況的考慮不足,教學(xué)內(nèi)容與農(nóng)村小學(xué)實際情況有些脫節(jié),因此教師應(yīng)當(dāng)注意對教學(xué)內(nèi)容進行加工,使概率教學(xué)內(nèi)容與農(nóng)村學(xué)生的實際生活聯(lián)系在一起。
如在“隨機事件的概念”教學(xué)中,可通過提出與學(xué)生生活、興趣有關(guān)的問題,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計學(xué)規(guī)律。
師:“夏天下雪”,“后天下雨”和“秋天落葉”這三個事件中,哪個是可能發(fā)生的,哪個是不可能發(fā)生的,哪個是確定會發(fā)生的?
生:“夏天下雪”是不可能發(fā)生的,“后天下雨”可能會發(fā)生,“秋天落葉”一定會發(fā)生。
師:那么打開電視機后5分鐘內(nèi)看到廣告呢?
(生給出不同的猜測性答案)
師進一步引導(dǎo)學(xué)生利用課外時間對家里電視某一時間段的電視節(jié)目進行統(tǒng)計,讓學(xué)生更好地了解隨機時間的概念。
三、適當(dāng)引入課堂游戲
安排一定的實踐活動,讓學(xué)生驗證思考所得的答案,進一步感知“可能性”,在實踐中可以利用課堂游戲的方法指導(dǎo)學(xué)生進行實驗,如在學(xué)習(xí)“等可能性”時,利用“擲骰子”的方法,將學(xué)生分成幾組,每組分一枚骰子,讓每個學(xué)生輪流投擲20下,分別記錄下每個面向上的次數(shù),由小組長進行統(tǒng)計后板書到黑板上。
師:大家觀察一下黑板上的統(tǒng)計表格,可以發(fā)現(xiàn)什么?
生1:每個面向上的總次數(shù)相差不大,都在100次左右。
生2:班里一共有30個學(xué)生,共投擲了骰子600次,每個面朝上的次數(shù)跟600的1/6很接近。
生3:骰子的每個面朝上的可能性是1/6。
利用集體游戲,讓學(xué)生通過動手操作、親自觀察去感知知識,提高學(xué)生對等可能性的認識。在進行教學(xué)活動時,應(yīng)注意實驗的結(jié)果與理論概率之間存在著差異,如以上“擲骰子”的案例中,從理論上來看,每一面朝上的概率是1/6,但在實際操作的過程中投擲6次出現(xiàn)每一面分別朝上的可能性極小,如果事先從定義的角度出發(fā)告知學(xué)生結(jié)論,在實際操作的過程中,學(xué)生操作多次難以驗證結(jié)論,就會產(chǎn)生疑惑。因此,在教學(xué)過程中應(yīng)合理地設(shè)計教學(xué)活動,讓學(xué)生多次投擲骰子后,計算出每個面朝上的比例,再對每個面朝上的可能性進行估計,當(dāng)所得的數(shù)值接近1/6時,可引導(dǎo)學(xué)生得出骰子每個面朝上的可能性是均等的。
此外在運用游戲進行課堂教學(xué)時應(yīng)注意,課堂時間有限,難以為學(xué)生提供個體體驗的機會,一般可采用集體活動開展教學(xué)。上述案例中,等可能性要求有較多的投擲次數(shù),讓學(xué)生單獨進行會耗費大量時間,而采用集體活動讓每個學(xué)生投擲20次,全班30個學(xué)生即可達到投擲600次的效果,使實驗更快地完成,節(jié)約課堂時間。
數(shù)學(xué)課程標準將“概率”作為小學(xué)課程中的一個領(lǐng)域單獨列出,充分顯示了概率在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的重要性。在小學(xué)數(shù)學(xué)“概率”教學(xué),尤其是農(nóng)村小學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)明確課堂教學(xué)的目標,注重將知識與學(xué)生的實際生活聯(lián)系起來,合理設(shè)計課堂活動,培養(yǎng)學(xué)生“概率”的觀念,提高小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)和運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。
(責(zé)編 金 鈴)endprint