網絡游戲雖擁有不同的背景、題材和內容,但它看似大千世界的背后,往往卻是同樣的主題。當一味殺怪、升級、收集、副本的強烈雷同感已經讓越來越多玩家審美疲勞的時候,游戲開發者也在試圖打破這一瓶頸。2009年1月,盛大游戲確立研發開放式MMO研發計劃,要知道在當時,這種理念只有世界頂級娛樂供應商才敢于觸碰,甚至最早定義它的索尼,都沒有真實實現開放式這一預期。不過,盛大卻啟程了。1月提出計劃,2月正式立項,6月開始引擎研發,9月就啟動了底層搭建……破舊立新需要的是勇氣,對于2009年的盛大游戲而言,精英全部抽調該項目,為的就是打破產業“魔咒”!