《重生之境》的引擎經(jīng)過改進(jìn)和進(jìn)一步優(yōu)化之后在配置要求不變的情況下提供了更出色的畫面和光影特效,繼承了最終幻想系列一貫的日式畫風(fēng)和清新大氣的場(chǎng)面,明亮但又不會(huì)過于炫目,不論是白天還是黑夜都給人一種非常自然、陽(yáng)關(guān)的感受。游戲在模型細(xì)節(jié)和紋理貼圖上也是非常出色,比如地表植被、怪物皮膚絨毛的紋理都是經(jīng)得起遠(yuǎn)近視角的考驗(yàn)。場(chǎng)景的整體布局的層次感給人一種錯(cuò)落有致的感覺,在表現(xiàn)遠(yuǎn)處深林幽深的時(shí)候,通過不同距離的深景表現(xiàn)和柔光淡化,畫面的層次感表露無遺。但即便如此史克威爾公司仍表示游戲目前還不能與最新的DirectX11兼容,不過在新版上線后他們會(huì)將兼容DX11作為一個(gè)里程碑目標(biāo)來對(duì)待,而屆時(shí)游戲的畫面效果也將再次提高。
而U1界面和操作方面的設(shè)定游戲?qū)⒎譃槿蟀姹荆紫扰c玩家見面的將會(huì)是PC和PS3版,游戲?qū)⒏鶕?jù)鍵鼠和手柄的不同操作習(xí)慣為這兩大平臺(tái)的玩家定制方案。還有一個(gè)版本尚未公布,小編猜測(cè)很可能是目前火爆的移動(dòng)平臺(tái)版本哦。配圖中表現(xiàn)的就是PC版全新的、更加簡(jiǎn)潔的UI界面,還解決了舊版響應(yīng)過慢等問題。