
游戲歷史學家和作家Tristan Donovan告訴我們為什么說現在是時候扔掉老土的手柄,把那些游戲大作續集丟到腦后,和主流游戲說拜拜了
我們生活在游戲的黃金年代,這一切都要歸功于獨立游戲開發者。你在游戲商店里,會發現貨架上堆積的都是些夸張的游戲大作,要是你想找一些具備真正創造性和刺激感的東西,一定不能隨大流。獨立游戲不是眾人策劃討論的結果,而是個人放飛創作激情和想象力、信馬由韁馳騁在自我的世界里的產物。他們開發游戲是出于愛好,而不指望金錢的回報。
從《我的世界》中搭建自己的第一塊領地,到《Fez》世界里絞盡腦汁的解謎,獨立游戲也許不像有錢有勢大公司的作品那樣畫面震撼,但操作平臺更加新穎,而且想法更加大膽。
2009年,一位朋友讓我玩玩《粘粘世界》,這是我首次接觸獨立游戲。這部游戲堪稱那一年我玩過的最棒的游戲。后來我才知道這款游戲是由兩個人開發的,這點燃了我尋找其他優秀獨立作品的熱望。
接著,我沉迷于《失憶癥:黑暗后裔》恐怖的場景中;然后又被《去月球》的故事情節感動得一塌糊涂,最后又在《原子僵尸粉碎機》中和僵尸大作戰。這種感覺就像是突然被送進了一個非常奇怪的世界,而這個世界和我們已知的游戲世界大相徑庭。
那么,以后你會去哪里購買獨立游戲呢?我想它們會成為游戲中的一個“子集”。很明顯,它們最先會進駐大的數字游戲商店,然后采取《The Humble Bundle》和《Indie Royale》一樣的方式,捆綁銷售。……