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流著綠血的游戲世界

2014-02-25 03:12:07岑舟
博客天下 2014年4期
關(guān)鍵詞:游戲效果

岑舟

有戰(zhàn)斗的游戲當(dāng)中,血是常見(jiàn)的、無(wú)法回避的事物,大多數(shù)玩家對(duì)此司空見(jiàn)慣,并不會(huì)因?yàn)槌鲅獔?chǎng)面感到半點(diǎn)不適,反倒是有些評(píng)論家和觀察家憂(yōu)心忡忡,認(rèn)為這會(huì)使玩家變得冷漠無(wú)情,缺乏應(yīng)有的同情心。

“御帝哥哥,為什么世間會(huì)有這么多的殺伐紛爭(zhēng),會(huì)有這么多的癡男怨女。”

“陛下,貧僧許身佛門(mén),正是為了世間不再有殺伐紛爭(zhēng),不再有癡男怨女。”

這是1986版電視劇《西游記》當(dāng)中的臺(tái)詞,唐僧說(shuō)的克制殺心癡念的辦法,就是傳播善意和宗教性的自我克制。

游戲世界的暴力血腥怎么辦?政府的金剛怒目確實(shí)能禁止個(gè)別過(guò)分血腥的游戲,不過(guò)真正觸動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者的是市場(chǎng)的反應(yīng)—游戲性出眾的作品,根本不需要用毛血旺來(lái)吸引眼球。

任天堂公司在美國(guó)推出的雅達(dá)利主機(jī)崩潰后,憑借紅白機(jī)(FC主機(jī))在游戲主機(jī)市場(chǎng)崛起,靠的是一大批素質(zhì)精良的游戲,而這些游戲無(wú)一例外具有老少咸宜的特點(diǎn),因此FC主機(jī)上出現(xiàn)的游戲大多數(shù)不會(huì)出現(xiàn)血腥畫(huà)面,就連出血效果都比較罕見(jiàn),回想一下兒童時(shí)代玩過(guò)的FC主機(jī)游戲,例如《超級(jí)馬里奧》,蘑菇怪等敵人被馬里奧消滅的時(shí)候是不會(huì)血光四濺的。任天堂現(xiàn)在推出的一系列游戲依然延續(xù)了這個(gè)特點(diǎn)。

當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲領(lǐng)域和PC游戲領(lǐng)域沒(méi)有任天堂這樣一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的霸主存在,因此出現(xiàn)了很多有暴力血腥場(chǎng)面的游戲,CAPCOM公司的《三國(guó)志之吞食天地2》出血的場(chǎng)面非常多,而且張飛還會(huì)動(dòng)不動(dòng)抱住敵人的脖子啃血,這個(gè)場(chǎng)面給很多玩家都留下了深刻的印象,至于《午夜殺生》這類(lèi)打僵尸的街機(jī)游戲中出血效果更多。

由于經(jīng)常出現(xiàn)血腥打斗場(chǎng)面,而且動(dòng)不動(dòng)就會(huì)有斷肢的效果,《真人快打》系列的初代在街機(jī)和PC以及MD主機(jī)等平臺(tái)上都順利推出,然而在移植到SFC主機(jī)上的時(shí)候則大費(fèi)了一番周折,不得不大幅度修改了那些血腥暴力的效果,很多評(píng)論家諷刺SFC版“如同被閹割一樣”,而PC上大名鼎鼎的FPS游戲始祖《毀滅戰(zhàn)士》也和《真人快打》一樣,移植到SFC主機(jī)上的時(shí)候遭到大幅度刪改。

如果游戲界按照任天堂的克制趨勢(shì)發(fā)展下去的話(huà),也許我們今天看到的血腥暴力游戲會(huì)少很多,索尼的參與則改變了整個(gè)游戲界的風(fēng)向,索尼在推出第一臺(tái)主機(jī)PS的時(shí)候就提出了所有的游戲在PS集結(jié)的口號(hào),因此有針對(duì)性地大量推出了很多成人化的游戲,以吸引更多的玩家群體,在任天堂的統(tǒng)治時(shí)代,游戲被看做是小孩子的游戲,而索尼推出的一系列帶有諸多暴力血腥場(chǎng)面的成人化游戲則吸引了很多成熟玩家,擴(kuò)大了整個(gè)游戲玩家的群體數(shù)量。

