2013年暴雪嘉年華完美落幕,這次嘉年華暴雪一改往日的“吝嗇”,公布了《魔獸世界》新資料片“德拉諾之王”、新MOBA《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》資料片“奪魂之鐮”以及WOW電影等新品。
在這次暴雪嘉年華上對于“吃老本玩懷舊”、“微原創”、“道具收費”等玩家關注話題,暴雪CEO的回答非常耐人尋味:“《魔獸世界》絕不是第一個MMORPG、《魔獸爭霸》也不是第一款RTS游戲。我們從來沒有去創造一個新的游戲品類。我們只是覺得某個游戲有潛力,隨后用自己的開發工具,完成游戲的創作。”
那么,暴雪是否開始原地踏步,“微創新”是否又能再次改變世界?追尋著嘉年華透露的各宗線索,玩家們不妨聽小編分析看看:
“德拉諾之王”:微創新尋找懷舊情懷
“德拉諾之王”與CTM類似,不同之處是以更為懷舊的情懷和玩家基礎的選題去做這次資料片。目前推出“翡翠夢境”會顯得過于單薄,畢竟“燃燒軍團”兩個老大阿克蒙德和基爾加丹都被玩家反復蹂躪。所以“魔獸爭霸”系列的劇情回歸,推出七大老酋長無疑給了后續內容更大的回旋余地。除了題材大玩懷舊穿越加改編,《德拉諾之王》主打的“要塞系統”也玩上了微創新。相對于一般意義的“家園系統”,WOW要塞玩法顯然更有野心:不僅是升級建筑互相圍觀,還加入了“追隨者”系統。“追隨者”讓人覺得有那么點像暗黑系列的小弟NPC,有技能、有稀有度區分、能穿裝備,想想看同時招募N個追隨者幫你挖礦、下副本搶裝備,以后萬一開了要塞戰(目前要塞系統沒有PVP功能),還能守城砍人,是不是有點小期待?
《風暴英雄》:WAR3的RPG地圖浴火重生
《風暴英雄》直白地說,就是一個對WAR3的RPG地圖進行“微創新”的游戲。在回爐之前的版本,它曾是一款3路地圖5人英雄對線的正統MOBA地圖游戲,而這類游戲明顯前有狼后有虎,推出新模式也很困難。反觀WAR3的RPG地圖,競技性或許不是特別強,可塑性卻非常高,同領域也沒什么強大競爭對手。一堆現成的成功作品以及玩家群,加上暴雪的創意,海量華麗麗的新玩法模式簡直可以噴涌而出。從具體玩法來說,《風暴英雄》定位非常輕度,沒有補刀、共享等級、沒有裝備,又不失可研究深度,每個英雄都有獨特的天賦樹,還能點出不同的大招。再加上玩家非常熟悉的暴雪三大系列角色作為英雄,《風暴英雄》完全是易學難精、新鮮感和貼近性一把抓的潛力之作。
爐石傳說:強化電競概念
《爐石傳說》從現有玩法系統上來說只是休閑卡牌游戲,而且主要鎖定移動平臺,PC很可能只是跳板。卻沒想到易學難精的精神貫穿這款產品之后,《爐石傳說》在封測就在更輕度廣泛的用戶基礎上表現出了相當強的競技性。PC平臺版本目前全球熱度也已不錯,暴雪的青年肯定大為驚訝竊笑不已。竊笑過后,《爐石傳說》也迅速借勢更新。此次暴雪嘉年華公布的內容上來看,強化電競系統無疑已經成了重頭戲,天梯系統進行了更精細的等級劃分顯示,并且失敗會掉分;競技場最高勝場從9場增加到12場等等。這些改進目的都在于更精準地塑造電競相關功能,為《爐石傳說》電競賽事鋪路。
除了電競相關,這款游戲其他方面的潛力也相當巨大,新職業新卡牌、更多的PVE玩法相信都在計劃之內。而尤為重要的是,《爐石傳說》嘗到的甜頭必定讓暴雪對推出三大系列的衍生網游更有信心,在《風暴英雄》之外,說不定什么《WOW口袋妖怪獨立版》之類的新作也會在未來與我們見面。
“奪魂之鐮”:要做的就是滾雪球
說到《暗黑破壞神3》,全球1400萬份的銷量擺在那里。新資料片《奪魂之鐮》的迅速推出,就是想乘勝追擊再下一城。《暗黑破壞神3》從網游角度來看消耗性卻非常低,所以上線之后,暴雪主要的延壽方向就是消耗度方面:巔峰等級、煉獄機器等等。而此次“奪魂之鐮”除了新章節內容以外,更著重的也是這方面的更新。新職業“圣教軍”和它的技能是不是有那么些圣騎士的影子?新增的冒險模式也就是每日任務,“涅法雷姆裂痕”在RIFT之類網游之中也不少見。“幻化系統”魔獸世界玩家都懂的。還有附魔以及WOW中的風劍都加入了游戲。
《魔獸世界》電影:
期待度超越一切
從目前公布的情況來看,WOW電影應該是中等制作規模的作品。導演鄧肯.瓊斯拍過的主要是小成本電影,目前也沒公布什么大牌好萊塢明星加盟。玩家也不必為WOW不是“超級大片”失望,它好歹也有1億美元的預算(《鋼鐵俠3》的預算大概是2億美元,《狄仁杰之神都龍王》折合約2500萬美元)。導演鄧肯.瓊斯雖沒拍過大片,其拍攝的《月球》、《源代碼》從創意來說也是相當贊,他本人又是WAR以及WOW系列的骨灰粉。影片的視效總監比爾·威斯登霍佛曾負責《少年派的奇幻之旅》、《黃金羅盤》、《納尼亞傳奇》等電影的視效,他曾兩度斬獲奧斯卡最佳視覺效果獎,也相當靠譜。所以最后留給我們的懸念就在于,主角是誰?背景劇情定位在哪個時期?WOW電影上映時如何與WOW新資料片做聯動?這些疑問,2014年坐等暴雪為我們一一揭曉。