在PS主機(jī)上大名鼎鼎的《生化危機(jī)》系列就是典型,在任天堂時(shí)代,這種游戲的存在根本無(wú)法想象,在最有名的《生化危機(jī)2》中,由于圖像畫(huà)面水準(zhǔn)的提升,栩栩如生的3D化僵尸出現(xiàn)在主角里昂面前,身上帶著斑斑血跡,將僵尸們打死之后,它們都會(huì)化為一攤血水。由于《生化危機(jī)2》銷(xiāo)量實(shí)在太好,一直頑固的任天堂也不得不改變態(tài)度,允許《生化危機(jī)2》移植到自家的N64主機(jī)上面,而且基本上對(duì)血腥場(chǎng)面沒(méi)做改動(dòng),后來(lái),任天堂主機(jī)上也逐漸出現(xiàn)一些充滿(mǎn)了血腥暴力的游戲,只是數(shù)量并不算多,當(dāng)下任天堂的WII U主機(jī)遭遇了前所未有的危機(jī),對(duì)于這個(gè)陳年問(wèn)題,任天堂已經(jīng)根本顧不上了。

索尼打開(kāi)了一個(gè)潘多拉盒子,此后無(wú)論是索尼還是微軟的主機(jī),血腥暴力的成人化游戲越來(lái)越多,成為勢(shì)不可擋的潮流,而在這股潮流中,出血效果被濫用的情況時(shí)有出現(xiàn)。例如《戰(zhàn)神》系列中,主角奎托斯將敵人頭部撞擊硬物后瘋狂出血,《戰(zhàn)神3》更是將敵人的內(nèi)臟等器官設(shè)計(jì)得極為細(xì)致,再現(xiàn)了手撕腸、肚、腰花、百葉后大出血的場(chǎng)面,《虐殺原型》可以打碎路人、擊毀大樓而吸引了不少玩家,但是這個(gè)系列的可玩性乏善可陳,因此推出兩作后開(kāi)發(fā)商就倒閉了,暴力血腥的確能夠吸引到不少玩家,但也并不是靈丹妙藥,一款游戲要能成功,還得在游戲性上下功夫。

出血最多的游戲,恐怕還得是PS2主機(jī)上不太知名的《奈落破壞神》,該作是一款實(shí)驗(yàn)性作品,里面的敵人動(dòng)輒飆血數(shù)升,整個(gè)游戲世界似乎都被鮮血染紅了一樣,不過(guò)時(shí)過(guò)境遷,現(xiàn)在老玩家們提到這款游戲都只會(huì)想起夸張的飆血場(chǎng)面。另外有些游戲會(huì)因?yàn)檫^(guò)于血腥觸動(dòng)了某些國(guó)家審查部門(mén)的敏感神經(jīng)而被禁,例如《僵尸圍城》就曾經(jīng)在德國(guó)被禁,理由是游戲中出現(xiàn)了大量的暴力和血腥,類(lèi)似案例并不是少數(shù)。

由于幾大主流游戲主機(jī)都是日本和美國(guó)生產(chǎn),這些國(guó)家都有分級(jí)制度,出血效果和游戲評(píng)級(jí)關(guān)聯(lián)密切。游戲開(kāi)發(fā)者的一種變通辦法就是在游戲中加一個(gè)調(diào)整是否出血的按鈕。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中可以設(shè)置調(diào)節(jié)是否出血,不過(guò)這個(gè)按鈕無(wú)法改變游戲的評(píng)級(jí),因?yàn)橹灰霈F(xiàn)出血效果,一款游戲的評(píng)級(jí)就會(huì)定為15歲以上適用,日本的評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)CERO以及美國(guó)的ESRB都是這么做的。

這類(lèi)以一當(dāng)千的射擊游戲中,被打死的敵人全部堆積在地上的話(huà)會(huì)出現(xiàn)非常恐怖的遍地血尸景象,而這對(duì)于游戲的評(píng)級(jí)界定十分不利,也增加硬件的負(fù)擔(dān),所以《使命召喚》系列射擊游戲中,敵人倒地后過(guò)一會(huì)兒就會(huì)自動(dòng)消失,仿佛從來(lái)沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。

中國(guó)沒(méi)有建立游戲分級(jí)制度,血腥暴力的游戲很難引進(jìn)國(guó)內(nèi),《刺客信條3》一度傳言將引進(jìn)國(guó)內(nèi),但是最終并未引進(jìn),據(jù)說(shuō)關(guān)鍵原因是游戲中出現(xiàn)了太多過(guò)于殘酷的殺人血腥場(chǎng)面,因此國(guó)內(nèi)審查機(jī)構(gòu)提出必須修改,然而育碧公司負(fù)責(zé)研發(fā)這款游戲的工作室表示難度太大無(wú)法修改。

網(wǎng)游領(lǐng)域中,大名鼎鼎的《魔獸世界》數(shù)年前推出的資料片《巫妖王之怒》一度遲遲未能進(jìn)入國(guó)內(nèi),后來(lái)勉強(qiáng)過(guò)審后在國(guó)內(nèi)上線,結(jié)果出血效果從紅色變成了黑色,這還不算完,在游戲最后上線的版本中,出血效果居然又變成了綠色。

一些游戲會(huì)采取特殊的規(guī)避手段,《生化奇兵》中因?yàn)槭w身上會(huì)有一些道具供玩家搜尋,因此不可能很快消失,但是礙于國(guó)內(nèi)的審查規(guī)定,又不能讓尸體長(zhǎng)久出現(xiàn)在那里,所以這款游戲的國(guó)內(nèi)版異想天開(kāi)地把尸體改造成了箱子(火葬節(jié)約耕地),這使得這款本來(lái)十分嚴(yán)肅的游戲顯得荒誕滑稽。

《劍靈》這款比較熱門(mén)的網(wǎng)游在韓服有紅色的出血效果,然而到了中國(guó)卻變成了黑色的墨水效果,這種改動(dòng)倒也和游戲的世界觀頗為吻合,《劍靈》這款游戲中墨水是萬(wàn)惡之源,而且游戲的畫(huà)面也帶有一定水墨風(fēng)格,所以這樣的改動(dòng)不但不突兀,反而還令玩家們感到貼切。

大部分國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的游戲都有自己的聰明法子—與其飆血,直接讓敵人神形俱滅似乎更狠一些。對(duì)于神魔游戲好解釋—《仙劍奇?zhèn)b傳》中敵人被消滅的時(shí)候憑空消失。《軒轅劍3:云和山的彼端》中,敵人被消滅的時(shí)候會(huì)化為無(wú)數(shù)顆粒狀態(tài)的飛塵,絕對(duì)和諧,但是也有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果。

也有例外,《凡人修仙傳單機(jī)版》的后期,某些怪物倒地身亡會(huì)噴出大量紅色的血液,不知道是不是審查人員沒(méi)耐性玩到游戲后期,還是在審查的時(shí)候特別寬容,使得這款游戲成為漏網(wǎng)之魚(yú),《御天降魔傳》這款單機(jī)游戲的測(cè)試版中,也有不少出血效果以及鮮血染紅地面的情況。

總體而言,中國(guó)對(duì)于游戲的審查情況依然嚴(yán)格,這也使得不少人對(duì)游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)普及持疑慮態(tài)度,上海自貿(mào)區(qū)的成立以及政府發(fā)布了游戲主機(jī)解禁的公文,使得游戲主機(jī)將來(lái)可以進(jìn)入國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售,很多人則擔(dān)心各大主機(jī)上過(guò)多的血腥暴力游戲難以進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而這一切恐怕要靠游戲分級(jí)制度才能解決。

從長(zhǎng)久來(lái)看,游戲分級(jí)制度在國(guó)內(nèi)很難真正建立起來(lái),因此大多數(shù)玩家以后要想玩到這些成人級(jí)別的刺激腎上腺素的游戲,還是得依靠其他途徑。

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